名無しさん : 25/10/19
みんなファンネル対策ってどうしてるの?
名無しさん : 25/10/19
背中に目を付ける感じでよけて当てる
名無しさん : 25/10/19
ファンネルが出そうなところには近づかない
名無しさん : 25/10/19
🪃 🫲
名無しさん : 25/10/19
🪃💥 🔫
名無しさん : 25/10/19
ファンネルに当てれる気がしないから爆発で広範囲を薙ぎ払う
名無しさん : 25/10/19
真っ直ぐ敵に向かっていけば当たらないってEP1でわかったじゃん
名無しさん : 25/10/19
>真っ直ぐ敵に向かっていけば当たらないってEP1でわかったじゃん
特務仕様の推力でもなきゃ安全圏入る前に撃ち殺されるのがオチでは
名無しさん : 25/10/19
拡散弾で面制圧よ
名無しさん : 25/10/19
地上任務だから関係ないぜ
名無しさん : 25/10/19
>地上任務だから関係ないぜ
重力下でもファンネルは動かせるぞ
ZZでプルツーがやってたし
名無しさん : 25/10/19
最近の機体なら対ファンネルモード付いてるからおまかせでいいでしょ
かなり撃ち落としてくれる
名無しさん : 25/10/19
ビームコンフューズ!ってやると落とせるよ
名無しさん : 25/10/19
大人の慣性ジャンプで
名無しさん : 25/10/19
ニュータイプに任せる
名無しさん : 25/10/19
そっからスタンド生えてるとなんか糸引いてるみたいで嫌だな
名無しさん : 25/10/19
ショットガンとか結構効きそうな気がする
名無しさん : 25/10/19
なんか見えないのにビームで撃ち抜かれたよ
名無しさん : 25/10/19
地上運用できるファンネルなんてそんなにないし…
名無しさん : 25/10/19
懐に飛び込む
名無しさん : 25/10/19
オールレンジ攻撃受けてるパイロットの気分味わえるゲームやりたいけど実際やるとクソゲーなんだろうな…
名無しさん : 25/10/19
>オールレンジ攻撃受けてるパイロットの気分味わえるゲームやりたいけど実際やるとクソゲーなんだろうな…
目の前の画面正面しか見えないのに無茶だよっ
名無しさん : 25/10/19
オールレンジ攻撃などと言っても結局は物理的なデバイスを人間がコントロールして行っています
相手の思念を読めば対応は可能です
名無しさん : 25/10/19
>相手の思念を読めば対応は可能です
オールドタイプはどうしろってんだよ
死ねって言うのか
名無しさん : 25/10/19
ビーム撹乱膜を貼れ!
名無しさん : 25/10/19
乗っ取る
名無しさん : 25/10/19
2,3基くらいならギリギリ読んで避け
名無しさん : 25/10/19
カメラの画像で捉えられない存在から撃たれるのきつくね
名無しさん : 25/10/19
>カメラの画像で捉えられない存在から撃たれるのきつくね
後ろにも目をつけるんだ!!
名無しさん : 25/10/19
>カメラの画像で捉えられない存在から撃たれるのきつくね
後ろにも目をつけるんだ!!
名無しさん : 25/10/19
ファンネルミサイルになるともっと対応不能になるの酷いよね
ミサイルの後ろに回り込ませて迎撃ターンを無意味にしたり
名無しさん : 25/10/19
※ファンネルを
よけながら
取り付きます。
名無しさん : 25/10/19
名無しさん : 25/10/19
ヤザンは普通に落としてたなファンネル
名無しさん : 25/10/19
戦闘中のUNKNOWN熱源を全て暫定的にファンネルと判別して回避行動の補助させるOSとかこの時代に作れないの?
名無しさん : 25/10/19
>戦闘中のUNKNOWN熱源を全て暫定的にファンネルと判別して回避行動の補助させるOSとかこの時代に作れないの?
パイロットの意図しない機動補助されると事故るぞ
名無しさん : 25/10/19
ファンネルを撃たせる前に倒す
名無しさん : 25/10/19
落ちついて対処すれば撃ち落とせるってニートも言ってるし…
名無しさん : 25/10/19
ファンネルのエネルギーを超える物量で攻めれば余裕よゆ
名無しさん : 25/10/19
ファンネル避けスプレーってあれ効果ないらしいな
名無しさん : 25/10/19
全方向にバリア張って相手に突っ込む
名無しさん : 25/10/19
自分でファンネルを使う立場で考えれば
名無しさん : 25/10/19
おのずとやられたら嫌なことが分かってくるはずだ
名無しさん : 25/10/19
カメラに写るのか?
みんな勘で落としてない?
名無しさん : 25/10/19
センサーには映るだろうけどその時には全包囲されててこれ死…ってなりそう
名無しさん : 25/10/19
死んだふりで
名無しさん : 25/10/19
よくわかってないけど操縦者は熱量の高いモノを狙ってんの?
目視?オカルト?
名無しさん : 25/10/19
バトオペでもファンネルとインコム系の武装にロックオンされると割と鬱陶しい
名無しさん : 25/10/19
>バトオペでもファンネルとインコム系の武装にロックオンされると割と鬱陶しい
焦るよね
蓄積入ってるのもあるし
名無しさん : 25/10/19
囲まれないように長距離から引き撃ちとか
名無しさん : 25/10/19
コクピットの前に盾を構えながら突っ込むのが一番マシかな…
まぁそれもこっちが相手を見つけられたらの話だが!
名無しさん : 25/10/19
俺自身が!
ファンネルになるしかね~!!
名無しさん : 25/10/19
こまめにステップ切って誘導を切れ
名無しさん : 25/10/19
実際やるなら
EP1同様ファンネルの低火力を前提に被弾覚悟でコクピット守りながらまっすぐ突っ込んでいくか
推進力不足期待して回れ右して全力で逃げるかの2択だと思う
モブが足止めてバルカンやらで撃ち落としにかかったらそれこそ蜂の巣だし




コメント一覧 (116)
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いるとわかればセンサー強化機体で小サイズデブリから不規則機動するファンネルビットを発見できるランチにIフィールド発生器を搭載し、それを中心とした小隊に実弾兵装もたせたりビーム撹乱幕を展開できる装備をってはぁ
電磁ネットランチャーとか
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機体を独楽の様に高速回転してファンネルをすべて吹き飛ばす
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なおビームライフルで普通に撃たれる模様
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上澄みのエース:直線的に急加速して振り切る
シロッコ、アムロ(CCA):最小限の動きで回避してライフルで狙撃
フラガマン:気合いとゴリ押しで避ける
アムロ(1st):叩っ切る
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仲間からの連絡ならそのエリアには近づかないようにするし、自分のとこに出たら情報だけ上げて潔く逝ってる
結局出会わないのが最善策なんだよなってのが仲間内での結論だよ
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AC6が言ってた
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通信であれやこれやと喋ってファンネル操作に集中できないようにすればいいのでは
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そういえばサイコジャマーなんてのがあったっけ?
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遠距離から拡散弾で動きを乱し、その後武装パージして一気に近接戦に持ち込みます
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真正面からの撃ち合いなんて真っ平ゴメンだ。俺は一方的に撃ちたいんだ。
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ただし囮役がいないとキツい
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落ち着くんだ…『素数』を数えて落ち着くんだ…
『素数』は1と自分の数でしか割ることのできない孤独な数字……わたしに勇気を与えてくれる。
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サーベル無しの機体はまぁ
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プラモ組みながらファンネル避けられるくらいなら何も怖くないだろ
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ファンネルの方が速いと無理だけど
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