名無しさん : 25/10/19
コイツはハイザック・キャノン
ハイザックの火力が低い問題を解決するために
旧ジオン公国のゲルググキャノンを参考に作られた専用バックパックを背負って火力を向上させた優秀な支援機だ!
上層部「支援機ならハイザック・カスタムでよくね?」
量産ダメでした
名無しさん : 25/10/19
胸バッテンはザム感あるね
名無しさん : 25/10/19
首に爆弾ブラ下げているのかと思った
名無しさん : 25/10/19
ちゃんと現場見れてる上層部はえらいな…
なおこのバックパックの機構はジム改と共通規格である
名無しさん : 25/10/19
開発部はコンセプトがおかしくてもとりあえず開発しようとするからな…
名無しさん : 25/10/19
ハイザックをカスタム化するのとバックパック作るのじゃ前者の方が安いのか?
名無しさん : 25/10/19
ハイザックカスタムにキャノンを背負わせたら良いのでは?
名無しさん : 25/10/19
上層部「ザクのパーツが大量にあるしザクキャノンでいいじゃん」
上層部「そもそもジェネレーター改良してビームちゃんと打てる様になるのにこれいる?ビームのが強いぞ」
上層部「ティターンズはジムⅡにキャノンくっつけて運用してるよ?なんでわざわざハイザックにつけてんの?」
名無しさん : 25/10/19
性能は悪くないんだよ性能は…ただハイザックを改良して支援機にしようとしたらジェネレーター問題解決したハイザックカスタム出てきちゃった
名無しさん : 25/10/19
このボディアーマーがバーザムになる
名無しさん : 25/10/19
この試行錯誤の積み重ねがバーザムへと至る道なんだ…
名無しさん : 25/10/19
結局ショットガンの方も採用されなかったのは悲しい
名無しさん : 25/10/19
このパックが量産ダメだったってどこに書いてあったんだ
ジェネレーター問題はノーマルのハイザックも解決した設定だし
名無しさん : 25/10/19
そもそもキャノン系がほぼほぼいないんじゃねえかあの時期
だって手持ち武器を遠距離仕様にすればいいじゃんって感じで
名無しさん : 25/10/19
このボディアーマーかっこいいけど何なんだろう
名無しさん : 25/10/19
>このボディアーマーかっこいいけど何なんだろう
系譜的にはゲルググキャノン、ジムキャノン、ザクキャノンらしい
名無しさん : 25/10/19
上層部が正気なのは偉い
名無しさん : 25/10/19
ティターンズはザクキャノン運用してるんだからそれの延長線上のハイザックキャノンは普通に有用なんじゃねえかな
名無しさん : 25/10/19
>ティターンズはザクキャノン運用してるんだからそれの延長線上のハイザックキャノンは普通に有用なんじゃねえかな
実際そうなんだが最終的にジェネレーター改良されて支援機運用可能なハイザックカスタムとか出てきたせいでわざわざ実弾砲撃よりにビームって風潮になった
もちろん実弾は曲射とか拠点防衛や攻撃に役に立つけどね
名無しさん : 25/10/19
開発部の迷走機作るコスト纏めたら量産機を何ダース増やせるんだろうな
名無しさん : 25/10/19
>開発部の迷走機作るコスト纏めたら量産機を何ダース増やせるんだろうな
それ全部どうにかするために莫大な予算でTR計画でTR-6作って民生品とか含めて最終的に予算ペイしようと頑張ってたら全部吹き飛んだ
名無しさん : 25/10/19
>開発部の迷走機作るコスト纏めたら量産機を何ダース増やせるんだろうな
現実のアメリカだって迷走機作ってるんだ
気にすんな
名無しさん : 25/10/19
キャノン系の機体のキャノンが役に立ってる所をあんまり見ないと言うか
どいつもこいつも近距離でしか戦わないのにどうしてキャノンが必要になるのかわからん
名無しさん : 25/10/19
>どいつもこいつも近距離でしか戦わないのにどうしてキャノンが必要になるのかわからん
相手視点だと遠距離に徹されるとやべーから近距離に潜り込んでさっさと処してるだけだ
ちゃんと遠距離戦できるくらい前衛ぶ厚いならちゃんと役立つ…戦艦の艦砲射撃でいいなコレ
名無しさん : 25/10/19
>キャノン系の機体のキャノンが役に立ってる所をあんまり見ないと言うか
>どいつもこいつも近距離でしか戦わないのにどうしてキャノンが必要になるのかわからん
ボールに頭焼かれてる層がいるのと
ちゃんの運用すれば現代でもザクキャノンでもグリプス戦役で戦える例とか出てきてるから拠点防衛メインだと欲しくなる
名無しさん : 25/10/19
キャノンによる後方支援はちゃんと強いんだ
ただ少数対少数なMS戦でうまいこと活かせないだけなんだ
名無しさん : 25/10/19
MSが大隊単位で攻めてくることもないからな…
名無しさん : 25/10/19
ボールとガンキャノンが活躍し過ぎたのが悪い
ガンキャノンとかジオンの研究者愕然としたらしいぞ支援機!?そんな発想があったのか!?って
名無しさん : 25/10/19
ザクキャノンはジオンの制空権事情を考えればもっと普及してもよさそうだったのにあんまり流行らなかったな
ザクキャノン1ハーフキャノン2で防空MS小隊とか自分なら欲しいけど
名無しさん : 25/10/19
>ザクキャノンはジオンの制空権事情を考えればもっと普及してもよさそうだったのにあんまり流行らなかったな
>ザクキャノン1ハーフキャノン2で防空MS小隊とか自分なら欲しいけど
究極的に対空砲+自分達も空飛べばいいって流れになっちゃったから
名無しさん : 25/10/19
ゲルググキャノンに関しては手持ちビームライフルが完成しなかった場合の予備プランを
そのまま完成品に取り付けて手数増やせるMS運用ハックが成功しただけじゃないの
名無しさん : 25/10/19
そもそもなんでハイザックはあんな低出力のジェネレータしかねえんだ
低出力ジェネレータでも十分に機体性能を発揮して実質ジムIIにも劣らなくて安くて
その上宇宙人に対してザクマウント取っていびれるってアドだらけなのはわかるけど
それでもみんな武器はビームの方がいいと思ってるんだよね
名無しさん : 25/10/19
最初からハイザックにビーム兵器十二分に使えるジェネレーター積んでたらよかったんじゃないの?
値段どれくらい変わるんだろう
名無しさん : 25/10/19
ハイザックのドライブ問題は出力不足だったりエネルギー経路だったりそもそものジェネレーターの設計欠陥だったり
あんまり統一してない感が資料集ごとに結構あって困る
BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ)




コメント一覧 (77)
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そもそもハイザックは火力不足じゃ無いだろ
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ジムIIIが配備されたらハイザックなんか全部廃棄だよ、乗りたきゃジオン残党が乗れ
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少ししてメガライダーとか
別に大砲は別付けにして用途用途で使えば良くね?になったかな
スキウレが正解だった
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トライ・アンド・エラーを繰り返して初めて傑作に到れるんだ
その試行錯誤を迷走と言って否定するなら、いつまでも古くて使いづらいやつを後生大事に使えよとしか言えないんだ
え?試行錯誤する前に少し考えればわかることまでやるな?パンジャンドラムとデファイアントの前でそれ言えんの?言える?じゃあ仕方ない
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行政監視の観点だと、開発部が悪いんじゃなくて、ちゃんとした要求を出さない軍が悪いんだけどね。
研究職なんて条件つけなきゃ暴走して予算食いつぶすのは古代ギリシャの哲学者の頃から変わらない。
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ハイザックの採用も、元ジオン勢力への当てこすりであって、他に用いても逆効果でしかない。
まして火力強化のキャノン型??。それ、どこの勢力に向けて使うつもり?
兵器の採用は、単純にスペックだけでは決まらないのだわ。
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ジェネレータ出力ならハイザックより低いジムが同時使用できてるからね
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そのための小隊内の役割分担なのでは
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作ったあとやっぱ無いわってなってたから…
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…おかしいんだよなぁ、ゲーム的にビーム即死は出来ないとしてもせめて足回りは上位であるべきではないのか
まあ足回り上がった所で出番はないんだが
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マラサイ・キャノンが登場していたな
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宇宙ではまあビームでいいだろ
地対空では近接信管とビームの命中精度とどっちが高いかな?
やはり実弾は曲射で地対地の制圧射撃に使うのが最適だろう
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大量生産すればコスト圧縮出来るし
運用では共通部品の為有利過ぎるし
後はセンサー特化の偵察機と組ませれば完璧だものな
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あとハイザックカスタムは遠距離狙撃、ハイザックキャノンは中距離支援機で役割が全然違う
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実際初代のガンキャノンにもスプレー・ミサイル・ランチャー装備が用意された。
なおネオ・ジオン系の機体も高出力の内蔵式ビーム砲やミサイルランチャーを多用した。特にガザシリーズのコンセプトは完全にビーム砲とミサイルを撃つための自走砲だ。
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