名無しさん : 25/10/30
ムダ使いするな!
名無しさん : 25/10/30
メイン火力だぞ!
名無しさん : 25/10/30
バババババババ
名無しさん : 25/10/30
ムダ使いするな!
名無しさん : 25/10/30
>ムダ使いするな!
ババババババババババ
名無しさん : 25/10/30
何が有用で何がムダ使いなのかわかんねぇんだよォ!!
名無しさん : 25/10/30
無駄使いではないからOK
名無しさん : 25/10/30
まずは手探りでビームライフルが何となく当たる範囲を探ってゲームオーバーする所から始まる
名無しさん : 25/10/30
ヴェスバー強い!
名無しさん : 25/10/30
まずレーダーには近中遠のざっくりした範囲がありますがその中にそれぞれ3段階の範囲がありますので計9レンジから命中しやすい距離を見つけてください
名無しさん : 25/10/30
>まずレーダーには近中遠のざっくりした範囲がありますがその中にそれぞれ3段階の範囲がありますので計9レンジから命中しやすい距離を見つけてください
これ説明書なかった中古だったからマジでわかんなかったぞ
名無しさん : 25/10/30
>まずレーダーには近中遠のざっくりした範囲がありますがその中にそれぞれ3段階の範囲がありますので計9レンジから命中しやすい距離を見つけてください
なんか数字が表記されたりは
名無しさん : 25/10/30
>なんか数字が表記されたりは
ありません
名無しさん : 25/10/30
>これ説明書なかった中古だったからマジでわかんなかったぞ
説明書無いとLRで旋回する事にも気付けないプレイヤーは多い…
名無しさん : 25/10/30
バルカンとライフルとサーベルのやつだけど命中率のあった
通りでサーベル当たんないわけだよ有効射程短え!
圧倒的知識量で差をつけるSFC『機動戦士ガンダムF91』RTAhttps://t.co/sCOzlAXg6W
— ゲームやりこみ学会 (@game_yarikomi) September 12, 2023
SFCで発売されたリアルタイムシミュレーションゲーム『機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122』をRTA。攻撃力や命中率などの仕様を知り尽くした投稿者が、敵小隊をなぎ倒す。……が、それでも尚運ゲー。 pic.twitter.com/3Ub71sWyfk
名無しさん : 25/10/30
>バルカンとライフルとサーベルのやつだけど命中率のあった
サーベルって思ってたより威力ないんだな
ライフルつええ!
名無しさん : 25/10/30
ライフル強いな
近距離でも強いじゃないか
名無しさん : 25/10/30
>ライフル強いな
>近距離でも強いじゃないか
でも近距離だとまず当たらないから威力減衰するけど中距離で撃つのが基本
名無しさん : 25/10/30
ヴェスバーはなんか長距離と中距離両方で当たるなってなったのはこのせいだったのか…
名無しさん : 25/10/30
>ヴェスバーはなんか長距離と中距離両方で当たるなってなったのはこのせいだったのか…
あいつそこそこレンジと命中広い遠距離の強いバルカンみたいな感じだけど一番いいのはビームライフルよりちょっと後ろくらい
中レーダーの外縁あたり
名無しさん : 25/10/30
逆に説明書にはちゃんと書いてあったんだな…
名無しさん : 25/10/30
>逆に説明書にはちゃんと書いてあったんだな…
細かい範囲の説明は無かったから自分で探るしかない
名無しさん : 25/10/30
エイブラムよ
りガンダムへ
みかたがぜん
めつしました
名無しさん : 25/10/30
増援
ベルガダラス×4の2小隊
名無しさん : 25/10/30
味方に簡単な指示出せるとかするだけでだいぶゲーム性変わるよね
名無しさん : 25/10/30
LRは説明書でも雑に移動って書いてあるだけで
十字キーと違う旋回なのは攻略本とか見ないとわかんなかったような
名無しさん : 25/10/30
名作なんだけど惜しいところがかなりある仕様なんだよな
名無しさん : 25/10/30
>名作なんだけど惜しいところがかなりある仕様なんだよな
いや正確にはク、ソゲーなんだけど要素としてはちゃんと作ってくれればな部分が多いって感じかな…
名無しさん : 25/10/30
リアル系ガンダムのゲームというのも珍しかったからなあ
ホットスクランブルとか鉄骨避けるのとか無いわけじゃなかったが
名無しさん : 25/10/30
俺にとってこのゲームは
操作分からんのでとりあえず起動してBGM良い…して終わるゲーム
名無しさん : 25/10/30
当時のゲームのガンダムというと大体SD体型ばっかだったのでこのゲームでリアル頭身のガンダムかっこいいな…てなった
名無しさん : 25/10/30
バルカンの時顔がアップになるのはカッコよかったよ
名無しさん : 25/10/30
プラモは当時基準で高額の部類だったから当時の小学生には買えんかった
名無しさん : 25/10/30
プレイヤーが頑張った結果として正史にもF90が無双したのはちゃんと刻まれてるのいいよね
名無しさん : 25/10/30
一部の武器は撃破するといきなり爆発になるのがちょっと寂しかった
撃破できない時は当たった演出あるのに
名無しさん : 25/10/30
こんなで内部で経験値システム採用してるとかわかるわけねえだろが過ぎる
名無しさん : 25/10/30
>こんなで内部で経験値システム採用してるとかわかるわけねえだろが過ぎる
ネットで攻略してる人がこれやり方でステータス変わらねえな…って言ってて駄目だった
AとDの出撃回数で武装変わるくらいらしい
名無しさん : 25/10/30
これク、ソゲーじゃね
名無しさん : 25/10/30
>これク、ソゲーじゃね
そこは否定できないのになぜか妙な味がある
名無しさん : 25/10/30
でも30年以上経ってもMS動かしてる感はこのシステムがよく出来てた
名無しさん : 25/10/30
雰囲気は抜群ってずっと語られてる通りだからな…
名無しさん : 25/10/30
スーファミ最初のガンダムゲーがこれだったか
名無しさん : 25/10/30
今の時代にリメイクすれば結構いい線行けないか?
バンダイもF90周り力入れてるみたいだし…
名無しさん : 25/10/30
>今の時代にリメイクすれば結構いい線行けないか?
>バンダイもF90周り力入れてるみたいだし…
味方の全滅でゲームオーバーさえなければ名作になれる可能性ある
名無しさん : 25/10/30
>今の時代にリメイクすれば結構いい線行けないか?
>バンダイもF90周り力入れてるみたいだし…
WSCの1st3部作が実質同じシステムのリメイクだったりするんだ
名無しさん : 25/10/30
擬似3D戦闘システムとしては凄く良く出来てた
RTS要素も戦場の雰囲気出てて面白い
ただひたすらゲームバランスが良く無い 武器だったり味方の強さだったり
名無しさん : 25/10/30




コメント一覧 (76)
ガンダムログ管理人
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F90FFでコミカライズはされたがシナリオとしては未完のままで、今後のクラスターで最後まで行くとしても2作またぐからぶつ切り状態になるからね
ついでにベルフの最終撃墜数問題にちゃんとした解釈入れてもらえる事になるし
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初代ガンダムみたいに映画のF91は完成したばかりの最新鋭機だとばかり思ってたから散々使い古された中古品だと分かった時には衝撃を受けた
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そもそもこの作品が正史だというのも信じられんが。
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あと味方が足を引っ張り過ぎ
ゲームバランスやシステム周りの調整と説明を整えたリメイクが出れば良ゲー以上は狙えると思う
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上述の通りスーファミ初期のゲームって紹介されること多かったから、やったことないゲームでもタイトル知ってたり内容もなんとなく知ってたりするんだよな(ボンバザルとかそのせいで知ってるって人も多いだろう)
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Dタイプ好きだったから辛かった
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目標をセンターに入れてスイッチ
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当たるとは言ってない
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ただ操縦操作はあるのに命中・回避は100%運頼みなところは、命中・回避もプレイヤーの操作を反映させたかった
(ロックオンする・されると短時間だけ当時のガンシューティングものみたくなるとか、今でいうQTEみたいな操作で命中・回避率が変わるとか)
あと、唯一移動力1で他タイプより強いところも無いDタイプにも強みを作ってほしかった
容量不足で削られたMタイプやHタイプよりはマシだけど……
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F92というタイトル名で発破して
ストーリーの中身とか一切無くても
生みの親のお禿を激怒させても
貴族主義の最期を数行の説明文だけで済ませて
曲がりなりにもF91の物語を完結させていれば
神ゲーと言われることができたかもしれない
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Gジェネに参戦した事が無いんだよな
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しかもごくたまにしか展開してくれない
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グラもSEも迫力あるし小気味良い
スーファミ全期通じても並ぶレベルのはなかったんじゃないかな…?
おかげで(味方が)やられても(母艦が)やられても、もう1回やろか…という気にさせられたんだな
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武器の威力ははっきりしないし適正レンジの説明はほぼ無いし敵HPも曖昧だし武装タイプの使用感も説明書とは若干違う
基本的に味方は敵リーダー機を落とせないからズタボロにされていくだけで放置しすぎて全滅したらゲームーオーバー
そのくせステージによっては自分で敵小隊長だけ落として撤退し残りは味方小隊に任せるとかいう知らないと絶対利用しないであろう小技を使わないとクリア困難な配置パターンも混ざってる
今の時代に解析読んで理解してプレイしても結構つらい
ただ本当にグラフィックや演出BGM、全体の雰囲気は凄くいいんだよなあ
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シャルルゲルググの出番終了
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このシステム発展させてリアルタイム性強化したスパロボとかやれそうなんだけど
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ガトリングガンを強化したらF91のマシンキャノンに繋がると信じてたあの頃
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攻略本は講談社とバンダイ出版だけなのだろうか?
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ズキュンズキュンズキュン!〜ドガガガガ!!
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コレのせいでスコアのおかしいパイロットが生まれる事に…
ゲームを正史にしてはいけません
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どう頑張っても一部には刺さるよね程度
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いやま、駄目なのはジェガンだけじゃないし、相手がCV機だけでもないんだが
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ゲーム部分はどう言い分けしてもク〇ゲー
この記事に書かれてるような命中率の範囲が分かってたとしてもそれでも当たるかどうかは運次第でその確率もあまり高くないから当たらん時は全然当たらんし、
しかも味方がけっこうな高確率で自滅して母艦を落とされるからどれだけ最適解の行動取っててもけっこう高い確率で運負けするし
そもそも操作自体が単純すぎて操作にすぐ飽きる
演出もそんなに種類が多いわけじゃないからすぐ見飽きるし
ガンダムログ管理人
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(通常最後の一発しか当たらないビームライフル三連射の二発目で頭部が飛ばされる)
俺も最近プレイ動画かなんかで気づいたんだけどw
ガンダムログ管理人
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Gジェネのどのシリーズか忘れたけど、Zの鼓動だかいうコロニー内戦闘のステージで、
アトミックバズーカ撃ったらゲームオーバー条件に無かったのにゲームオーバーになったわ
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良ゲーとは言わんが、それなりに遊べるゲームだったとしか思い出せんなぁ。
今、やり直せば色々と思い出すだろうがw
ガンダムログ管理人
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後年コツがあるみたいな話も聞いたけどやり直す気にはならなかった
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現代の力でリメイクしてほしいところ
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