名無しさん : 25/12/01
精神コマンドってどういうラインナップだと強いって感じる?
名無しさん : 25/12/01
機体にあってるかどうかとダメージ上昇系あるかと欲を言えば加速もあれば申し分ない
名無しさん : 25/12/01
作品によって仕様が違いすぎるのは置いといてとりあえず必中と熱血
名無しさん : 25/12/01
熱血と魂両方持ってるとなんか損した気分になる
名無しさん : 25/12/01
必中と熱血か魂にスーパーなら鉄壁リアルなら不屈
名無しさん : 25/12/01
気迫(10)
名無しさん : 25/12/01
奇跡(40)
名無しさん : 25/12/01
リアル系なら集中+不屈+加速かな…
名無しさん : 25/12/01
リアルなら集中と不屈と魂か熱血
スーパーなら必中と鉄壁
サブパイに加速気合祝福辺り
名無しさん : 25/12/01
魂ィィィィ!
名無しさん : 25/12/01
複数人乗りで全員が気合と熱血持ってて必中・ひらめき・覚醒がバラけてるようなヤツ
名無しさん : 25/12/01
>複数人乗りで全員が気合と熱血持ってて必中・ひらめき・覚醒がバラけてるようなヤツ
獣戦機隊だこれ
名無しさん : 25/12/01
P武器少ない機体に突撃ないとしんどい
名無しさん : 25/12/01
鉄壁
激闘
名無しさん : 25/12/01
Tのゲッターチームは割と理想だった
弁慶に開幕気迫させて回避は隼人の閃きに任せつつ竜馬で熱血撃てばいいってバランス良すぎる
名無しさん : 25/12/01
近年存在感は薄れてきているとはいえ加速は絶対に欲しいと思っている
名無しさん : 25/12/01
サブパイが加速や愛覚える
名無しさん : 25/12/01
加速は必須
必中を含むやつも欲しい
努力幸運はあると助かる
魂か熱血のどっちかを含む奴も欲しい
覚醒は最近のシステムだとあんまりいらない
集中鉄壁は序盤用にあっても良い
名無しさん : 25/12/01
精神5個時代の直感
名無しさん : 25/12/01
回避は先見10おばさんがいればどうにでもなる
名無しさん : 25/12/01
あるゲームではかく乱持ってるだけで出撃枠の一つに選ばれるパイロットとかいる
名無しさん : 25/12/01
希望持ちは自動的にスタメン
名無しさん : 25/12/01
最初に覚えてるのが直感だとケチな俺は
ここ別に必中はいらないんだよな…避けたいだけなんだよな…
とか思ってしまうから序盤は集中とかでいい
名無しさん : 25/12/01
最近は感応とか他人がかけられる奴が多いから熱血か魂が最低限あればいいかな…ぐらいになった
名無しさん : 25/12/01
感応 先見 幸運 気迫 決意 魂
名無しさん : 25/12/01
終盤だとかく乱と脱力は特に重宝する
名無しさん : 25/12/01
マップ兵器持ちの幸運
名無しさん : 25/12/01
>マップ兵器持ちの幸運
覚醒持ちだとさらに助かる
名無しさん : 25/12/01
覚醒はプレイの仕方で価値全然変わるからなぁ
30でもこれでファイナルガオガイガーの評価が割れたしな
名無しさん : 25/12/01
>覚醒はプレイの仕方で価値全然変わるからなぁ
>30でもこれでファイナルガオガイガーの評価が割れたしな
位置取りとして有効なのは共通認識として
2回殴れるんだから2倍の打点精神だっていうのは諸説ある
名無しさん : 25/12/01
ゲッターなら竜馬が熱血と覚醒
隼人が加速 必中 閃き 幸運
弁慶が努力とド根性
名無しさん : 25/12/01
必中ひらめき努力幸運はもう周りからかけてもらう時代だから殴る人は持ってなくていいやって
名無しさん : 25/12/01
リアル系に直感と不屈があると嬉しい
名無しさん : 25/12/01
VXTのジュドーはお前この性能で突撃持たないのマジかよ...ってなる
名無しさん : 25/12/01
>VXTのジュドーはお前この性能で突撃持たないのマジかよ...ってなる
ジュドーあんまり突撃持ってる印象ないな…
名無しさん : 25/12/01
>VXTのジュドーはお前この性能で突撃持たないのマジかよ...ってなる
移動後に撃てるハイメガキャノン無かったっけZZ
名無しさん : 25/12/01
突撃はいらない
名無しさん : 25/12/01
>突撃はいらない
最悪無くてもいいから狙撃はほしい
名無しさん : 25/12/01
じ…迅速
名無しさん : 25/12/01
激怒
名無しさん : 25/12/01
Vのクアンタは加速無い以外はほぼ完璧に感じた
刹那は覚醒と魂使えるしティエリアが熱血持ちだし
名無しさん : 25/12/01
集中が便利なようで中途半端
雑魚相手とか装甲薄い奴だろうと喰らっても困る事少ないし
名無しさん : 25/12/01
根性はなあ底力がかなり強い技能になってるのもあってもう随分と使い所を見失ってる
名無しさん : 25/12/01
正直最近はアタッカーの努力幸運の使い勝手落ちてる気がする
名無しさん : 25/12/01
必中
閃き
集中
熱血
魂
気合
こんなもんでどうだ
名無しさん : 25/12/01
止まらないから加速と突撃かけるオルガ好き
名無しさん : 25/12/01
全員気合いとか自爆持ってると統一感あって好き
名無しさん : 25/12/01
というか効果と名前ちょくちょく変えないで欲しい…
消費無しで武器使えるのって前は正義だったろ!
Anker
Elgato
2023-10-10



コメント一覧 (53)
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硬い機体が鉄壁、回避タイプが集中を持っていると強いなって思う
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サポート系なら脱力期待希望補給あたりかな
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それに集中、熱血(魂)さえあればリアル系なら十分一線でやれる
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今はもう幸運の代替あるんで、必中、不屈あたりかなあ
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愛を魂や覚醒にしてもいいが
加速、集中、不屈、気合、熱血、愛
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エスカフローネのことだと気づくのに時間を要した
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この構成の精神コマンドをずっと待ってる
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戦闘系ならどうしようもないがサポート系なら最高
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スーパー系は鉄壁、必中、熱血
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その代わりに「決意」というトンデモ精神が登場した
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コンV合体後は四人分の精神ほぼ死に設定だったのが辛かったな
ちづると小介が幸運と貴重な補給持ちなのがすげえ勿体なかった
当時は自由に分離もできないし
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まあそういうことよね
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前はひらめき枠は不屈や鉄壁で代用化だったけども
シリーズによっては命中する事で発生のデバフがあって受ける方の精神だとそれ防げないのがね
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それ以外だと加速と覚醒あたりか
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思えば30のオルガのサポートは理想だった
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結局高火力かつ精神コマンド分業できる複数乗りスーパーが強くなるんだよな
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スーパー系→不屈 鉄壁 必中 熱血 直撃 気合
補助系→祝福 感応 補給 応援 脱力 分析
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そこに近接なら加速、射撃なら突撃
あとは気合、魂、愛、覚醒辺りがほしい
サポートなら感応、先見、祝福のどれか1つが低コストで撃てるやつ
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逆にこのユニットだからこの精神コマンドってキャラもいた
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ターン制限あったり強制出撃の弱い味方がピンチとかの場合、どれだけ早く駆け付けられるかが大事
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ボルテスはなんか使いにくい
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