名無しさん : 25/12/01
連結させる意味ある?
名無しさん : 25/12/01
狭い範囲でぶんぶん振れるじゃん
名無しさん : 25/12/01
それはむしろ
プロヴィデンス戦の自由に言うべきだな
名無しさん : 25/12/01
>それはむしろ
>プロヴィデンス戦の自由に言うべきだな
アレはむしろ片腕が破壊されて左腕しかない状態でビームライフルとか遠距離武器も全部破壊されてるから、とにかくリーチを伸ばして相手にぶち当てる事に特化させてるから分かりやすいよ
名無しさん : 25/12/01
キラはプロヴィデンス戦でドラグーンを一つ一つ破壊する戦法にしたけど
途中から捌き切れなくなって二基残ったんだよな
じり貧状態からリーチを少しでも伸ばして一か八かの特攻に切り替えたって流れ
名無しさん : 25/12/01
これを使え
名無しさん : 25/12/01
サーベル2本連結させてパワー2倍だ
名無しさん : 25/12/01
ドラグナーの真似だし無いよ
名無しさん : 25/12/01
>ドラグナーの真似だし無いよ
そのドラグナーも前年のこれの…
名無しさん : 25/12/01
>>所詮ドラグナーの真似だし無いよ
>そのドラグナーも前年のこれの…
スピルバンはスピルバンでXウイングをね…
名無しさん : 25/12/01
>そのドラグナーも前年のこれの…
スピルバンのツインブレードはビームナギナタと同じで一本から展開するから…
名無しさん : 25/12/01
バイカンフーだと強い
名無しさん : 25/12/01
まあ見た目のハッタリって大事よ
名無しさん : 25/12/01
実体ならまだしもビーム両刃はこわいなあといつも思う
名無しさん : 25/12/01
これは連結ではなく両端から出る仕様だった
名無しさん : 25/12/01
なんでこんな飾りだらけのデザインで両刃サーベルにしたのか
名無しさん : 25/12/01
名無しさん : 25/12/01
名無しさん : 25/12/01
実は連結武器のビームトマホーク
名無しさん : 25/12/01
普段は二刀流で必殺技を出すときに連結してた
名無しさん : 25/12/01
名無しさん : 25/12/01
二本繋いで片方のリーチがもっと伸びるとかなら意味あるけど
両端から出るのは使いにくいだけだと思う
振りかぶって斬る・薙ぎ払う
こんな当たり前の動作が出来なくなるんだし
名無しさん : 25/12/01
三国伝だとウンザリするくらい連結刀だらけだった
名無しさん : 25/12/01
私は好きよ
名無しさん : 25/12/01
>私は好きよ
連結すると剣術というより棍術みたいな使い方になるよね
名無しさん : 25/12/01
意味のある連結
逆に原作だとチョイ役で即折られた連刃刀が実写ではこんなに格好良くなるのアイディア勝利だよ#るろうに剣心京都大火編 pic.twitter.com/Baa6ZnYHot
— 樂壱(ウニクロ) (@rakuichirakuthe) September 2, 2022
連刃刀思い出したw https://t.co/u25fuSOuaK pic.twitter.com/NmxWPrZgM0
— 水猫 (@boeotiaeye) May 25, 2024
名無しさん : 25/12/01
シンプルに鉄の棒で頭を叩けば死ぬでござるよ
名無しさん : 25/12/01
本体に当たりそうなときは自動で消える機能かなんかがあるなら格闘中は出し得なんじゃない?
ネックはエネルギー消費ぐらいで
名無しさん : 25/12/01
種だとサーベルはガード不能扱いだから
刃増やして威嚇するのはアリ
2本腕で二刀操るかはパイロットに選択させればいいし
名無しさん : 25/12/01
本来の用途はそれこそフリーダムみたいに片腕なくしたときの手数補填
手練れなら片手にライフル片手にぶん回し用サーベルで手数増やす
なんか変な人は別に手埋まってないのに普段使いする













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コメント一覧 (153)
連結させた片側高出力化みたいな方向性に発展させるのも面白そうだけど意外となさそう?
ガンダムログ管理人
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なお派生機ではふつーに片刃が使われる模様
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高速回転させた場合、固定してるミノ粉がブレて
ビームが飛散して威力そのものが無くなるんじゃね?
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理屈でガッチガチに固められた機体より単純にカッコいい方が勝つ世界だ
でなきゃ戦闘中に隙だらけになる見栄切りなんてやるもんか
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ただしちゃんと扱いこなせる人間は少ない
キラは使いこなせなかったのか二刀流方向に行った
アスランは使いこないした
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アニメで誤魔化しているだけで作中の斬撃を実際にやったら自分を斬っていたシーンがほとんどだろうし
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・重さは発振器の重量のみ
・手首や関節で、人間には出来ない動きが可能
・ビームそのものを出し入れ自由
という点から、意外と実用的なのかもしれない。自分を斬る様な斬撃の場合は、自分サイドをオフにするなど。
特に、最近出て来たスターウォーズのトラカータというライトセイバーの出し入れを活用しまくるフォームを、ロボットアニメに取り入れた場合、今までとは違ったカッコよさを表現出来る…かもしれない。
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短いけど
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でもSインパみたいに大剣でやられるとくどいな
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>刃増やして威嚇するのはアリ
ダウト
CE世界で出来ないのは「ビームサーベルでビームサーベルを受け止めることは出来ない」であって
ビームサーベルを耐ビームコーディングシールドで受け止めることは出来るのでガード不能ではないし
実際にお互いのビームサーベルをシールドで受け止め合う擬似鍔迫り合いシーンはある
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物理武器が必要とかバリアーの内側に潜るとかも無いのに
機動力オバケのロボットで距離を取れば無効化される近接武器を使う意味が分からん
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まあ振り方によっては、自分と相手を同時に斬ってしまうんだけど。
背中のウイングでチャンバラ出来るレベルのHENTAIなら使いこなせるんだろう。
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一気に近接武器を全部無くしちゃうけど、それくらい気にせずやっちゃいそうなパイロットはゴマンといるし。
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生身?アホか!?って思ってる
浪漫は認めるが
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使えるやつが使えば単純に攻撃パターン増えて強い
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使いこなせるかはまぁそうね
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クスィーGのサーベルについてインタビューがあったんだが。
メカ演出担当曰く「イメージは小説版ベルチルの表紙にあるνガンダム」らしい。
光のサーベルを直に掴んでいるような異形感が欲しかった。
村瀬監督は「これじゃ振り回したら自分が切れちゃうじゃん」
とか言いながら採用したらしい。
理詰めで作られた感のある「閃ハサ」だが意外に「雰囲気がカッコよい」で描いている部分もあるようだ。
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ゲルググとかダース・モールみたいに最初っから両方出る設計なら問題なさそうだけど
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以上
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ぶっちゃけリーチは短くなるだけだし
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連結の手間無駄やろ
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バスターソードⅢは連結させたら滅茶苦茶扱いにくそう
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クルクル回すには使えそうだけど剣として使うなら逆側が自分に向くから事故ると思う
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スムーズな動きで隙が少ないのは利点か。
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通常会でも使ったことあったかな?
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