名無しさん : 25/12/22
今やると意外と難易度高いな…ってなるスパロボ
名無しさん : 25/12/22
SRP取らないなら普通になんとかならない?
全取得だとうn
名無しさん : 25/12/22
苦戦するマップはあったけどそこまでじゃなかったがなぁ…
ランドルート選んだからか?
名無しさん : 25/12/22
いきなり敵にカミーユとクワトロ来るからセツコは割と1話からしんどいんよなぁ
名無しさん : 25/12/22
レントンの顔をずっと見る覚悟があるならぐっと難易度は下がるスパロボだった気がする
名無しさん : 25/12/22
キングゲイナーの告白再現ステージに出てくるプラネッタがすげぇ強かったのは覚えてる
名無しさん : 25/12/22
>キングゲイナーの告白再現ステージに出てくるプラネッタがすげぇ強かったのは覚えてる
あの段階で出したらダメなレベルでオーバースキルの効果がヤバすぎるのよ
名無しさん : 25/12/22
>>キングゲイナーの告白再現ステージに出てくるプラネッタがすげぇ強かったのは覚えてる
>あの段階で出したらダメなレベルでオーバースキルの効果がヤバすぎるのよ
毎ターン必中・ひらめき・集中・覚醒なんてどの段階で出してもアウトじゃない?
呂布さんは座ってて
名無しさん : 25/12/22
1週目ハードで進めてると多分98%位無理だと思う運行部長とティンプとアネモネ全部制限内に倒すマップのSRP
名無しさん : 25/12/22
2週目ランドにするとムーンレィス側で敵として出てくる時にえらい苦戦した記憶がある
名無しさん : 25/12/22
プレイしたのだいぶ昔だから難易度まで覚えてないな…
難しいって覚えてるのはウインキー以前と外伝 A インパクト
簡単なのはα MX
名無しさん : 25/12/22
オーガス知らなかったからなんだこのマクロスのパチモンみたいなのってなってたけど最終的に強いからしゅき~❤ってなった
名無しさん : 25/12/22
千円以下で買えたIMPACTでスパロボ始めたからおぼろげに手こずった記憶はあっても難しいという印象は全然無いZ
名無しさん : 25/12/22
ラスボス3体同時撃破がしんどかったような記憶はある
名無しさん : 25/12/22
そこそこ難易度高くないとただのプチプチ潰しでつまんないし…INPACTは座ってろMXは反省しろ
名無しさん : 25/12/22
>MXは反省しろ
はいHP1.5倍にします…
名無しさん : 25/12/22
フォーメーションがわかるまでは割と大変だった記憶がある
名無しさん : 25/12/22
編隊というか小隊組むの楽しいけどク、ソ時間かかるのがマイナスだよね
スーパーロボット系足が遅すぎて戦線にたどり着けなかったりをどうするかとか
名無しさん : 25/12/22
>編隊というか小隊組むの楽しいけどク、ソ時間かかるのがマイナスだよね
>スーパーロボット系足が遅すぎて戦線にたどり着けなかったりをどうするかとか
ジロンという迅速装置が重い連中を運ぶのに超助かる
なんとサブパイロットすら乗せられるんだ
名無しさん : 25/12/22
結局編成の手間どうするかなんだよな小隊システム
スパロボって自軍の編成がシナリオの都合でだいぶ変動するゲームだからそこでまた組み直しかよってなる
名無しさん : 25/12/22
キングゲイナー系のトライチャージがあまりにも便利
名無しさん : 25/12/22
三機編成のシステムちょうど良かったんだけどな
3D無限拳がちょうど敵3体に当たるのが好きだった…
名無しさん : 25/12/22
ちょうどAP辺りから色々調整入って難易度あがった頃だからな
APよりはマイルドになってるけど
名無しさん : 25/12/22
サイズL以上のスーパーロボットは単機編成で
M以下のリアル系が小隊組むとちょうど良いと思うんだけどな
全部小隊にしようとするから面倒臭さが勝つんだと思う
名無しさん : 25/12/22
序盤の合流ステージのバンドック戦がやっぱ山場だよね
名無しさん : 25/12/22
1週目は敵のHPに対して火力がちょっと足りて無くて削り削りのターンというか苦労を感じたけどク、ソ難しい殺しに来てるとかじゃなくちょうどいい塩梅だった記憶がある
2週目からはまぁいつもの周回スパロボって感じで
何週かしてるとオーガスの横の女二人が射撃マックスの上SPモリモリでク、ソ有用になるの面白かった
名無しさん : 25/12/22
バンドッグ超強い…削り切れない…ってなる
名無しさん : 25/12/22
いつもレントンの顔にお出迎えされるゲーム
名無しさん : 25/12/22
無印Zはベスト版探すのが地味にちょっとめんどくさかった
名無しさん : 25/12/22
編成のあるスパロボは毎回火力役の移動力を補ってるから勝手に早解きになる
マップ内を増援に振り回されるIMPACTで経験を積んだからな
名無しさん : 25/12/22
まったくアニメ本編見たことないし救われない最終回だったということくらいしか情報知らないけど
このゲームのおかげでバルディオス好きになったよ俺
歌がイイなあって
名無しさん : 25/12/22
αを途中で投げたドヘタの俺でも初回SRP全拾得できたから難易度高くはないんじゃないか
名無しさん : 25/12/22
序盤の難易度は高い方ではあるんじゃないかな
名無しさん : 25/12/22
単体で終わってるからZシリーズで一番好き
名無しさん : 25/12/22
色んな作品を一作につっこむために便利そうなオーガスがZシリーズだけなのは意外だ
名無しさん : 25/12/22
このゲームのおかげでバルディオス好きになった俺だけど
他の観たことある作品のパイロットをエースにしようと思ってプレイしてたのに
いつの間にか・そんな気ないのにマリンがうちにエースになってた思い出あるよ
サンダーフラッシュが使い勝手良かったからかな
名無しさん : 25/12/22
>このゲームのおかげでバルディオス好きになった俺だけど
>他の観たことある作品のパイロットをエースにしようと思ってプレイしてたのに
>いつの間にか・そんな気ないのにマリンがうちにエースになってた思い出あるよ
>サンダーフラッシュが使い勝手良かったからかな
デカくて火力高めで特殊防御もあって三人乗りで…だから使おうと思うと普通に強い側だしな
名無しさん : 25/12/22
サイズの暴力がかなり効くよねバルディオス
名無しさん : 25/12/22
Zのジエーデルは結構好き
名無しさん : 25/12/22
Zはバルディオスとかゴッドシグマがかっこよくて良い
名無しさん : 25/12/22
冷静に聴くと
ほんのちょっとしかバルディオスのことを歌ってない主題歌好き
名無しさん : 25/12/22
バルディオスはなにこの花…ってなる
名無しさん : 25/12/22
>バルディオスはなにこの花…ってなる
男3人のカットインで真っ赤なバラが出てくるのちょっとメッセージ性がありそう
名無しさん : 25/12/22
普通にラスボス3体がキツかったなぁ
名無しさん : 25/12/22
ランドルートよりセツコルートの方が難しかったような気がする
名無しさん : 25/12/22
>ランドルートよりセツコルートの方が難しかったような気がする
味方の質がね…そもそもセツコ以外のオリキャラが何度も永久離脱するしシンとルナも条件満たなさいと長期離脱する上にレイも死ぬ それと水中ステージが序盤からあるから初心者殺しでもある
名無しさん : 25/12/22
結局編成の手間どうするかなんだよな小隊システム
スパロボって自軍の編成がシナリオの都合でだいぶ変動するゲームだからそこでまた組み直しかよってなる
名無しさん : 25/12/22
1周目からSRP全取得はマジでムズい
Zシリーズだと無印が一番難易度高いよ
BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ)
2020-01-31
BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ)



コメント一覧 (36)
インパクトやらα外伝あたりってんなら分かるんだけど
ガンダムログ管理人
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あと、V以降のSP回復とかT以降のシュートダウン表示のようなプレイヤー有利のシステムも無いし。
それはそれとして小隊制は復活して欲しいな。
Yなんかもそうだったが、小隊制が無いと結局は強いユニットが暴れ回る以上の戦略が取りにくいし。
今のシステムなら自軍分割は無いんで、あとは強制出撃を組んだ小隊を維持して出撃、単独出撃イベントの場合自軍到着で小隊も合流、みたいな形にして組み直しの手間を減らせばいける気がする。
ガンダムログ管理人
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MXは当時のスパロボシリーズの中だと簡単って感じだけど最近のと比べるとそこまで緩いって感じでも無いかな
エヴァ量産型が出てくるステージとかちょいちょい難しいステージがある
ガンダムログ管理人
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劇場版のほうで
ガンダムログ管理人
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ガンダムマニアに向けてギレンの野望を売り込もうとして、大戦略をメチャクチャ簡単にして組んだんだけど
それでも「難しすぎる」「一般向けではない」という声が出まくった事で
ガンダムやロボットマニア相手にはKISS(バカみたいに簡単にしておけ)でないとダメだと実感したとかで
ガンダムログ管理人
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序盤はスポット参戦ばかりなのよな
ガンダムログ管理人
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ボス戦以外はトライチャージ連発するだけで固有のALL武器あんま意味ねーなってゲームだった記憶
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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たまに昔のやりたくなってもハードル高い
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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どんだけセブンスウェル使ってほしいんだよ……って思いながらセブンスウェルぶっぱしてた
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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撃破時にドロップして増やせるけど難易度爆上がりしたの覚えてる
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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リーダーユニットのステータスや攻撃力に小隊ユニットの数値の数パーセントが合算されるだけ、とかにすればもっと小隊員の成長にこだわることなく自由に組ませられるのに
キャラやユニットに応じて追加攻撃でダメージ増やすだけでなく、相手の命中下げる牽制攻撃で弾幕はってくれるとか、回避下げるための囮に徹してくれるとか、リーダーの回避率あげるための攪乱行動やってくれるとか組む相手で行動の幅を広げられるのがベスト
今のところだと敵の攻撃がきちんと回避・防御できるか、バリア持ちかくらいしか判断材料ないしな
ガンダムログ管理人
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全体的には難しくない
ガンダムログ管理人
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だけどゼオライマー縛らないならゼオライマー突っ込ませとけば全て終わる
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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残りの4割はZで強化された底力スキル
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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システム的にわかってれば倒せるってのを制限が多いところでやらされるってことが多かった印象
ガンダムログ管理人
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今になって思えば、ネットの偽情報にまんまと引っかかって同士討ちした連中が何偉そうにしてるねんって
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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毎マップどうやってセブンスウェルブッパするのが効率的かなって思いながらプレイしてた記憶
ガンダムログ管理人
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