名無しさん : 25/12/30
主役機で防御とか支援が似合うMSって何かいるのでしょうか?
名無しさん : 25/12/30
F91はまさ耐久というイメージだったですね
名無しさん : 25/12/30
>F91はまさ耐久というイメージだったですね
そうかなぁ!?
名無しさん : 25/12/30
V2は翼でまぁまぁ防御してるから防御にされそうで怯えてる
エアリアル改修型はスレッタ版が攻撃(ガンビットライフル)でエリクト版が防御(クワゼロでコロニーレーザー相殺)だと思ってた
名無しさん : 25/12/30
V2はABがアタッカーかサポで来るだろうしな…
名無しさん : 25/12/30
>V2はABがアタッカーかサポで来るだろうしな…
AB攻撃
B支援
A防御
こんな割振りかねぇ?
名無しさん : 25/12/30
>V2はABがアタッカーかサポで来るだろうしな…
AB攻撃
B支援
A防御
こんな割振りかねぇ?
名無しさん : 25/12/30
クァンタは防御になりそう
名無しさん : 25/12/30
V2はアサルトは防御にされそうだと思ってる
名無しさん : 25/12/30
覚醒ユニコーンは絶対耐久だと思ったら支援になった
名無しさん : 25/12/30
>覚醒ユニコーンは絶対耐久だと思ったら支援になった
ピキピキ結晶生えてるのでまた別なの出すとかな気がする
名無しさん : 25/12/30
強けりゃ何でもいいけど支援URはもっと射程6増やしていいし耐久URはさっさと移動6を標準にしたほうが良い
名無しさん : 25/12/30
耐久URがゴッド並の火力出れば何もかも解決するよね?
名無しさん : 25/12/30
F91がラフレシアの猛攻に耐えてズタボロにされつつもトドメを指す光景は
まさに耐久の鑑だと思いましたまる
名無しさん : 25/12/30
耐久といえばX-1のイメージ
名無しさん : 25/12/30
URでAGE-1が来るならインパルス方式になりそうだけど支援はあり得そう
ひょっとしたら防御も
名無しさん : 25/12/30
F91被弾多いしそこまでかわすイメージでもないんだよな
名無しさん : 25/12/30
>F91被弾多いしそこまでかわすイメージでもないんだよな
防御力はともかく機動力が強みの機体ではあるんじゃないか
ネオジオン連中とバ火力合戦やってた時代から小型化に進んだのもあるし
被弾多いのは寧ろシーブックの戦闘経験考えると滅茶苦茶頑張ってると思う
名無しさん : 25/12/30
F91って話自体が防戦だから
名無しさん : 25/12/30
色々形態がある奴は何かしらそういう形態持ってる
あとフルクロスとか硬いイメージある
名無しさん : 25/12/30
X3は攻撃だけどフルクロスは防御っぽいな
名無しさん : 25/12/30
種のズゴックはまさに防御
名無しさん : 25/12/30
スターゲイザーは……そもそも闘えるのか?
名無しさん : 25/12/30
好きな機体が防御できたらガッカリしかない
名無しさん : 25/12/30
耐久エアリアルはコロニーレーザー防いだから正直そんな違和感ない
名無しさん : 25/12/30
フルクロスは開発耐久のガチャ攻撃でお願いします
名無しさん : 25/12/30
フルクロスが耐久じゃなかったら俺は暴れる
名無しさん : 25/12/30
クアンタはバリエにフルセイバーとELSがあるからプレーンは防御でも納得できちゃうな
名無しさん : 25/12/30
めっちゃ頑丈だからDXは耐久になるやもしれん
名無しさん : 25/12/30
DXは耐久だろうなぁ
名無しさん : 25/12/30
AGE-FXは耐久できても違和感ないと思う
名無しさん : 25/12/30
耐久持ってそうなライバルもなかなか浮かびにくいな
だいたいどいつもこいつも苛烈で攻撃なイメージある
名無しさん : 25/12/30
>耐久持ってそうなライバルもなかなか浮かびにくいな
>だいたいどいつもこいつも苛烈で攻撃なイメージある
シナンジュ(原作版)とか…
名無しさん : 25/12/30
キャリバーンは当然攻撃として デスティニーは今後のために耐久もあり得ると思ってたから攻撃は意外だった 種自由組がマイフリ攻撃でデスティニー耐久かなあ
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コメント一覧 (80)
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何でも似合うといえば似合う
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攻撃・支援・耐久のそれぞれの文字の印象よりだいぶ広いニュアンスで定義されてるから
特定のカテゴリに合わせられない機体のほうが多分珍しいよね
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ガンダムでサッカーチーム作ったらセンターバック
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でも防御特化って暁とか限られてるし少ないよ
zzの高火力で防御とか…ガンダムとアムロが防御って、納得できないよな
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意外と無傷勝利は少ないんだけどなんとなくそんなイメージ
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㋒んこ噴いちゃったあああ!
A__A びやあああ!
(ロ '💧) くさいいい!
(つ⌒*🔳💨 ぶりィりィ!
/ ノɷ 🔳■💭 ぶちち!
🔳🔳■■ ぶっぴぶ!
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乗ってるロランの性格もあるけど敵を倒すより止めるタイプだし
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アムロの技量でバリアや回避が凄まじいイメージ
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ヘイト集められるゲームじゃない上に短期決戦が求められるからメインどころは攻撃か支援でいい
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フルクロスはHP減るほど強くなる感じ。死にかけからの先制反撃クリティカルで返り討ちとか
フルグランサは当然脱出付き。プラズマダイバーミサイルも忘れずに
種自由組はある意味Z→逆シャアみたいな物なのでここまでのUR事情は無視してよいと思う
プラウト「ディフェンダー」のマイフリ、作中でキラを庇ったズゴックは防御でも案外ありだと思う
運命スペック2は攻撃CS2で来ないとブラックナイト撃破が再現できん
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それもそれで飽きが来そうだけど支援や防御に旨みが無さすぎるから仕方ないね
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ので、意外と防御も似合う
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っていう劇中再現で遊べないのは仕方ないけど少しさびしいと思いました
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まあいい加減テコ入れして、限定耐久型がハズレなのを何とかしてほしいけど
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数値の大小で殴り合うゲームなのにロールとかいらんねん
決められた範囲の数値を各々割り振れば済む話
1機体を攻撃にも防御にも好きに出来るようにすれば解決や
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それか覚醒ユニコーンみたいにアタッカーに近い数値出せるアタッカーでは無いロールならば文句は無い
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ズゴック・インジャ弐式耐久(作中二度もキラを助けてるし)
運命SP2支援(消去法・一応インパルスにエネルギー供給したりしてる)で
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無凸UR使う位なら開発産sp化で良いし凸進めるのは現状オーバースペックだからそこまでの価値が無いのとヨナが強すぎてパイロット確保の重要性も薄いってのが初期環境から一切変わってないからね
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肝心の耐久力が低めになりそう
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あるいは配布エアリアルみたいな「複数体目」か
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