G9YbzRCaYAEO5oH(1)
38 : 2025/12/31(水) 12:02:37.74

たぬきのステあかん・・・



45 : 2025/12/31(水) 12:03:21.55

>>38
ステもハサウェイ以下かよ



50 : 2025/12/31(水) 12:03:35.07

>>38
なんじゃこりゃ…
水星イジメ酷すぎだろ



52 : 2025/12/31(水) 12:03:36.56

>>38
よ、弱い



57 : 2025/12/31(水) 12:04:07.88

>>38
なんでこんな覚醒特化になったの…



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201 : 2025/12/31(水) 12:14:48.70

>>38
このステでも射撃と覚醒逆なら評価されてたんだろうけど
覚醒型はもういらないんですわ、、、



44 : 2025/12/31(水) 12:03:17.41

キャリバーンたぬきいじめが酷いぞ偽ヒカキン


46 : 2025/12/31(水) 12:03:22.95

キャリバーンよっわwwwwww


47 : 2025/12/31(水) 12:03:29.06

狸のステータス貧弱すぎんだろ


54 : 2025/12/31(水) 12:03:43.38

タヌキの射撃あんま高くないのな


61 : 2025/12/31(水) 12:04:16.69

キャリバーン
MAP兵器なし
タグ一撃必殺と試作機
スレッタ覚醒824
残りのスキル覚醒ブースト

うーん



66 : 2025/12/31(水) 12:04:34.53

シンこれだしたぬき射撃盛ってええだろ・・・



86 : 2025/12/31(水) 12:06:39.51

スレッタ間違えて限定にしたんだろ直していいよ


88 : 2025/12/31(水) 12:06:41.92

キャリバーン堅牢じゃないから一撃必殺サポ持ってない俺は使いこなせん


97 : 2025/12/31(水) 12:07:15.08

うーん…






125 : 2025/12/31(水) 12:09:15.12

タヌキここまで弱いとシナンジュみたいに強化来そう


127 : 2025/12/31(水) 12:09:20.99

キャリバーンスルーでいいよな?


164 : 2025/12/31(水) 12:11:54.37

覚醒ゴリラで草



165 : 2025/12/31(水) 12:11:56.43

スレッタ乗り換えたら初期恒常のシャアと変わらないな…


207 : 2025/12/31(水) 12:15:05.81

スレッタ次の機体ないのに最後がこれでよかったんか


221 : 2025/12/31(水) 12:16:31.18

開発キャリバーんにマップただし支援
水星開発攻撃機はなんか弱そう+一撃試作機オンパレード
種は相変わらずミーティアが最終で両方大型から扇状マップ持ちでやってる性能
強襲ミーアがMPアップ+防御ダウンと特殊ダウンでわりとアホ性能射程は怪しいが



237 : 2025/12/31(水) 12:17:53.90

キャリバーンはよくわからんな
これならケンブファーのほうが使えるやん



248 : 2025/12/31(水) 12:18:58.03

URキャリバーンにMAP付けなかったの露骨にハズレ枠にしてるな


280 : 2025/12/31(水) 12:21:27.54

キャリバーン強すぎる
一撃必殺強すぎる



312 : 2025/12/31(水) 12:23:41.02

水星は業を背負わされたか


19 : 2026/01/01(木) 01:30:04.16

運営さん
キャリバーンの弱さも不具合のまま修正忘れてますよ!



20 : 2026/01/01(木) 01:30:53.26

スレッタの弱さとシンの強さを足して割ればちょうどよさそうなのに


44 : 2026/01/01(木) 01:39:13.19

>>20
超強気になると1ターンの間現在HPに関わらずHP最大として扱う
2ターン目HP最大判定に加えてアビリティと武装効果の数字上昇、HP減少無効に
3ターン目HPが40%まで減少
全ての機体で発生
これならHP条件の機体乗り回せるし無理矢理リペアに価値持たせられてよかったのに



48 : 2026/01/01(木) 01:40:48.98

スレッタって復刻のタイミングないからもしかして詰んでるか


71 : 2026/01/01(木) 01:46:22.06

ぼくのかんがえたさいこうのきゃりばーんのちょうせい
HP75%以下の時攻撃力10%アップ、HP50%以下の時攻撃力15%アップ
スレッタ側
HP100%最大の時にリペア使用すると攻撃力15%アップ

初速遅いのをアタバとしてリペア切ってフォローするか回復に残しておくか選択
HP◯◯%以下は重複しないから最大15%にしておけば壊れってほどじゃなくていいでしょ



98 : 2026/01/01(木) 01:53:14.56

知ってたけどキャリバーンに支援スレッタ乗せるのが強いらしい
こいつアタックバーストに専用アビリティで与ダメアップついてる選ばれし支援パイロットだから
支援アムロと同じタイプ
だからこそ支援スレッタ使われるのが悔しいからめんどくさい仕様にしたんだろうな



102 : 2026/01/01(木) 01:54:37.20

>>98
マスリだとかなり強いだろうね
あえて1凸~2凸で止める調整になりそう



103 : 2026/01/01(木) 01:55:00.81

弱いから復刻でスレッタ強化もらえるぞよかったな


104 : 2026/01/01(木) 01:55:14.93

祝福流れてるせいでキャリバーンの性能でも攻略に影響しないしまあ良いかで許せてる


120 : 2026/01/01(木) 01:59:55.41

キャリバーンはステージによるだろうけど今やってる強敵チャレンジで使いにくいから尚更評価下がってそう


137 : 2026/01/01(木) 02:07:21.76

キャリバーンは一撃じゃなきゃ俺はありだったね
堅牢だったら遠距離アタッカーの席あったのに



146 : 2026/01/01(木) 02:12:05.53

キャリバーンて残りhp10パーでex撃ったら死ぬの?
1のこるの?



149 : 2026/01/01(木) 02:12:34.92

>>146
撃てない



183 : 2026/01/01(木) 02:24:56.42

>>149
草ぁ



150 : 2026/01/01(木) 02:12:59.94

キャリバーンなんで武装少ないのにMAP兵器なかったんだろ?


163 : 2026/01/01(木) 02:17:16.01

>>150
バリアブルロッドライフル(MAP)
ビームサーベル
エスカッシャン
バリアブルロッドライフル
バリアブルロッドライフル(EX)
こうなっちゃうんだよね
もし最終決戦じゃないキャリバーンが出たらエスカッシャンと盾消えて支援でMAPが貰えるかもしれない



204 : 2026/01/01(木) 02:30:35.09

キャリバーン一撃じゃなけりゃな→一撃
MAP兵器あればな→なし
スレッタが射撃タイプなら使えるんだがな→覚醒タイプ

スレッタ弱くする労力の一割でもバグチェックに割いてたらたらこの悲劇は防げてたんじゃないですかね



210 : 2026/01/01(木) 02:35:10.24

キャリバーンは絶対火力をもっと上げるべきだったな火力と自傷が見合ってなさすぎる


215 : 2026/01/01(木) 02:36:12.15

スレッタは被ダメ15%軽減できるので


220 : 2026/01/01(木) 02:37:35.59

>>215
CS2回はみんなそうでは?



216 : 2026/01/01(木) 02:36:35.62

開発キャリバーンの超一撃縛りも酷いよね


267 : 2026/01/01(木) 02:57:21.15

今後インフレさせるなら手始めにスレッタなんとかしちくれ~


272 : 2026/01/01(木) 02:59:19.87

スレッタに関してはガトーの時みたく弄繰り回しても良いと思う
キャリバーンにスレッタ乗ったら自傷ダメ無しで、リペアは別スキルへチェンジで
赤パメ状態ならまだしも、カヴンの子11名とエリクト補助ある虹パメ状態なら負担なんて無いし



275 : 2026/01/01(木) 03:01:42.69

ここまで来たら毎ターンMP落ちてくスレッタも欲しいかも


282 : 2026/01/01(木) 03:06:54.22

キャリバーンも火傷たぬきもそんな弱いの? せっかく当たったんだからどんどん強いとこあげてくれ 5個くらい言ってくれ
恒常よりは強いだろ? 流石に



286 : 2026/01/01(木) 03:08:33.16

>>282
射程が長い



291 : 2026/01/01(木) 03:10:36.87

>>282
ぶっちゃけCAシャアの方が使いやすい



293 : 2026/01/01(木) 03:11:08.85

>>282
かわいい
限定だから特別感がある
初の自傷キャラ
向上の中堅より強い
スレッタパが組める
JKパが組める
凸らなくても良い
シンを狙ってたら勝手に来てるパターンが期待できる
スレッタの中では覚醒値が高め
CS2の中では射撃が高め
プラモが余ってるからゆっくり買って組める



283 : 2026/01/01(木) 03:07:08.01

キャリバーンはむしろもっと自傷でかくしてアホみたいな一発ぶち込めるようなのがよかった


284 : 2026/01/01(木) 03:07:41.96

スレッタはこんだけ使いにくいし
HP消費の原作再現大事にするならキャリバーン制限で火力アップあって良かった
まぁシンが仕様になった時点で原作再現(笑)なんですけど



289 : 2026/01/01(木) 03:09:39.64

スレッタ自体はCS2回あるから酷評されるほど弱くはないと思うの


292 : 2026/01/01(木) 03:11:07.75

キャリバーン使い回しじゃないんだから3×5じゃないマップ兵器用意してやれば胚乳と被らないしいけたんじゃね


301 : 2026/01/01(木) 03:14:03.40

>>292
キャリバーンはあの杖ライフルとサーベルしかなくて
そこにお姉ちゃんの協力でエスカッシャンが外付けで付いたから
MAPを不自然じゃなく付けるなら3×4~5の太いビームになると思う
下手したら細い1×4~5マスの細いビームもあり得た



294 : 2026/01/01(木) 03:12:07.39

キャリバーンは水星エタロで使えるから…