コメント数:135 コメント カテゴリ:ガンダムシリーズ全般 ※ガンダムって宇宙でどうやって敵を見失わないようにしてんだろ 0:2026年02月10日 19:39 ミノフスキー粒子でレーダーとかあんま効かないんでしょ? 目視で高速移動してたらすぐ迷子になりそう 関連しそうな記事 この記事はコメント書き込み&閲覧専用の記事ですテーマ(お題)の募集はこちらで募集中!http://gundamlog.com/archives/44472910.html AmaWidget コメント一覧 コメント一覧 (135) 前のコメントを読み込むためにはJavaScriptを有効にしてください。 読み込み中 23. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 16:34 >>16 レーダーが利いてないのと、何もないのをどうやって区別するのかという問題が… 自艦からMSを飛ばして水先案内させるかな 「シーカー1!離れ過ぎだ!こちらのセンサから消えてる…聞こえるのか?シーカー1!」 シーカー1の消えた方向から敵MSの群れがブワーッと 0 ガンダムログ管理人 がしました 26. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 16:43 >>23 宇宙も地上も本当に何もないわけじゃなくて、レーダー表示する際は微細なノイズを除去して必要な情報だけをオペレーターに提示しているんだ。 そのノイズが通常と異なるパターンを示すってことは、そこに異常があるってことになる。 あと、ミノフスキー粒子自体を感知するセンサーが一年戦争時点で存在する(ザクフリッパーの背中のヒレがそれ) 0 ガンダムログ管理人 がしました 31. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 16:53 >>26 ミノフスキー粒子濃度は測れるはず 非武装のコロニーでもミノフスキー粒子濃度の上昇は検知してる描写がある だけど、前方10km地点のミノフスキー粒子濃度みたいな測り方は出来ないんじゃないかな? あくまで自分の位置のミノフスキー粒子濃度 0 ガンダムログ管理人 がしました 33. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 16:56 >>26 恒星からの微弱な電波輻射を測定遠方のするとか? 0 ガンダムログ管理人 がしました 35. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 16:57 >>33 ごめん乱れた 遠方の恒星からの微弱な電波輻射を測定するとか? 0 ガンダムログ管理人 がしました 133. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月19日 04:46 >>23 レーダーでおおまかに当たりを付けて、目視で確認するしか無い あの小さな光の点の動きがおかしいぞ?ってなったらそちらに集中して探索する 0 ガンダムログ管理人 がしました 17. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 16:28 >>10 移動しながら分布を測るのは良い手だけど、どっかでミノフスキー粒子を散布してたりすると、リアルタイムにはあんまり意味がなくなってしまう ※7の例なら前進してセンサの感度が悪化するけど、もしかしたら移動してる間に濃度が上昇したのかもしれない 都合の良い距離にレーダーの指標になる物体があるとも限らない 0 ガンダムログ管理人 がしました 81. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 18:48 >>10 どういう回なのか知らないけど レーダー波が何かに当たって跳ね返って来てくれないと何も探知できないから 樹木や鳥など当たるものが無い宇宙ではそういう使い方はできないだろうね あとレーダー波は敵味方に関わらずキャッチできるので 味方のいない方向から来るレーダー波があるならそっちに敵か何かがいると分かる 一般的にレーダーを使用する側に比べ逆探している側は数倍の距離から探知できる もっとも何かがいる方向は分かっても数や大きさまでは分からんけどね 0 ガンダムログ管理人 がしました 114. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 22:43 >>10 小説ジオフロでもWBを捜索する任務でMSをできるだけ広範囲にジブザクに分散させてWBの発するミノフスキー粒子によるレーダーへの影響差を機体同士照合して位置を特定しようとしてたな 0 ガンダムログ管理人 がしました 60. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 17:40 >>7 ミノフスキー干渉波形分析逆探知ってのが0083時点で確立されていまして。 地球圏はどこも濃淡の差はあれミノフスキー粒子まみれなので、「だったらミノフスキー粒子自体を伝導体にした探知システム作ろうぜ」って考えが成り立った。まあ精度はめちゃくちゃ低いみたいだが。 0 ガンダムログ管理人 がしました 8. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 16:19 ゲームだと当たり前のようにレーダーに映ってロックオンしてるけど 現実だったら敵を探すだけでも一苦労だよね ジオニックフロントとか視界が狭すぎてまず相手を見つけるとこからスタートする 0 ガンダムログ管理人 がしました 11. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 16:24 >>8 すぐ見失うのが普通なんだろうな スーパーエースの赤い彗星でさえNTの視点を得て「私にも敵が視える!」って感動に震えてた 0 ガンダムログ管理人 がしました 111. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 22:06 >>11 ニュータイプとかそれに類する連中の強みってそこだと思う 0 ガンダムログ管理人 がしました 39. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 17:02 >>8 コンピュータの発展が目覚ましいからなぁ 360°モニターの時点でCG処理されている、とかあった筈だから 映像に違和感のある物に対してチェックが付いたりするんだろう Zでもマーキング付いてたりしてたろ 0 ガンダムログ管理人 がしました 46. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 17:21 >>39 MSのセンサってどのくらいの分解能があるんだろうな すばる天文台が0.2秒角だそうな 分解能以下だと点光源の数を数えられなくなる 分解能×9のエリアなら9ドットのドット絵に見える 0 ガンダムログ管理人 がしました 115. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 23:42 >>46 カメラの高精度化には限りがある 宇宙天文台みたい巨大化していいなら制限は緩くなるけれど、MSのように大きさに限りがあると厳しい レンズで外からの光を取り込んで撮像素子投影する訳だか、デジカメでも判るように撮像素子のサイズで素子数(ピクセル数)が決まりこれが分解能に直結する 宇宙世紀の技術があれば集積化は可能と思うかもしれないが光学素子は光の波長で最低サイズが決まる 小さなカメラの映像を集計して複眼視するなら、あんまり角度分解能は高くなさそう 0 ガンダムログ管理人 がしました 54. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 17:32 >>39 小説版のどれだったか忘れたが、機体データからCG補正して表示する関係で、下半身吹っ飛んでたとしても補正して五体満足で表示したりすることもあるらしい。 0 ガンダムログ管理人 がしました 71. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 18:02 >>54 そう考えるとむしろ邪魔だな 0 ガンダムログ管理人 がしました 82. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 18:49 >>71 邪魔になるときもあるってだけで、基本的には有用だからついてる機能やで 0 ガンダムログ管理人 がしました 12. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 16:24 真空の宇宙空間だと距離が離れたらどう見えるんやろな、こういった空気や重力のある地上とは若干でも見え方違うんやろか? 暗闇と言っても太陽等からの光とかで見えはするんだろうけど 0 ガンダムログ管理人 がしました 20. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 16:29 >>12 月が地球から見えるように光が当たれば見える 0 ガンダムログ管理人 がしました 29. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 16:45 >>12 地球挟んでたりで太陽に面してない場所だと目視で探すの大変だろうな まあスラスターやマズルフラッシュとかもあるだろうけど 0 ガンダムログ管理人 がしました 37. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 16:58 >>29 逆に太陽を背負ってセンサをくらますというのはアムロ・レイがやってた 0 ガンダムログ管理人 がしました 36. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 16:57 >>12 大気がある地球では遠くのものがぼやけたりするけれど、 例えばゲームは快適さのためにそういうの無視して遠くの敵もはっきり移したりするじゃん そういう感じの見え方になったりするだろう 0 ガンダムログ管理人 がしました 98. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 19:40 >>36 空気遠近法とは別に、単純に遠いと小さくしか見えないから結局、遠くの物は霞む レンズや受光素子の数によってあんまり遠くの物はハッキリは見えないはず 0 ガンダムログ管理人 がしました 13. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 16:25 相手の気を感じるんだよ 0 ガンダムログ管理人 がしました 18. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 16:28 >>13 ニュータイプ「キュピーン!」 0 ガンダムログ管理人 がしました 19. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 16:29 >>13 ニュータイプはマジでそういう感じで 敵を見つけるのかもしれないな 0 ガンダムログ管理人 がしました 62. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 17:43 >>19 クエス・パラヤなんか複数のMSが見落としてる守られた艦をNTセンスだけで発見して撃沈してた 0 ガンダムログ管理人 がしました 14. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 16:25 パイロットの心理的影響に鑑みてコクピットの映像はリアル画像ではなくCGにしてるって話があるので、 ソフトウェア的に画像認識含む各種センサーで敵や味方の存在を把握する機能があると思われる なので、センサー有効範囲であれば生身では目視不可だったりうっかり見落とすようなものでも MS側がちゃんと位置関係把握して必要に応じて敵は右だとか上に味方機いるとかサポートしてくれるんじゃないか 0 ガンダムログ管理人 がしました 43. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 17:12 >>14 そんな機能があるならレーダー使えないわけがなさそうなんだよな 0 ガンダムログ管理人 がしました 48. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 17:24 >>43 波長の短いレーダー波が攪乱されるから、それより波長の長い可視光以下の電磁波を使うセンサー頼りなんやで。別におかしな話はしてない。 0 ガンダムログ管理人 がしました 52. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 17:29 >>48 波長の話だから可視光以上やな、間違えた。 0 ガンダムログ管理人 がしました 66. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 17:51 >>43 そこは「使えない」ということになってるんだよ 巨大人型ロボットが強力な兵器ということになってるのと一緒で、あまり深く考えちゃいけない 0 ガンダムログ管理人 がしました 88. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 19:20 >>66 1st放送のちょっと後で米国がICBMを迎撃するシステムを考案する 迎撃レーダーを撹乱するために空中でも核爆発を多数起こして本命を着弾させるICBMを迎撃するという課題 レーザー光を振り回して反射光があったらそこにICBMが居る、次の段階では振り回していた複数のレーザー光を収束させて飛行体を走査、精密に形状を割り出す 最期に攻撃用レーザーがICBMの急所を焼き切る 予算が下りなくて配備はされなかったが実証実験は割と順調だった。攻撃用レーザーがイマイチだったのと、マジ核戦争の用意というのが嫌厭された 0 ガンダムログ管理人 がしました 74. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 18:15 >>43 レーダーは電波を発信してその反射から周囲の敵位置なりの情報を取得するハード的な話 自分が14で書いたのはレーダーでも単なる光学映像でも何でもいいけど、 とにかく取得した情報をどうパイロットに表示するかのソフトウェア的な話だから、 レーダーが使えるかどうかとは全く関係ない 0 ガンダムログ管理人 がしました 126. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月16日 17:20 >>43 現代でも存在するレントゲン画像を解析するAIとやってることは同じでしょ それを多数のカメラを駆使してリアルタイムで処理するのはすごいとこだけど 基本的には画像解析に過ぎない 0 ガンダムログ管理人 がしました 134. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月19日 04:49 >>43 レーダーは一応使えるんだよ ただし距離が離れるほどに精度は大幅に下る なので目視で戦闘する距離の外から一方的に狙い撃ちが出来ない 0 ガンダムログ管理人 がしました 15. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 16:26 宇宙でも目立つようなカラーしとるやろ 真っ白とか真っ赤とか金ピカとか 0 ガンダムログ管理人 がしました 21. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 16:31 カメラ映像を元にトラッキングするなら電波レーダーのたぐいを使うことなく同じような動作は可能 もちろん、直接視認できない場合(ある程度の予測はしてくれるだろうが)精度が落ちたり補足できなくなったりするだろう 0 ガンダムログ管理人 がしました 22. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 16:33 後ろにも目を付けてるんだろ 0 ガンダムログ管理人 がしました 27. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 16:44 子供の頃やったPS2のゲーム(たぶん連ジ?記憶が曖昧…)の宇宙ステージは接敵するのが大変だった思い出 0 ガンダムログ管理人 がしました 84. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 18:57 >>27 連ジは宇宙面での機体操作がなぁ まああれはあれで「無重力の疑似体験」と考えれば味があったし、4ボタンの限界でもあったし 今の宇宙なのに上下天地がはっきりしてるゲームより面白かった 0 ガンダムログ管理人 がしました 28. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 16:45 一度探知しちゃえば、機械の方で捕捉し続けてくれるよ。 MSは動くのに光ばらまくからよっぽどのことがない限り交戦距離でセンサーが見失うことはない。 0 ガンダムログ管理人 がしました 34. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 16:57 >>28 そう考えると光も熱もないデブリの方が見つける方が大変そうだな 0 ガンダムログ管理人 がしました 38. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 17:01 >>34 デブリは基本的には軌道に沿ってるから、全部が全部同じ方向に動いているはず コロニーがあるような地点だったらみんなコロニーと同じように動いてる 天然自然の大きなデブリだったら作戦前にMSのコンピュータに覚えさせておくのだろう 0 ガンダムログ管理人 がしました 108. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 20:55 >>28 セイラさんがゲルググの動きを褒めながらやすやすと撃墜するシーン 「さすが新型!でも!」 ゲルググはちょいっと身を翻すけど、次の瞬間ビームに貫かれる アレで悪くない動きであり、たいていのジムならゲルググを見失ったんじゃないかな 0 ガンダムログ管理人 がしました 30. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 16:51 そこはほら勘でなんとかなるさ!(ならない) 0 ガンダムログ管理人 がしました 40. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 17:05 リアルの銃器のレーザーサイトみたいなのは照準に役立つかも 光を反射してるならそこに何か物資がある 0 ガンダムログ管理人 がしました 49. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 17:25 >>40 もしかしてMSのカメラが光ってるのも似たような役割があるん? 0 ガンダムログ管理人 がしました 53. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 17:30 >>49 どうだろ?正面で目が合った状態ならあるかも? 映画のシーンで、隣の奴の額に赤い光点がポツンと浮かぶなんてサスペンスシーンがあったな アレ、本人は気が付かないんだぜ 0 ガンダムログ管理人 がしました 47. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 17:21 というか主人公やらライバル連中が凄いだけで モブ連中はしょっちゅう見失って「どこだ⁉」とか言ってないか…? 0 ガンダムログ管理人 がしました 51. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 17:27 >>47 MSがシステムとして捉えたとしても、操縦してる人間は耳と目玉でその情報追う必要があるから普通に見失うこと多そうよな。 目標が二つ以上あれば片方からはどうやったって注意が逸れるし。 0 ガンダムログ管理人 がしました 121. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月16日 10:51 >>51 遮蔽物や爆炎なんかでシステムが目標をロストする事はあるな 直前情報なんかを分析して予測位置が表示される場合もあるけど、エースはそこから予想外の動きで敵の裏をかく 0 ガンダムログ管理人 がしました 56. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 17:34 よく「高熱源体接近!」て言ってるし基本は敵の熱を頼りにしてるんだろう 0 ガンダムログ管理人 がしました 59. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 17:38 >>56 見つけるのが早くて曖昧だから、ピンポイント探知や映像化とは別に、太陽起源じゃない赤外線が探知されたらとにかく警報が出るシステムかもしれない それから、緊急モードで全天探査して飛来するものを見つけるとか 0 ガンダムログ管理人 がしました 58. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 17:38 クルー「じゃけん、ガイドビーコン出しましょうね~」 シーマ「出すなバカ!」 0 ガンダムログ管理人 がしました 61. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 17:42 スタッフの人そこまで考えてないと思うよ 0 ガンダムログ管理人 がしました 63. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 17:44 >>61 ミノ粉でレーダーは使えないって設定作っちゃったからなw 0 ガンダムログ管理人 がしました 67. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 17:53 >>63 ミノ粉あってもレーダー使えます! ↓ レーダー使えるならMS普及しなくね? 詰んでる 0 ガンダムログ管理人 がしました 91. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 19:24 >>67 大体の位置を捕捉できても、当たらなければ意味がないよ 0 ガンダムログ管理人 がしました 135. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月19日 04:53 >>67 作中でレーダー探査はやってるぞ ただし信頼性は低いので、目視でカバーできない広範囲を大まかに探るだけ 怪しい反応があったら双眼鏡や他の赤外線などのセンサーを併用して確認する 0 ガンダムログ管理人 がしました 77. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 18:30 >>61 こういうお題でそれ言うの単にしょうもない奴やで 0 ガンダムログ管理人 がしました 78. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 18:31 >>61 実際はファーストのころから割とがちがちに考えてるんだよなぁ。考えた上で映像表現として面白くなければ無視するだけ。 0 ガンダムログ管理人 がしました 86. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 19:02 >>78 基地あるけどそれにしても濃すぎるで敵艦の存在を予測したり 谷間の航行によって高濃度にする事で誘導兵器を完璧に封じたり ミノフスキー粒子を感じさせる様な描写あったね 0 ガンダムログ管理人 がしました 92. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 19:28 >>86 イグルー1話だったかな 連邦艦の砲撃を避けたヨーツン艦内で、オペレータとプロホノウ艦長が「ミノフスキー粒子のおかげで助かりました」「散布濃度から逆探されたのではあるまいな?」…って会話してるな イグルーは全CGだから人間の描写にやや違和感があるが、艦船や機動兵器はグリグリ動いていて見ごたえがあるな 0 ガンダムログ管理人 がしました 64. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 17:46 何のためにMSに「センサー有効半径」なんてもんが設定されてると思ってんだよ 0 ガンダムログ管理人 がしました 72. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 18:06 >>64 でも実際は数百m以内の距離で戦ってるのがガンダム 近くにいてもセンサーはとらえられないんだ 0 ガンダムログ管理人 がしました 73. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 18:10 >>64 あの有効半径じゃ狭すぎて広い宇宙で敵を探すのには役立たないぞ あれは戦闘状態に入った後、敵を補足するのに使うセンサーだろう 索敵は別のはず 0 ガンダムログ管理人 がしました 87. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 19:10 >>73 俺はあの短い探知距離で手探りに戦闘するんだと思う 0 ガンダムログ管理人 がしました 89. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 19:21 >>64 その有効半径ってミノ粉無し環境下の最大スペックなのかね? 0 ガンダムログ管理人 がしました 93. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 19:33 >>89 何らかの標準があって、標準ミノフスキー粒子濃度における有効半径じゃないかな クリーンな空間を想定しちゃうとレーダー装備してスペック詐欺が出来る 0 ガンダムログ管理人 がしました 75. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 18:15 光子は阻害されないので目視で見える つまりは光学カメラセンサーでも捉えられる だから光学カメラセンサーでずっと記録し続ければいいだけ 光学センサーも阻害されるっていうなら人間が目視できないってことだからな 0 ガンダムログ管理人 がしました 76. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 18:24 閃ハサでカーゴピサに取り付く前に「最後の周辺索敵をしておけ」ってエメラルダにやらせてたから機械が勝手に探してくれるわけじゃなくてある程度は自分で探さないといけないんだろうな 0 ガンダムログ管理人 がしました 79. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 18:38 ○ボタン押してるに決まってんだろ 0 ガンダムログ管理人 がしました 83. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 18:50 >>79 SONY「はいキャンセルボタン押したー!」 0 ガンダムログ管理人 がしました 122. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月16日 11:53 >>79 ロックオンの補助が付いてるゲームは、機体操作シミュレーションでもあり、ニュータイプ視点の提供でもあるんだろうな ロックオンを使いこなせばキミもアムロ・レイだ! 0 ガンダムログ管理人 がしました 90. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 19:22 基本的には反動推進に過ぎないので軌道要素から絞り込んで探してる可能性はあるよね 0 ガンダムログ管理人 がしました 94. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 19:34 >>90 艦隊の会敵なんかはそうかもね 0 ガンダムログ管理人 がしました 95. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 19:34 1stで敵が来たらアラーム音鳴ってなかったっけ 0 ガンダムログ管理人 がしました 105. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 20:18 >>95 コンピュータが上手いこと敵を見つけたら、警報音がなる 鳴ると同時に撃たれたり、鳴らないのに撃たれたりもする 0 ガンダムログ管理人 がしました 107. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 20:39 >>95 それどころか、射撃されても弾道予測で状態反らしで避けてたぞ 指向性の照準用レーダー波は感知できるんかね? 0 ガンダムログ管理人 がしました 102. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 19:57 月や地球といった惑星、太陽や北極星やカペラやデネブやベガといった基準となる恒星の座標から自分の位置を割り出してる 0 ガンダムログ管理人 がしました 106. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 20:20 >>102 数学上の三体問題にぶつかるんじゃないの? 自分の位置と速度を知ってないと未知数が残る 自分の位置と速度を知ってれば天測は要らない 0 ガンダムログ管理人 がしました 130. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月18日 11:59 >>106 恒星天球に対する月や地球の方向や距離さえ分かれば地球圏内での位置は一意に定まる筈。速度はドップラー効果で地球や月に対する速度を割り出すか時間をおいて再度位置測定すれば前回位置からの変化で割り出せる。つまり「2回位置測定すれば速度も分かる」。量子効果の出る極微領域でもなけりゃそれで測定は済む。急ぐ場合はそうはいかないが。 0 ガンダムログ管理人 がしました 131. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月18日 20:44 >>130 >恒星天球に対する月や地球の方向や距離さえ分かれば コレをリアルタイムに知るのはかなり厳しいのでは?しかも自己位置をロストしてる状態で… 0 ガンダムログ管理人 がしました 104. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 20:03 AIが優秀だから画像から見受けてアラートやロックオンしてくれるんだろう。 0 ガンダムログ管理人 がしました 109. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 21:11 たしかに宇宙は広い。 が、地球圏。地球と月の軌道内に限れば、実は行動可能な範囲は限られるんだよ。 それより外に出るには、それなりの速度が必要だし、そしてもし出てしまうと、機体の推進剤や酸素量では戻れなくなってしまう。 地球や月に引かれて落ちるほど近付かず、重力圏を振り切ってしまうほど離れず、高速回転しているコロニーのミラーに当たらず…という範囲で移動しているだけ。 スマホの電波が届く範囲から出ないように生活する感覚だ。 0 ガンダムログ管理人 がしました 113. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月15日 22:40 CG補正 実体験として分かりやすいのがVRゲームのコントローラやな あれもまさにVR本体がコントローラーを認識したとたんCGイメージに置き替えとったった ボタンの押し込み、スティックの向きも画像に反映しとったな 0 ガンダムログ管理人 がしました 123. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月16日 13:05 >>113 右手が恋人って同人ゲームで後輩ちゃんのANARU鑑賞中にオカンの足音聞こえたときはコントローラー見当たんなくて焦ったわ 0 ガンダムログ管理人 がしました 125. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月16日 14:13 >>123 性癖が歪んでて草 0 ガンダムログ管理人 がしました 116. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月16日 00:57 正直宇宙戦では 交戦距離 何十キロ 相対速度 マッハ何十相当 とてもじゃないが人間の目なんか役に立たない MSはいいけど その前のセイバーフィッシュなんてガラス張りのキャノピーで目視だよりだけど ザクがどこにいるか認識することすら出来ず撃墜されたんじゃないかな 0 ガンダムログ管理人 がしました 118. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月16日 07:11 >>116 そらミノ粒未対応の戦闘機なのでそうでしょう、としか じゃあって話で、それがMSになったらどう違うのか? 目視じゃないならカメラ通して何を察知してるのか? これは前々から気にはなってた なんのかんので画像認識みたいなシステム使ってんのかな? 0 ガンダムログ管理人 がしました 119. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月16日 07:24 >>116 ザクのセンサ半径が数キロに設定されているから、※116の想定よりぐっとゆったりした戦闘のはず ミノフスキー粒子戦術以前のミサイル無双時代の方が長距離かつスピーディーな戦闘だったと思う 0 ガンダムログ管理人 がしました 120. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月16日 10:00 >>116 マッハ何十は盛りすぎ 軌道速度は速くても、MS同士のお互いは見てから撃つ程度の相対速度差しかないはず 加速し過ぎると同じ軌道に留まれず地球に落ちたり、宇宙の藻屑になってしまう 0 ガンダムログ管理人 がしました 124. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月16日 14:12 >>116 そんな相対速度は出てないよ 出てたら毎度ビームサーベル抜いて白兵戦なんてやってないしやれるわけがない 0 ガンダムログ管理人 がしました 127. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月17日 03:33 >>124 スペースシャトルがマッハ20強だし 相対速度ならマッハ100超えもありうるんじゃなかろうか ちなみに現代でも人類最速の太陽探査機がマッハ580ほど出したそうな 0 ガンダムログ管理人 がしました 128. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月17日 12:33 >>127 国際宇宙ステーションがマッハ24とかなので、スペースシャトルも当然それくらいは出る訳だが 月がマッハ30代でスペースコロニーもそれくらいだろう 国際宇宙ステーションの軌道で戦闘が起きたとすると、敵も味方も宇宙ステーションと速度を合わせた状態 そこから±数%くらいの相対速度で飛び回って戦闘しているのだろう 0 ガンダムログ管理人 がしました 129. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月17日 18:51 >>128 それでも相対速度は最悪数百km/hくらいになるから、ビームサーベルで斬り合うのは命懸け 0 ガンダムログ管理人 がしました 117. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年02月16日 02:13 気だよ 精神を研ぎ澄ますんだ 0 ガンダムログ管理人 がしました ・NGワードをいくつか指定しております。 ・その他不適切だと判断された投稿は予告なく削除されることがあります。 ・コメントを無許可でYouTubeなどへ転載する行為は固く禁じております。 ・投稿されたコメントの著作権は、ブログ管理者に帰属するものとします。 詳しくは「コメント欄のルール及び利用規約について」をお読みください。 問題のあるコメント発見した場合は通報フォームよりお知らせください。 コメントフォーム 名前 コメント 記事の評価 リセット リセット 顔 星 情報を記憶 コメントを投稿する < 昭和のプラモブームは「こんな敵メカまで出すんかい」ってレベルのキットまで発売してて凄かった【GジェネE】未だにおはガチャでハサウェイ君を引けてないのだから… > 関連記事 「ガンダムシリーズ全般」カテゴリの最新記事 ▶ガンダムシリーズ全般記事一覧 TOP>> ガンダムシリーズ全般 ・
コメント一覧 (135)
現実だったら敵を探すだけでも一苦労だよね
ジオニックフロントとか視界が狭すぎてまず相手を見つけるとこからスタートする
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暗闇と言っても太陽等からの光とかで見えはするんだろうけど
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ソフトウェア的に画像認識含む各種センサーで敵や味方の存在を把握する機能があると思われる
なので、センサー有効範囲であれば生身では目視不可だったりうっかり見落とすようなものでも
MS側がちゃんと位置関係把握して必要に応じて敵は右だとか上に味方機いるとかサポートしてくれるんじゃないか
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真っ白とか真っ赤とか金ピカとか
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もちろん、直接視認できない場合(ある程度の予測はしてくれるだろうが)精度が落ちたり補足できなくなったりするだろう
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MSは動くのに光ばらまくからよっぽどのことがない限り交戦距離でセンサーが見失うことはない。
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光を反射してるならそこに何か物資がある
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モブ連中はしょっちゅう見失って「どこだ⁉」とか言ってないか…?
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シーマ「出すなバカ!」
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つまりは光学カメラセンサーでも捉えられる
だから光学カメラセンサーでずっと記録し続ければいいだけ
光学センサーも阻害されるっていうなら人間が目視できないってことだからな
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が、地球圏。地球と月の軌道内に限れば、実は行動可能な範囲は限られるんだよ。
それより外に出るには、それなりの速度が必要だし、そしてもし出てしまうと、機体の推進剤や酸素量では戻れなくなってしまう。
地球や月に引かれて落ちるほど近付かず、重力圏を振り切ってしまうほど離れず、高速回転しているコロニーのミラーに当たらず…という範囲で移動しているだけ。
スマホの電波が届く範囲から出ないように生活する感覚だ。
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実体験として分かりやすいのがVRゲームのコントローラやな
あれもまさにVR本体がコントローラーを認識したとたんCGイメージに置き替えとったった
ボタンの押し込み、スティックの向きも画像に反映しとったな
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交戦距離 何十キロ 相対速度 マッハ何十相当
とてもじゃないが人間の目なんか役に立たない
MSはいいけど その前のセイバーフィッシュなんてガラス張りのキャノピーで目視だよりだけど
ザクがどこにいるか認識することすら出来ず撃墜されたんじゃないかな
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精神を研ぎ澄ますんだ
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