名無しさん : 26/02/27
名無しさん : 26/02/27
この状態のゴッド使ったことほとんど無い
名無しさん : 26/02/27
開幕気合なり激励なりで明鏡止水するのが普通だからあんまり見ない形態
名無しさん : 26/02/27
シャイニングフィンガー改造してたらゴッドスラッシュに引き継ぐ
タイフーンの方にしてくれよ!
名無しさん : 26/02/27
ゴッドフィールドダッシュで無理矢理戦う
名無しさん : 26/02/27
>ゴッドフィールドダッシュで無理矢理戦う
ゴッドフィールドダッシュはハイパーモード後だ
名無しさん : 26/02/27
強い時と弱い時の差はそこまで無いけど作品で一番強い!って時も無い気がするスパロボゴッド
名無しさん : 26/02/27
>強い時と弱い時の差はそこまで無いけど作品で一番強い!って時も無い気がするスパロボゴッド
いや第二次Gとか新スパとかぶっちぎりで最強でしょ
名無しさん : 26/02/27
>いや第二次Gとか新スパとかぶっちぎりで最強でしょ
上記の2作は環境にも恵まれてたな
新だと参戦がスーパー系ばかりの地上編で遠距離攻撃ができるのがSRXチームとレイズナー、ライディーンくらい
第2次Gの方は集中が10%しか上がらないカス性能で運動性改造がないから分身の価値がものすごく高い
名無しさん : 26/02/27
リアル系の運動性スーパー系の破壊力分身あり
これで必中あったらスーパー系食ってそう
名無しさん : 26/02/27
欲をいえば魂が欲しかった
この時代の愛ってフレーバー以上の価値ないし…
名無しさん : 26/02/27
F完のゴッドは弱すぎる
回避は分身お祈りだし射程も基本的に1
愛があるなら無理やり使うレベル
名無しさん : 26/02/27
ハイパーモード用の武器改造値がドモンのレベル依存だっけ
なんでそんな仕様にした
名無しさん : 26/02/27
>ハイパーモード用の武器改造値がドモンのレベル依存だっけ
>なんでそんな仕様にした
せめてレベル58くらいでフル改造になってくれれば…
それでもなくてもそこそこ強いけどさ…
名無しさん : 26/02/27
最近は強さ的には問題無いが超級覇王電影弾がないのが嫌だ
名無しさん : 26/02/27
クリアレベルだと明鏡止水の改造段階も5くらいだから火力も低いんだよね
必中ないしほぼ切り払い対象だからまあうn
名無しさん : 26/02/27
シャイニングの時点でも必殺技が切り払い可能で弱い
名無しさん : 26/02/27
使いづらいのF完くらいなもんで後は基本最強の一角じゃない?
名無しさん : 26/02/27
>使いづらいのF完くらいなもんで後は基本最強の一角じゃない?
IMPACTも新規アニメだから動きはするけどゴッド自体は…
名無しさん : 26/02/27
>IMPACTも新規アニメだから動きはするけどゴッド自体は…
V-UP…V-UPが全てを解決する
名無しさん : 26/02/27
IMPACTはいつものエース級ユニットがあんま活躍しないからな…
名無しさん : 26/02/27
切り払い対策考えるならシャイニングストライク改造するといいぞ
名無しさん : 26/02/27
踏み込みが足りん!
名無しさん : 26/02/27
基本的に射程が足を引っ張るんだよな
風雲再起に乗せられる作品なら射程4とかになるから使い勝手は上がるんだけど
名無しさん : 26/02/27
64は地形が終わってる
Jは普通に弱い
名無しさん : 26/02/27
>64は地形が終わってる
>Jは普通に弱い
64はかなりのユニットが地形適応FのコピペだしFでAなら基本Aだぞ
過剰火力ってのなら分かるけど
名無しさん : 26/02/27
必中無いからMSボスにどうしようもないイメージがある
名無しさん : 26/02/27
>必中無いからMSボスにどうしようもないイメージがある
シャイニングはそう
ゴッドのハイパーモードは反応値上がるから当たる
名無しさん : 26/02/27
>ゴッドのハイパーモードは反応値上がるから当たる
全能力+10って微妙に見えるけど反応含めて一律で+10だからかなり変わるよね
名無しさん : 26/02/27
ドモンの精神って不屈集中ド根性気合熱血愛…とかその辺だっけ大体いつも
名無しさん : 26/02/27
まあ明鏡止水で全ステ+10はかなりでかい2回行動も前倒しになってでかい
ゼロシステム…
名無しさん : 26/02/27
>ゼロシステム…
敵の黒カトルだけ全ステ+10されてるのおかしいだろ…味方にもくれよ
10段階改造も相まって普通に三将軍と殴りあってる…
名無しさん : 26/02/27
微妙なゴッドと言うとスパロボJとか?
控え目な性能と回避足りないやつから狙うCPUに狙われまくって
なんかGガン系がそもそもすげぇ使いにくかった覚えが
名無しさん : 26/02/27
MXは強かったよな…?
名無しさん : 26/02/27
Gはまずミノフスキークラフトで飛ばさないと話にならなかった気がする
名無しさん : 26/02/27
>Gはまずミノフスキークラフトで飛ばさないと話にならなかった気がする
それは正解
名無しさん : 26/02/27
Jのゴッドは歴代でも相当アレな気がする
敵AIのせいでもあるんだが
名無しさん : 26/02/27
Gガンは武装の問題が武器一括強化じゃない時代だと面倒
名無しさん : 26/02/27
GBの二次はシャイニングストライクのSEが小気味いいのも高得点
バババババババッ
ボンボンボンッボボッ
名無しさん : 26/02/27
ウインキー時代ってGとWは微妙だったとは聞くけどXはどうだったの?
名無しさん : 26/02/27
>ウインキー時代ってGとWは微妙だったとは聞くけどXはどうだったの?
そもそもいねえ
名無しさん : 26/02/27
X初参戦はα外伝
名無しさん : 26/02/27
Fの頃のWはなんか扱いおかしかった
名無しさん : 26/02/27
Fで敵の頃のW勢はそこそこ強かったぞ
名無しさん : 26/02/27
F完のW勢はひとまとめに語られがちだが
離脱前のサンドロックやウイングは強いし
合流後もゼロとデスサイズは使える
ヘビーアームズはどうしようもない
名無しさん : 26/02/27
完結編のデスサイズヘルは最終回でも当てる避ける当たっても耐えるから
好きな人は使って良い
ダメージは低めだから気力で補え
名無しさん : 26/02/27
Gガンは武装の問題が武器一括強化じゃない時代だと面倒
名無しさん : 26/02/27
F完でハマーンにゴッドフィンガー当たるまで何回リセットしたかな…
名無しさん : 26/02/27
F完のゴッドは開始即気力130にするから気力のおかげで強く感じる
名無しさん : 26/02/27
Yはなんかシャッフル同盟結構強かった気がする
正直あんまり使ってた覚えないから歴代で比較してどうってわけじゃないけど



コメント一覧 (57)
ぶっちゃけ生身のほうが強かった
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久々に参戦したTからはガンダムにしては火力は高いけどゴッドシャドー頼りで素の回避弱いし多少耐えるがガンダム系に防御は求めてないでなんか中途半端になった。他のガンダムとは違う個性持たせた結果なんか弱くなった
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T、Yだと射程や戦闘スタイルが他のデカいスーパー系と競合してイマイチな感じ
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逆だと今でも思ってる
スタッフの私情が入ってそう
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ヒイロが集中鉄壁あるから使い分けて特攻させる作戦が使えて
ゴッドは武器がレベルによって上昇するから金欠気味の時は重宝する
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ゲームとしては複数精神コマンドや反撃無双とか反則MAP兵器持ってる機体の方が強いイメージがある
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ハイパーモードの武装が改造できないF完とか、Gガン勢がそもそも弱いJとか、性能が中途半端すぎて介護しないと前線に出せないMXやNEOとか微妙なことも多いが、逆に第二次GとかAとかAP、Yみたいにやたら強いときもある
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機体アフルチューンしてたから強く感じただけかも知れんが
攻撃力不足も別に感じなかった
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APは風雲再起がいたから合体要員としてこいつも使ったけど
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初期作品のジムネモボールくらいだろ
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Gガン勢力はいつも二軍落ちの筆頭候補ちゃうか
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過去作のは癖がある記憶
空適性低いとかじゃなかったかな
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難点を言えば武器の改造が出来ないくらいだけどそれでも1戦級の性能だもの
なんせ明鏡止水起動すれば即2回行動できるくらい性能上がるんだから運動上げておけば十分すぎるほど活躍できるゴッドシャドーお祈りとか言ってるのはちゃんと運動改造してないからよ
つうか上で気合上げ難しい言ってるのはちゃんと激励持ち育ててないからだろFは基本激励持ち育ててなんぼよ特にNT勢にも性能高くて激励持ってるのいるんだから2・3人くらい育ってておけば困らないぞ
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石破究極天驚拳カッコ良い
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