名無しさん : 26/03/24
SD戦国伝国盗り物語が発売された日
名無しさん : 26/03/24
ちくじょうを はじめるばい
名無しさん : 26/03/24
まだそのきはござらん
名無しさん : 26/03/24
ファンネルの効果音が耳に痛い
でじろ
名無しさん : 26/03/24
なんかターン制無視してRTSみたいなこと出来たよな
名無しさん : 26/03/24
>なんかターン制無視してRTSみたいなこと出来たよな
1マスずつ手動で動かすRTSって珍し過ぎて他で見た事ない
名無しさん : 26/03/24
水中戦で相手を石の上に着地させれば後は好き勝手できた記憶
名無しさん : 26/03/24
>水中戦で相手を石の上に着地させれば後は好き勝手できた記憶
刀で戦うとほとんど殴り合い
名無しさん : 26/03/24
>水中戦で相手を石の上に着地させれば後は好き勝手できた記憶
右上に飛んだあと石の横に着地すると敵は石の上に来て動けなくなるんだよな
あとは刀でザクザクすれば死ぬ
槍でも半ジャンプしながら攻撃すればイケる
名無しさん : 26/03/24
敵の大将にどうしても勝てなかった
名無しさん : 26/03/24
>敵の大将にどうしても勝てなかった
COMならともかく対戦だとほぼ引き分けになってた
ファミコンのガシャポン戦士みたいにユニットを作れないしな
名無しさん : 26/03/24
カプセル戦記の影響か
設定の割にやたら強いくいんまんさ
大したことないあるぱあじぃる
名無しさん : 26/03/24
>設定の割にやたら強いくいんまんさ
ちょっと強い敵ユニットを引き込むの楽しかったな
名無しさん : 26/03/24
ほざいたなこわっぱ!
名無しさん : 26/03/24
うぬこ゛ときか゛
なにを ぬかすか
名無しさん : 26/03/24
もうしわけ なかとです
名無しさん : 26/03/24
メタスやマラサイあたりで敵大将を大きく削れたら嬉しい
名無しさん : 26/03/24
殺 頑
名無しさん : 26/03/24
重要なのはライフルの威力だよなって思う
ヘビーアームズじゃないけど弾を撃ち尽くしたら死んでもしゃあないと覚悟を決める
名無しさん : 26/03/24
槍が全く使えない武器なのも問題
そもそも武器はもっと種類あっても良かったと思うけどね
名無しさん : 26/03/24
>槍が全く使えない武器なのも問題
>そもそも武器はもっと種類あっても良かったと思うけどね
サイコやドムに金棒とかあってもよかったね
マークIIに槍のイメージなさすぎて辛いほんと
名無しさん : 26/03/24
>マークIIに槍のイメージなさすぎて辛いほんと
二刀流ないし飛び道具も種子島だし兄弟の中じゃ一番割を食わされた
箱絵ではナギナタ持ってるが
名無しさん : 26/03/24
>槍が全く使えない武器なのも問題
>そもそも武器はもっと種類あっても良かったと思うけどね
初期GBに無茶言いなさる
名無しさん : 26/03/24
槍も連射効けば強いんだろうけど
ゲームボーイだとなあ…
名無しさん : 26/03/24
名前もまあくつ・Gで元の名前と逆になってるしな…
名無しさん : 26/03/24
でけへん!
名無しさん : 26/03/24
かりすま99
名無しさん : 26/03/24
地雷で囲むよ
名無しさん : 26/03/24
義はねえのかテメェらに
名無しさん : 26/03/24
よくさいこに寝返られたり
じおは絶対がんだむ軍につかなかったり
結構なびいてくるざく三兄弟とかそんなイメージ
記憶違いあるかもしれんが
名無しさん : 26/03/24
敵はハメで殺すって方法で小さい頃遊んでたけど正攻法とかあったのかな
死にそうになったら上の方に逃げて時間切れ狙うとか
名無しさん : 26/03/24
本拠地にいるボスが別格に強すぎて特攻隊みたいになってた
名無しさん : 26/03/24
コンピューターがこちらがジャンプしてるときは追いかけてこないみたいな思考だから
上の方でジャンプ押しっぱで逃げ切れる
名無しさん : 26/03/24
3作あるけどどれが人気だったんだ
名無しさん : 26/03/24
>3作あるけどどれが人気だったんだ
1じゃない?
2は簡単すぎて3は癖がある感じ
名無しさん : 26/03/24
上っていく魂みたいなのが気持ち悪い
名無しさん : 26/03/24
>上っていく魂みたいなのが気持ち悪い
たまに乗れるんだよな
名無しさん : 26/03/24
アクションで逆転できるみたいな感じあるけど性能差ありすぎてまず無理だったような…
それでいいんだろうけど
名無しさん : 26/03/24
GB本体と一緒に買ったソフトがこれだったなぁ
名無しさん : 26/03/24
負けた時は城が燃えて重々しいのに
引き分け時がなんか気が抜ける感じだったような
名無しさん : 26/03/24
もう全然覚えてないけど特定のマップでしか出てこないレアな武将とかいなかった?
名無しさん : 26/03/24
これとかラクロアンヒーローズとか
初期のガンダムゲーなのにだいぶ遊べるのいいよね
名無しさん : 26/03/24
G-ARMSがグラいいだけのク,ソゲーだったけども
名無しさん : 26/03/24
>G-ARMSがグラいいだけのク,ソゲーだったけども
曲もよかった
特に大図鑑
名無しさん : 26/03/24
くそ面白いくそゲー
名無しさん : 26/03/24
情緒はあるがめちゃくちゃ暗いマップBGM
名無しさん : 26/03/24
バックアップ式だと思ってたら違ったゲーム



コメント一覧 (46)
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1はコミカルだった、シリアスで重苦しい2の方が印象に残ってるな(3はなぜかやってない)
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初代GBの時だし
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大将は弾数99の大砲撃ちまくってくる?耐えろ!
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完了したら城に引きこもってやってくる敵を討つ(地雷併用)籠城戦
敵の駒が尽きたら1機ずつ敵の城に出撃して大将を削っていく
そんなチキンプレイばかりしてたが楽しかった
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まっすぐ敵本陣目指しながらマスをとっていって築城!って戦法しか敵がやってこないから、こっちもそれをやり返していくのが最適解だったような
計略とか仕掛けて時間かけてユニット引き抜いても次のターンにゃ引き抜き返されてすぐ敵になっとるから最初の手持ちだけでやりくりして速攻するほうが楽だし強いという
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平地ならどこでもいいってわけでもなかったし
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摩亜屈「牛の様な角繋がりじゃないですか?我々ってあんまり絡みがありませんしね」
大将軍「デザイナーの人、そこまで考えてないと思うよ」
将「なんてこと言うの雷鳳ちゃん」
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とにかく敵本拠地に近いキャラを仲間にするため速攻したり
同じ目的の敵を目前で叩いた後中立キャラを味方にした時の爽快感w
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なんか「こわっぱ」と言うセリフがあったのは覚えてる。
武者系だとスパロボっぽいのは面白かったな…アレ出ないかな…無理だよな…。
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これでロボット大戦みたいにシナリオが進んでいくんなら良かったんだけどなぁ
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カプセル戦記もそうだったがストーリーモードみたいなのが欲しかったなと思う
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SDガンダムの昔のゲームって理不尽さはあるけど、なんかこうハマるポイントがあった
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絶対に相手軍の仲間にならないのは覚えてる
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