0:2026年03月28日 12:56
ROUGAIは今のスパロボは簡単すぎる~って言うけど、昔と違ってシステムが増えまくったんだからそりゃ全部使ってたら簡単になって当然だろっていう。
・援護攻撃&防御禁止
・AOSアップデートやSTGメモリーみたいな全体の強化システム禁止
・強化パーツ購入ショップ&パイロット養成禁止
・EXアクションやアシストリンク禁止
ここまでやりゃROUGAIも文句ない難易度のスパロボになるだろ。

・援護攻撃&防御禁止
・AOSアップデートやSTGメモリーみたいな全体の強化システム禁止
・強化パーツ購入ショップ&パイロット養成禁止
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ここまでやりゃROUGAIも文句ない難易度のスパロボになるだろ。

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コメント一覧 (55)
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手前だけ何時までも若いとか錯覚してる掲示板爺さん
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まぁ、当然すきずきはあるにせよ、不便にしただけのもんは今更触ろうと思わんわ
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Yの高難易度でも敵ターンに精神コマンド禁止(ウィンキー時代と同じ)が追加されたばっかりだろうに
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久しぶりに、ストⅡとか餓狼スペシャルやると
なんか、妙にコンピュータが強く感じるんだよな。
もう今のゲーマーは、ゆとり仕様に慣れきってしまってるから戻れないわ
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例えばやたらと持ち上げられることの多いF、F完あたりなら1万ちょい出せばハードごと揃うぞ
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…とでも言われると思ったのか?
ヌルいと思うなら自分で好きなだけ縛れよ、改造縛りだとか先駆者はいくらでもいるぞ
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論理がおかしくない?
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なんだろうな最近のスパロボは~ってのがなんかわかる気がする 難易度じゃなくて…なんだろうなぁ
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やってるうちに自分で決めたルールをどこかで破るのが目に見えてるから、システム側で強制的に縛って逃げ場無くして欲しいんだろ
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つうか本当に好きなら言われなくても勝手に変な縛りとかでやってんだよ
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めんどくさいからEXオーダーとかアクション使ってないけど特に不便とも歯応え出るとも思わんし
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オラをワクワクさせるようなクロスオーバー展開や参戦ラインナップと言う意味でのクラシックモードのほうが嬉しいぞ!
ワクワクと言えば、ワクワクさん出てたアニメは声付きでそろそろどうだ?参戦自体は出来てたしな。
あとはマジもんのファンタジーロボット大戦やりたいわw売れないだろうけど、売れないだろうけど…。
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システム根幹から別物でモード作れと言うならそれは別ゲー作るようなもんなの想像すりゃ分かりそうなもんだが
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それが無理なら一生昔を懐かしんどけで終わる話
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援護攻撃のデフォルト設定さえいじれば、後は自分の意思の問題でしょ
前のロスト設定だってお気に入り機能を使えば疑似的に再現できるわけで。
提供側からすると、選択肢を提示するっていう行為で遊びの幅を増やして、万人が自分なりの遊び方を見つけて欲しいのに、多額のコスト掛けてほとんどの人に需要のないモードを作ってアピールするメリットを提示してくれ
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新作でそれを求める需要っていうのはなあ・・・
なんでこんなに色々お助け要素が充実してるかっていうと、その需要が非常に大きいからなんだ。そして新作ゲームはその需要をもとにバランス設計されてるわけで、そこに制限を設ける新モードっていうのはもはやべつげーを作るに等しい作業になる。
デバックすら半分以上ユーザーに放り投げてるのがゲーム製作の実情なわけで、そこにさらに負担を掛けるとなると、本気でお値段倍以上ドーンになるよ。
さらに需要の低い要望に対してはある程度自身で制限できるように作って対応している。
だから、回答としては「縛れ」って言われるんだ。
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ゲームオーバーになったらセーブからやり直し
だけでも難しくなるぞ
経験値と資金に限りがあるから適当にユニットを成長させたらすぐに詰む
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これで場当たり的な対応無限にできるせいで、リソースで勝ってれば戦術関係なく勝っちゃうんだよね
簡単は簡単でいい、でも何も考えずにフェイズエンドできるのはおかしいと思う
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今のシステムが使えないくらいだったら自分で縛ればいいし
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改造費と修理費の都合でユニット使い潰す覚悟で運用なんてのが難しいからなんだけど…
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