名無しさん : 26/04/06

リフレクターの向きが違うとかみんなよく気づくなぁ…






名無しさん : 26/04/06

むしろ気づかないといけない人が気づかないんだなって…


名無しさん : 26/04/06

プラモ作ったことあるとどっちだっけ?てなるから意外と意識する


名無しさん : 26/04/06

HGじゃないほうの1/144が作画資料だったんだろ


 スポンサードリンク

旧1/144は構造上リフレクターのロール軸なくてスレ画の左と同じ開き方だし
ご丁寧にパケ絵と説明書イラストもスレ画の左と同じだぞ


名無しさん : 26/04/06

Xに抱きついてるドートレスのほうが気になる


名無しさん : 26/04/06

>Xに抱きついてるドートレスのほうが気になる
ジャミルが乗ってたときのやつじゃない?うろ覚えだけど


名無しさん : 26/04/06

スーパーモードのシャイニングの方も爪先伸び・足首アーマーの変形抜けてたから
チェックも甘いし描いてる人も恐らくよくわかってない





名無しさん : 26/04/06

>スーパーモードのシャイニングの方も爪先伸び・足首アーマーの変形抜けてたから
俺もよく忘れるやつだ…


名無しさん : 26/04/06

わからんでもないミスだ
監修チェックはしたほうがいいね…


名無しさん : 26/04/06

ウイングのバスターライフルも銃尻側が半分ぐらい薄くなってるな
デザインとか資料によって違うのかもしれないけど





名無しさん : 26/04/06

シャイニングのバトルモードとスーパーモードは分かり難いのはある
実はスーパーモードになった回数はとても少ない


名無しさん : 26/04/06

>シャイニングのバトルモードとスーパーモードは分かり難いのはある
>実はスーパーモードになった回数はとても少ない

フィンガーするだけならバトルモードだけでいいんだよね


名無しさん : 26/04/06

Xのリフレクターの開き方って独特だから


名無しさん : 26/04/06

>Xのリフレクターの開き方って独特だからな
前側に開くとエックス本体にぶつかっちゃうから
後ろ側に開いた後で板の根本側で半回転して鏡面が正面を向くのが正しいんだよね


名無しさん : 26/04/06

リフレクターのミスは公式もプラモ飾ってる時よくやってるからね…


名無しさん : 26/04/06

>リフレクターのミスは公式もプラモ飾ってる時よくやってるからね…
光ってる方が手前になった方が見栄えするんだよな


名無しさん : 26/04/06

リフレクター部分がどっち向いてても撃てたほうがいいだろとは思う


名無しさん : 26/04/06

これとか見るとどっちが正しいとかマジで大して気にされてないんじゃないかと思う




名無しさん : 26/04/06

>これとか見るとどっちが正しいとかマジで大して気にされてないんじゃないかと思う
そいつも1/144と同じでパーツ数増やせない都合完全再現できないタイプのやつだから正しいつもりで間違ってるわけじゃな


名無しさん : 26/04/06

取り付けるリフレクターを上下逆にすると起こる事故


名無しさん : 26/04/06

サテライトキャノンとリフレクターは基部ごと一緒にくっついてて撃つときは右にアーム動いて右に寄るんだけど
中央に基部があってそこから斜め右にサテライトキャノン構えてる?リフレクターも中央にある


名無しさん : 26/04/06

プラモとか作るとリフレクター開いてから根元各リフレクターの根元くるって回るってやるので覚えた


名無しさん : 26/04/06

サテキャ撃つ時は内側光ってなかったっけ?


名無しさん : 26/04/06

なんかおかしいなと思いはしたけどそこかぁ~


名無しさん : 26/04/06

作中の一描写が間違ってるパターンもあるからどっちが正誤だ…?ってなったスレ画


名無しさん : 26/04/06

なんならアニメの方も間違って展開してるのがワンカットくらいあったりしない?


名無しさん : 26/04/06

アニメ作画に関してはただでさえ厳しい制作環境だったからリフレクターの位置まで気を使えなかっただろうな


名無しさん : 26/04/06

仮に渡した資料が間違ってたりするとどうにもならんな
描き慣れてる人なら気付くかもだが