コメント数:153 コメント カテゴリ:スーパーロボット大戦 ※そろそろスパロボでも撃墜=キャラロストを導入してほしい 0:2026年04月14日 04:36 ファイアーエムブレム方式で 関連しそうな記事 この記事はコメント書き込み&閲覧専用の記事ですテーマ(お題)の募集はこちらで募集中!http://gundamlog.com/archives/44472910.html AmaWidget コメント一覧 コメント一覧 (153) 前のコメントを読み込むためにはJavaScriptを有効にしてください。 読み込み中 123. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 22:02 >>75 なんだったらアムロも行方不明になったことあったと思う。 0 ガンダムログ管理人 がしました 84. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 17:50 >>29 ちと違う話になるけど プルを仲間にしたければプルツーは必ず死亡 プルツーを仲間にしたければプルは必ず死亡 これはあかん奴だったのか次作でこのどちらか死亡展開は無かった事にされ 以降のスパロボではプルプルツーはセット生存可能で択一はタブーとなってたな 0 ガンダムログ管理人 がしました 93. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 18:33 >>29 輪っかみたいな名前の長官はパイロットじゃないからイイってこと! 0 ガンダムログ管理人 がしました 94. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 18:35 >>93 そもそも味方じゃないし 0 ガンダムログ管理人 がしました 107. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 19:49 >>29 第4次でゴッドボイスを10回以上使った場合のイベントか 補給してでも使うくらいライディーン好きならともかく、追加されるタイミングとステージ数の関係で狙わんと出来んけどな 0 ガンダムログ管理人 がしました 30. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 14:44 他所の版権キャラを借りてやる事じゃないな 0 ガンダムログ管理人 がしました 31. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 14:46 やられたキャラが死ぬ系のSLGってだいたい兵隊雇ったり外から補充できるシステムも併用してるからそもそも加入キャラ固定のスパロボじゃシステム的にも噛み合わないだろ 0 ガンダムログ管理人 がしました 32. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 14:49 修理費システムすらカットされた現状でユーザーがそういうペナルティ求めてないってことは分かるだろうに もしもペナルティあったほうがいいって意見が多かったらFEの武器耐久度みたいに復活したりして様子を見られてるよ 0 ガンダムログ管理人 がしました 33. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 14:50 カツがやられたけど弱いしいいか… ↓ サラが説得できない! みたいになりそう 0 ガンダムログ管理人 がしました 62. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 16:35 >>33 洋ゲーならアリだな。 0 ガンダムログ管理人 がしました 34. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 14:51 MTGでは墓地はあるけどまた引いたら出せるしリアニメイトもある。つまりソシャゲにすればOK(ヘ○ト企業のスマイル) 0 ガンダムログ管理人 がしました 35. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 14:52 ロストすることで得られる面白さが少なすぎる 0 ガンダムログ管理人 がしました 38. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 15:04 >>35 オリジナルでやるなら面白い要素になるかも知れんけどね 各作品のクロスオーバーや原作再現を楽しむゲームとは相性が悪すぎるね 0 ガンダムログ管理人 がしました 87. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 18:27 >>38 昔のオリジナルのロボットものSLGだと、プレイヤーは主人公とは別の指揮官と言う設定だからか、説明書に「主人公」と明記されているキャラですらやられたら戦死するのがあったな。 さわりしかプレイしなかったんで、「主人公」がいないまま進めたらどこかで詰むのか、関係なく話が進んだかは不明だが。 0 ガンダムログ管理人 がしました 37. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 15:03 スパロボFはWの主役たちでも説得せずに撃墜すればロスト扱いになっていたな。 0 ガンダムログ管理人 がしました 149. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月19日 14:58 >>37 あれ絶対制作側に腐ガンダムガーとか嫌ってたア.ンチがいたと思う 0 ガンダムログ管理人 がしました 39. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 15:04 そのFEですらカジュアルモードを超えてフェニックスモードを導入して顧客の維持を図ってるのが現状だからな 基本的にキャラゲーとキャラロストは相性悪いんだよ 0 ガンダムログ管理人 がしました 109. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 19:52 >>39 別の話やが、移動範囲にマップ上の弓兵の射程範囲が表示されるようになったのを見てぬるくなったなぁとは思ったわ 0 ガンダムログ管理人 がしました 40. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 15:05 いらんいらん 0 ガンダムログ管理人 がしました 41. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 15:09 ネームド敵も撃墜するとロストするならネタゲーとしては面白いかもな ほとんどのネームド敵がHP10万以上で残り80%以下になったら撤退みたいな感じになるだけか 0 ガンダムログ管理人 がしました 44. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 15:15 >>41 ウィンキースパロボに脳を焼かれた者たちなら あらゆる手段を講じて撃墜するはず 0 ガンダムログ管理人 がしました 110. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 19:54 >>44 第4次の序盤でバンドッグ撃墜(通常は人間爆弾イベントの布石なのでターン経過で撤退されます)とか頑張ったなぁ 0 ガンダムログ管理人 がしました 42. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 15:11 それをやらないのがスパロボなんだがね。 たまに原作で死なないキャラが戦死するけど。 0 ガンダムログ管理人 がしました 54. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 16:04 >>42 三輪長官定期 0 ガンダムログ管理人 がしました 86. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 18:04 >>54 弓教授やアレンビーも死んだ事があるな 0 ガンダムログ管理人 がしました 88. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 18:28 >>86 Vガンのカテジナとか、ガンダムWのドロシーはαシリーズで戦死してしまう。 0 ガンダムログ管理人 がしました 111. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 19:55 >>42 64のアレンビーとか「説得したら駄目」だったと思う 0 ガンダムログ管理人 がしました 43. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 15:13 キリコやヒイロが出禁になるな 0 ガンダムログ管理人 がしました 47. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 15:27 初代スパロボがあるやろ… 0 ガンダムログ管理人 がしました 48. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 15:30 ロストとかじゃなく、プレイヤー側が敢えてやられることにメリットがあるやつでパッと思いついたのは、スパロボによく似たシステムの某ゲームでの被ダメに応じてキャラの服が破けていくやつ つまり、特定の攻撃を受けて破壊されたら、頭や手足が吹っ飛んだり、全身に穴が空いたり、ドロドロに溶かされたり、ロボットならではの悲惨なやられ描写がアルバムに登録されます!原作では無かったやられシーンも!? とかやったら全部見たくなってしまうかもしれん 0 ガンダムログ管理人 がしました 49. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 15:41 自分はFEのキャラロスト大好きだけど、あれ客の好み以外にも問題があって 死ぬ可能性のあるキャラは誰が死んでて誰が生きてても問題ないようにストーリーやシステム作らなきゃいけないっていう… 頑張って大量の条件分岐用意しないと「死なない主要キャラしか喋らない」になりがちで、ロストなしで作る方が断然楽なんだよね 0 ガンダムログ管理人 がしました 92. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 18:32 >>49 ファイアーエムブレムの一作目が出た頃の漫画では、合戦前日の予行演習としてマルスたちがファミコンをプレイして作戦を練り、ミスって部下の騎士のひとりが戦死して、「マルス様ぁ(涙)」「ご、ごめん。直ぐにリセットするから」と詫びるメタなギャグが。 0 ガンダムログ管理人 がしました 50. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 15:54 マイクラのハードモードみたいな難易度変更でそうできるようなシステム入れるなら分かる はなっから撃墜=キャラロストなシステムは大分人を選びそう そういえば昔の据え置きGジェネではキャラは違うが撃墜=機体ロスじゃなかったっけ? 0 ガンダムログ管理人 がしました 51. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 16:01 人様から借りたキャラでそんなの許される訳ないでしょ。 0 ガンダムログ管理人 がしました 96. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 18:39 >>51 スパロボFではWのヒイロたちがなぜか敵として登場していたな。 しかも説得に成功しなけりゃデュオ以外はロスト扱いになっていた。 0 ガンダムログ管理人 がしました 99. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 18:47 >>96 何故かと言うか、序盤のヒイロたちの立ち位置がコロニーが送り込んだ工作員で、地球連邦軍を敵視する側からすると、スーパーロボット軍団ロンド・ベルもコロニーの脅威と見なし敵視すると云う設定だったからね。 ガンダムWが初参戦した新スーパーロボット大戦でもヒイロは工作員として暗躍し、ジェットスクランダーの破壊を仕掛けたりしたし。 0 ガンダムログ管理人 がしました 134. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月19日 04:22 >>99 Fでの設定はともかく、主役キャラなのになんでわざわざ最初は敵として登場させたんだろうか? 0 ガンダムログ管理人 がしました 142. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月19日 08:27 >>134 ガンダムWの放送中に新スパロボが開発されていたのは有名な話なので、序盤のヒイロの設定で登場させざるを得なかったんだろうね。 あとはドモンと遭遇して、シャイニングガンダムとウィングガンダムのガンダムファイトをやらせたかったとか。 0 ガンダムログ管理人 がしました 53. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 16:03 まぁ本編のクリア後にストーリー無しのチャレンジモードで、とかならいいんじゃない? 0 ガンダムログ管理人 がしました 55. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 16:07 うーん、デメリットしか浮かばん 0 ガンダムログ管理人 がしました 56. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 16:18 キャラロストの成功例は艦これか。 0 ガンダムログ管理人 がしました 59. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 16:26 >>56 その艦これすら、アーケードでは轟沈ロストを削除したという事実・・・ あと艦これの轟沈は事故は100無くて、プレミでしか発生しないからな 0 ガンダムログ管理人 がしました 79. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 17:34 >>56 艦これのキャラロストに関しては確率とか戦略で云々じゃなくて100%プレイヤーの見落としガバプレイに起因するものだからまた毛色が違うかな 0 ガンダムログ管理人 がしました 91. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 18:30 >>79 撃沈覚悟で進まなければクリアできないステージもあったからなぁ。 更にたちが悪いことに、戦艦や空母など特定の艦娘がいるとボスのいるステージまで行けない場合もしょっちゅうあった。 0 ガンダムログ管理人 がしました 102. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 18:59 >>79 その見落とす確率がわずかでもあるってのがめっちゃストレスだからね 周回しなきゃならんしガバプレイしがちなゲームだからなおさら 0 ガンダムログ管理人 がしました 81. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 17:40 >>56 そもそも本家艦これはUIがね 戦闘終わって次のマス進むか撤退か選ぶ画面で艦隊の損害状況が表示されるだけでいいのに これで轟沈出す奴は本物の無能でいい 0 ガンダムログ管理人 がしました 114. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 20:22 >>56 艦これはまたキャラゲットできる機会があるけど据え置きのスパロボではそういうわけにいかないしな あとあっちはシナリオが存在しないってのもある 0 ガンダムログ管理人 がしました 57. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 16:20 ロストしてもシステム上使えない扱いにされるだけでシナリオ上は生きてる程度のものでしか無理だろうな ロスト後のステージで強制出撃がある場合はどうするんだろうか そこだけロスト前のパラメータで出撃できることにするのか、いっそ詰みにしてもうそのセーブデータは使えませんにするのか? 後者ならシナリオ全部埋めた後の特別なハードモードで、始める前に注意事項が出てくるならアリか? 0 ガンダムログ管理人 がしました 58. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 16:23 ぶっちゃけキャラロストやる意味ってないよな リセットやるんだし 昔ドラゴンナイト4のps版の前半でドラゴンバレーっていう出撃できるキャラが限られたうえに今までに存在しなかったステータスの敵だらけのステージがあって、そこはわかって育成してなければ何人か死んでもらわないと難しいステージだったな 0 ガンダムログ管理人 がしました 60. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 16:28 シナリオ無しの高難易度モードとしてやるなら別にいいんじゃない 中断セーブも出来なくしたら緊張感ある 0 ガンダムログ管理人 がしました 63. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 16:38 機体やパイロットの強化だったり乗り換えだったりがシナリオに組み込まれてる現状で本当にやれると思って発言してるんだろうか? 思いつきの雑な丸投げじゃなくて、せめて変更したらどんな風に面白くなると思ってるのかくらいは言ってみて欲しいわ 0 ガンダムログ管理人 がしました 64. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 16:41 原作○亡キャラが撃墜時に確率でロストならまぁ リセットするだろうけど 0 ガンダムログ管理人 がしました 66. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 16:49 死んでないけど撃墜されたら2度と出撃できないってぐらいなら でも強制出撃と相性悪すぎるな 0 ガンダムログ管理人 がしました 68. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 16:56 タクティクスオウガもキャラロストがあったな。 0 ガンダムログ管理人 がしました 151. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月19日 21:52 >>68 SRPGの歴史としては、初期はキャラロストがあったほうが普通だったんだよね。 ファミコンウォーズにドラクエとか三国志のエッセンス取り入れたFEがスタートで、そのころはファミコンウォーズ張りにユニットを使い捨て交換する設計だった。 そこにキャラクター人気で誰もロストしない縛りプレイが生まれ、さらにそこからロストそのものが倦厭されてロストするタイトルがどんどんなくなっていってという流れ。 スパロボはその中でもロストを最初に廃止した方のタイトルだし、それで人気が出てるという。 0 ガンダムログ管理人 がしました 69. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 17:01 自 分 で 縛 れ 0 ガンダムログ管理人 がしました 70. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 17:12 必要も必然もない ただの逆張り 0 ガンダムログ管理人 がしました 71. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 17:19 難易度選択でエキスパートの上にあるとかならアリだけど完全ロストよりは一定期間出撃不可の方がそれっぽいよな 連ジとエイティタの家庭版であったミッションモードみたいな自然回復や資金消費で修復させる感じでさ そうすると修理装置も縛る必要が出てくるけどね 0 ガンダムログ管理人 がしました 73. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 17:23 出来ればもう少し作戦を練らないとクリアできないようにして欲しい 単純に敵が強いんじゃなくてパズルを解くような感覚でクリアする ゴリ押しもいいけど たまには頭を使ってみたい 0 ガンダムログ管理人 がしました 74. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 17:26 ファイアーは知らないけどこれやったお船は最悪だったな 0 ガンダムログ管理人 がしました 76. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 17:29 本家のFEはキャラロストは新規に厳しいからってロスト無しのカジュアルモード当たり前になってるのに そんなん後から追加しようってなるゲームあるのか? 0 ガンダムログ管理人 がしました 78. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 17:33 自分で縛ればいいんじゃね?撃墜されたら強制出撃以外は使用不可で そして強制出撃も戦闘は最小限に抑える 0 ガンダムログ管理人 がしました 83. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 17:43 >>78 それのスパロボF完結編OT雑魚機体縛りって見てみたい気がする この手の縛りは自爆が貴重なダメージソースだから辛そう 0 ガンダムログ管理人 がしました 85. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 17:50 やってみせろよ>>83! 0 ガンダムログ管理人 がしました 135. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月19日 04:41 >>83 既に消費EN0射程1武器縛りとか達成されてるから… 0 ガンダムログ管理人 がしました 89. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 18:28 ロストした時やる気なくなるからいらない 0 ガンダムログ管理人 がしました 90. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 18:29 落ち目のスパロボでそんなシステム実装するとか正気じゃないかと。 0 ガンダムログ管理人 がしました 112. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 19:58 >>90 止めを刺すにはうってつけかと 0 ガンダムログ管理人 がしました 95. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 18:38 「撃墜されるとパイロットは負傷中、機体は修理中になって一定ターン出撃不可」とかならありかも 強いパイロット・機体ほど復帰に時間がかかるようにすれば弱いやつを使う意味も出てくる 0 ガンダムログ管理人 がしました 97. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 18:44 キャラロストで道中のシナリオやエンディングが変わってくるのであれば、二週目以降でやってはみたい。 ただあんまりキャラを失いすぎると、戦力も減るからクリアできないほど難しくなるだろうな。 失ったキャラの補充としてモブのパイロットと機体が追加されれば何とかなりそうだが。 0 ガンダムログ管理人 がしました 98. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 18:45 自分でやれ でおしまい。甘えで今のノーカンwとするのも自分でしょう?やるならきっちりやったらいい 0 ガンダムログ管理人 がしました 103. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 19:07 ガンパレみたいなのならやりたいな嫌な奴邪魔な奴を謀殺できるし ガンダムでそれやったらまずいけど 0 ガンダムログ管理人 がしました 104. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 19:08 ストーリーがメインの長編とは致命的に噛み合わないシステム 0 ガンダムログ管理人 がしました 108. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 19:50 それ設定的にも許されそうなのは惑星ウルス舞台の奴かな あれの原作キャラは原作世界から転写されたコピー人間でやろうと思えば何度も呼び出せる酷い扱いだから 0 ガンダムログ管理人 がしました 113. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 20:11 スパロボなら相当の盆暗でも無ければまず撃墜なんてないし セーブ&ロードも余裕なんだからこんなシステムがあってもまるで意味無いだろ バトルブラザーズみたいに万全の備えでも首に両手剣直撃で即斬首とか 猛将三国みたいにRTS100以上のユニット管理し、その上で操作性も良くないとかなら別だけど 0 ガンダムログ管理人 がしました 116. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 20:50 オプションなどで「やりたい人はご自由に」程度で済むなら別に良いけど、「自分がやりたい=みんなも当然やりたいに決まってる」ありきで他人にまで強要するのは却下。ぶっちゃけ「勝手に他人まで巻き込むな・押し付けるな」に尽きる。 0 ガンダムログ管理人 がしました 117. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 20:55 現状のスパロボでも撃墜された時点で普通にリセットロードやってるってのに意味無いよそれ 0 ガンダムログ管理人 がしました 119. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 21:39 シレンみたいに毎ターン強制セーブで死亡ありで引き返せない、死んだら味方にスキルを一部引き継がせるシステムのスパロボなら結構やってみたいけどな 特例でシナリオ運航の兼ね合いで艦長系とコーラとキリコだけは死なないようにしてくれれば 五飛とキースをニュータイプの強化人間のシードオーラ力でゲッターの申し子にして遊ぶのだ 0 ガンダムログ管理人 がしました 120. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 21:41 そんなにスパロボに致命傷を与えたいのか? 0 ガンダムログ管理人 がしました 121. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 21:46 FEみたいなオリジナルならまだしもお祭りゲーでそんなことしたら悪い意味で歴史に残るだけだろ 結局リセットされるだけだし 0 ガンダムログ管理人 がしました 122. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 21:54 主人公ポジションが何人もいる時点で想像がつきそうなものだけど 記事のネタ担当さんさあ 0 ガンダムログ管理人 がしました 125. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 22:07 第一次スパロボのシステムでずっと続いていたならともかく、もう他作品同士のクロスオーバーIFが売りの作品なんだから無理。 0 ガンダムログ管理人 がしました 126. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 22:20 これだけコメントがつけば記事としては成功なんだろう 0 ガンダムログ管理人 がしました 127. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 22:35 >>126 残せたものは汚名のみ 0 ガンダムログ管理人 がしました 129. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月18日 23:30 まず味方が撃墜されるような難易度にするところからだな。 今のバランスじゃ撃墜なんてされようがないし。 0 ガンダムログ管理人 がしました 138. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月19日 07:22 >>129 雑魚敵にも精神コマンド、SPを実装するところからか 0 ガンダムログ管理人 がしました 144. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月19日 11:25 >>138 幻想少女大戦のLunaticかな? ボスだけじゃなくて一部の雑魚も精神コマンドを使ってくる 0 ガンダムログ管理人 がしました 130. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月19日 00:24 FE見習うなら巻き戻し機能かな 0 ガンダムログ管理人 がしました 131. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月19日 01:25 敵のターンでもひらめき使えるようになったスパロボでやってもな 0 ガンダムログ管理人 がしました 132. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月19日 01:32 何度も話題に出るけど、結局「やりたきゃ勝手に自分で縛れ。他人に押し付けるな」でFA。 0 ガンダムログ管理人 がしました 136. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月19日 05:03 W勢が自爆使って本当にロストしたら申し訳ないけど笑っちゃうかもしれない この提案って難易度を上げたいとか縛りプレイしたいってわけじゃなくて「撃墜されても修理費払うだけで緊張感が薄い」って問題をどうにかしたいだけなんだよね ただロストは重すぎてみんなリセットするしそうそう撃墜もされないから塩梅が難しい 最高難易度モードだけ撃墜されたら1話分出撃不可でリセットなしクリアで実績やらの報酬、みたいなやりこみ要素のアクセントに使えるかも?程度かなぁ 0 ガンダムログ管理人 がしました 137. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月19日 07:20 エンディングで散々なこと書かれてそう あ、それはラングリッサーか 0 ガンダムログ管理人 がしました 139. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月19日 07:38 >>137 FEもカジュアルモードで千隻に傷がついたキャラクターは散々になるよ 0 ガンダムログ管理人 がしました 143. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月19日 08:30 >>137 ラングリッサー1も最初のゲームはやられた仲間は戦死してたのが不評で、以降のシリーズは敗退数でエンディングの後日談が変化するとしたんだとか。 0 ガンダムログ管理人 がしました 140. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月19日 07:47 システムとして~ って意見に対して『縛れ』が回答に何でなるかっていうと、 システムとしては選択肢を提示するって形で提供されてるからなんだよ ・出撃ユニットを選択できるようにしています、負傷したってシチュエーションで楽しみたい方はそれで再現してください ・選択改造という形で難易度を自己調整できるようにしています、簡単と思われる方は改造を控えめにしてプレイし、詰まったら改造してください こういう風にいろいろ遊べるように自由度を高めてるのに、特定の遊び方(しかもやりたい人の数が限られている物)を強制するよう自由度を削ってくれっていうから、すでに選択肢は実装されているわがまま言うなとなるわけで。 しかも、修理費がなくなった。部隊分割もなくなった。二軍ユニットの強制出撃もなくなった。過去に負傷ステータス減を採用してすぐに撤回。と、被撃墜・出撃制限系のシステムがどんどん削除されている現状に目を向けずにそれを主張してるわけで。 0 ガンダムログ管理人 がしました 141. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月19日 07:49 今のスパロボの難易度だと撃墜される事自体稀だからなぁ… 0 ガンダムログ管理人 がしました 146. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月19日 11:43 そのFEで廃止されてる時点でね。 0 ガンダムログ管理人 がしました 147. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月19日 13:49 そもそも取り入れるってのが間違い スパロボは最初は撃墜ロストだったのを第二次移行で廃止したものだから、復活ってのが正しい そして今に至るまで一度もその動きがない時点でユーザーニーズ皆無なのを自覚した方がいい 0 ガンダムログ管理人 がしました 148. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月19日 14:47 キャラではないが同人ゲームのバルカイザーやバルビーグルなどは戦闘中に使っていた装備や機体が完全に壊れると二度と使えなくなる仕様だった。 0 ガンダムログ管理人 がしました 150. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年04月19日 16:45 次は武装も通算一定回数使うと壊れて資金払って修理するようにしろとか言い出す 0 ガンダムログ管理人 がしました ・NGワードをいくつか指定しております。 ・その他不適切だと判断された投稿は予告なく削除されることがあります。 ・コメントを無許可でYouTubeなどへ転載する行為は固く禁じております。 ・投稿されたコメントの著作権は、ブログ管理者に帰属するものとします。 詳しくは「コメント欄のルール及び利用規約について」をお読みください。 問題のあるコメント発見した場合は通報フォームよりお知らせください。 コメントフォーム 名前 コメント 記事の評価 リセット リセット 顔 星 情報を記憶 コメントを投稿する < 地球と木星をに10年以上かけて往復する「ジュピトリス」ってどんな構造なんだろ【ガンプラ】こんなにシールの多いキットは久々かも… > 関連記事 「スーパーロボット大戦」カテゴリの最新記事 ▶スーパーロボット大戦記事一覧 TOP>> スーパーロボット大戦 ・
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もしもペナルティあったほうがいいって意見が多かったらFEの武器耐久度みたいに復活したりして様子を見られてるよ
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サラが説得できない!
みたいになりそう
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基本的にキャラゲーとキャラロストは相性悪いんだよ
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ほとんどのネームド敵がHP10万以上で残り80%以下になったら撤退みたいな感じになるだけか
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たまに原作で死なないキャラが戦死するけど。
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つまり、特定の攻撃を受けて破壊されたら、頭や手足が吹っ飛んだり、全身に穴が空いたり、ドロドロに溶かされたり、ロボットならではの悲惨なやられ描写がアルバムに登録されます!原作では無かったやられシーンも!?
とかやったら全部見たくなってしまうかもしれん
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死ぬ可能性のあるキャラは誰が死んでて誰が生きてても問題ないようにストーリーやシステム作らなきゃいけないっていう…
頑張って大量の条件分岐用意しないと「死なない主要キャラしか喋らない」になりがちで、ロストなしで作る方が断然楽なんだよね
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はなっから撃墜=キャラロストなシステムは大分人を選びそう
そういえば昔の据え置きGジェネではキャラは違うが撃墜=機体ロスじゃなかったっけ?
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ロスト後のステージで強制出撃がある場合はどうするんだろうか
そこだけロスト前のパラメータで出撃できることにするのか、いっそ詰みにしてもうそのセーブデータは使えませんにするのか?
後者ならシナリオ全部埋めた後の特別なハードモードで、始める前に注意事項が出てくるならアリか?
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昔ドラゴンナイト4のps版の前半でドラゴンバレーっていう出撃できるキャラが限られたうえに今までに存在しなかったステータスの敵だらけのステージがあって、そこはわかって育成してなければ何人か死んでもらわないと難しいステージだったな
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中断セーブも出来なくしたら緊張感ある
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思いつきの雑な丸投げじゃなくて、せめて変更したらどんな風に面白くなると思ってるのかくらいは言ってみて欲しいわ
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リセットするだろうけど
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でも強制出撃と相性悪すぎるな
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ただの逆張り
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連ジとエイティタの家庭版であったミッションモードみたいな自然回復や資金消費で修復させる感じでさ
そうすると修理装置も縛る必要が出てくるけどね
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単純に敵が強いんじゃなくてパズルを解くような感覚でクリアする
ゴリ押しもいいけど たまには頭を使ってみたい
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そんなん後から追加しようってなるゲームあるのか?
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そして強制出撃も戦闘は最小限に抑える
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強いパイロット・機体ほど復帰に時間がかかるようにすれば弱いやつを使う意味も出てくる
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ただあんまりキャラを失いすぎると、戦力も減るからクリアできないほど難しくなるだろうな。
失ったキャラの補充としてモブのパイロットと機体が追加されれば何とかなりそうだが。
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でおしまい。甘えで今のノーカンwとするのも自分でしょう?やるならきっちりやったらいい
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ガンダムでそれやったらまずいけど
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あれの原作キャラは原作世界から転写されたコピー人間でやろうと思えば何度も呼び出せる酷い扱いだから
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セーブ&ロードも余裕なんだからこんなシステムがあってもまるで意味無いだろ
バトルブラザーズみたいに万全の備えでも首に両手剣直撃で即斬首とか
猛将三国みたいにRTS100以上のユニット管理し、その上で操作性も良くないとかなら別だけど
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特例でシナリオ運航の兼ね合いで艦長系とコーラとキリコだけは死なないようにしてくれれば
五飛とキースをニュータイプの強化人間のシードオーラ力でゲッターの申し子にして遊ぶのだ
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結局リセットされるだけだし
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記事のネタ担当さんさあ
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今のバランスじゃ撃墜なんてされようがないし。
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この提案って難易度を上げたいとか縛りプレイしたいってわけじゃなくて「撃墜されても修理費払うだけで緊張感が薄い」って問題をどうにかしたいだけなんだよね
ただロストは重すぎてみんなリセットするしそうそう撃墜もされないから塩梅が難しい
最高難易度モードだけ撃墜されたら1話分出撃不可でリセットなしクリアで実績やらの報酬、みたいなやりこみ要素のアクセントに使えるかも?程度かなぁ
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あ、それはラングリッサーか
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って意見に対して『縛れ』が回答に何でなるかっていうと、
システムとしては選択肢を提示するって形で提供されてるからなんだよ
・出撃ユニットを選択できるようにしています、負傷したってシチュエーションで楽しみたい方はそれで再現してください
・選択改造という形で難易度を自己調整できるようにしています、簡単と思われる方は改造を控えめにしてプレイし、詰まったら改造してください
こういう風にいろいろ遊べるように自由度を高めてるのに、特定の遊び方(しかもやりたい人の数が限られている物)を強制するよう自由度を削ってくれっていうから、すでに選択肢は実装されているわがまま言うなとなるわけで。
しかも、修理費がなくなった。部隊分割もなくなった。二軍ユニットの強制出撃もなくなった。過去に負傷ステータス減を採用してすぐに撤回。と、被撃墜・出撃制限系のシステムがどんどん削除されている現状に目を向けずにそれを主張してるわけで。
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スパロボは最初は撃墜ロストだったのを第二次移行で廃止したものだから、復活ってのが正しい
そして今に至るまで一度もその動きがない時点でユーザーニーズ皆無なのを自覚した方がいい
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