名無しさん : 26/05/07
3倍速いならこの赤いの量産すればいいんじゃないか
名無しさん : 26/05/07
乗れる人ほとんど居ないから…
名無しさん : 26/05/07
上級者向けザクってことか
名無しさん : 26/05/07
ギレンの野望でそれするのマジで強いから笑える
名無しさん : 26/05/07
>ギレンの野望でそれするのマジで強いから笑える
おかげでシャアが乗れねえ…
名無しさん : 26/05/07
高機動型とは関係あるの?
名無しさん : 26/05/07
シャアのイニシャル勘違いして06Sって型番にしちゃったというのは本当なんだろうか
名無しさん : 26/05/07
なぜズゴックやゲルググは3倍速にできないのか
名無しさん : 26/05/07
>なぜズゴックやゲルググは3倍速にできないのか
そいつらはザクと違って
素のままでも機体スペックが高いってことでは
名無しさん : 26/05/07
シャアが一般道180キロで無事故で走れるだけだからな
名無しさん : 26/05/07
通常のザクから推力3割増のS型で3倍の速度が出せるなら
推力7割増のFZ型にシャアが乗れば7倍の速度が出せるのでは?
名無しさん : 26/05/07
ホントに3倍速い訳じゃないからね
30kmで曲がるカーブを90kmで曲がるような
挙動で向かってくるからそう見えるらしいよ
名無しさん : 26/05/07
デブリや岩蹴ってまで移動して推進剤ケチるならやはりジオングにも脚を付けるべきだった
名無しさん : 26/05/07
>デブリや岩蹴ってまで移動して推進剤ケチるならやはりジオングにも脚を付けるべきだった
脚を誰よりも有効活用してたからなシャア…
名無しさん : 26/05/07
リミッター外したり普通の行軍や戦闘速度での常識無視してるだけだからね
名無しさん : 26/05/07
でも百式のときは足蹴りやってたっけ?
名無しさん : 26/05/07
軍隊で歩調合わせられない指揮官機とは…
名無しさん : 26/05/07
>軍隊で歩調合わせられない指揮官機とは…
特攻隊長なんだよ
名無しさん : 26/05/07
>軍隊で歩調合わせられない指揮官機とは…
だからS型だけ機動力高くても活かせないんだよな
壊滅した時の離脱にしか使えない
名無しさん : 26/05/07
ゲームで再現されないよね3倍速
スパロボで移動力をザクの3倍にしたこともあったくらいで
名無しさん : 26/05/07
>ゲームで再現されないよね3倍速
>スパロボで移動力をザクの3倍にしたこともあったくらいで
F完でザク2が運動性40のときに隠しのシャアザクが120だっけ?
名無しさん : 26/05/07
そりゃゲームはゲームバランスが第一なんで
名無しさん : 26/05/07
ガンダムvsガンダムで
一定時間トランザム状態になるのは中々面白い発想だったと思うけどな
名無しさん : 26/05/07
3倍とか戦場での伝え聞きの盛り話だろ…
って思ってたら実際に戦艦レーダー?に補足された時に通常のザクの3倍のスピードです!って観測士が報告してて
えぇ…ってなるなった
物理的に普通に3倍速いのかよ…
化け物じゃん
名無しさん : 26/05/07
そもそもシャアってたいてい部下やられたあとから登場するからそれ速い意味あるか?っていう
名無しさん : 26/05/07
>そもそもシャアってたいてい部下やられたあとから登場するからそれ速い意味あるか?っていう
序盤は部下のザクと連携はしてた
シャアは避けられるけど部下は被弾して死ぬ
名無しさん : 26/05/07
デブリ地帯をデブリ蹴って移動することでデブリ避けて動く通常より3倍速く移動するとかそんなんじゃないっけ?
オリジンの設定だっけこれ
名無しさん : 26/05/07
>デブリ地帯をデブリ蹴って移動することでデブリ避けて動く通常より3倍速く移動するとかそんなんじゃないっけ?
>オリジンの設定だっけこれ
本来なら減速したり反転したりするのをAMBAC挙動や踏み込みだけでどうにかするから加速そのまま使えて消費も抑えられるって感じなのかな
名無しさん : 26/05/07
推力増々にしたFZ型も作戦行動時間減ってますなオチだし技術的ブレイクスルーだとかプロペラントタンクでの対処案とかないと無理だわさ
名無しさん : 26/05/07
流石にヤバいと思ったのか1時期1.3倍にナーフされてて笑った
名無しさん : 26/05/07
60km/hの国道を180km/hでかっ飛ばしたら普通は事故るけど事故らない奴って事だな
急に大佐に死んでほしくなってきたな…
名無しさん : 26/05/07
>60km/hの国道を180km/hでかっ飛ばしたら普通は事故るけど事故らない奴って事だな
>急に大佐に死んでほしくなってきたな…
サイド6で車に乗ってたけど危険運転してないし…
名無しさん : 26/05/07
まあ通常の3倍のスピードで迫るとか接近って解説だから単純な速度が3倍って訳ではないと思う
名無しさん : 26/05/07
3倍早く接近してるが3倍早いとは限らない
名無しさん : 26/05/07
ほぼ抵抗のない宇宙空間で3倍の速度出すこと自体は簡単
3倍の時間ふかせばいいだけ
しかし3倍の時間と燃料を消費するし止まるには同じように3倍の時間と燃料必要になる
ガンダム世界だと敵との相対速度合わせるのも大事だから接敵難しくなるし
どころか目測誤ったら宇宙の果てまですっ飛んでいく危険性も出る
このあたりからシャアの操縦テクニックと判断力の高さがうかがえる
名無しさん : 26/05/07
だいたい何やっても素早くて実際に3倍速の時もあった…くらいじゃないかなあ
とは言えアムロの戦闘見てても素早いの最初だけだし
わりと連邦パイロットから見た感想が大きい気がする
名無しさん : 26/05/07
指揮官にエースの素質必要ないのに何故か高性能機にしてるジオン軍の謎
名無しさん : 26/05/07
ルウム戦役の単騎がけの話が盛られてるってんならわかるけどな
まあでもデブリ怖くて速度普通は出せないから命知らずで全速で進むのは充分怖い
名無しさん : 26/05/07
3倍早いと言われたほどの強さを見せたんだろうと思う
ガンダムが出てからはシュンとなったが
名無しさん : 26/05/07
二手三手先を読めって言ってるからある程度軌道予測して事前に動いてるとか?
でも操縦ってAI使ってるんだよね…
名無しさん : 26/05/07
>でも操縦ってAI使ってるんだよね…
ハサウェイもだけど人によってはAIの思考判断がク,ソ遅いのでOFFにする
名無しさん : 26/05/07
>>でも操縦ってAI使ってるんだよね…
>ハサウェイもだけど人によってはAIの思考判断がク,ソ遅いのでOFFにする
そもそも一年戦争の頃にAIアシストねえんじゃねえの
ハサウェイの映画だとニュータイプの発生確率下げるために導入だし
名無しさん : 26/05/07
シャアが乗らなくなった後この機体どうなったんだろう
誰かが受け継いだ外伝とかあるんだろうか



コメント一覧 (119)
乗り手がそれに対応できなければ
結局は100km/hで走行することになるのでは
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どっちかというとシャアの技量依存だよ
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あの速度は機体性能よりもパイロットの腕に理由があった
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コスト10倍
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>えぇ…ってなるなった
レーダーで見えてるのは逃げるホワイトベースとの相対速度だがな
仮にホワイトベースが時速100kmで逃げてるとして、他のザクが110kmで追いかけてる中でシャアザクだけ130km出してたら、ホワイトベースのレーダーには3倍の速度に映る
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設定上ジョニー・ライデンとか黒い三連星とかが乗ってた
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>急に大佐に死んでほしくなってきたな…
車と一般道に例えるまではいいけど、例え話を元に「死んでほしくなってきた」とか言い出すのはヤバいと思う
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デブリ蹴って技量で3倍説
公式的にはどっちなんやろね?
スペック的には1.3倍だけど
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それに指揮官機なんだからいざという時真っ先に離脱出来る速度出せる事の何がおかしいのか
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強い鬼に、適した武器である金棒を与えたら、もう無敵だぜ!って意味
実際、刀剣の時代に腕力に特別恵まれた戦士に金棒(金砕棒など)を与えると技量を無視してメチャ強いという事があったらしい
じゃあ金棒が刀剣の時代のメインストリームになったかというとそんなことはない、普通の人間が扱える金棒なんぞ剣の劣化でしかない、あくまで怪力の戦士に適してるってだけ
シャアザクも同じよ、コクピットに赤い彗星が収まってこそ「通常の3倍」
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実際の速度も(当然だが)単純な3倍って話じゃなかったし
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ただのザクⅡでも通常の3倍ぐらいの速度は出せる
地上と違って重力や空気抵抗などで速度は下がらないから
加速を続けた分だけ速度が出る
ただ減速にかかる推進剤や時間も相応に増えるから
そこまで計算に入れていないと敵MSを見つけて戦闘を挑む前に
ヅダみたいに制御不能のままどこかに飛んで行ってしまう
シャアはその辺に習熟してるから通常の3倍(スペックは1.3倍)でも問題無い
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でも、モニターでは2つの点が一緒に接近してんだよね…
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いつの間にか期待性能で三倍にとなってたって話があるけど
そもそも期待性能で三倍じゃないとおかしいんだよね
ルウム戦役の時は撃沈前の戦艦に蹴り入れて加速付けて三倍に、だから技量でも判るんだけど
本編での初登場時にはなにもない空間なのに三倍の速度で接近してるから
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ガンダムはなんかよくわからないが5倍のエネルギーゲイン
他より5倍すごい
シャアザクは3倍の速度で突っ込んでくる
他より3倍すごい
子供たちがワクワクすればそれでいい
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選定から機体バーニアの吹かし方や障害物の回避方法だの技量含めたタイム
「障害物競走で他の選手より三倍速い」って事だろ。
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一般兵がS型に乗ってもリミッター解除してフルスロットルで戦闘機動なんて出来ないでしょ
ことMS操縦技量に関して一貫してシャアは突き抜けて優秀だし…
一番ヤバいのはそんな限界性能で突っ切る戦闘機動をずっとしておきながら
通常の整備でいいというメカニックに優しい使い方をしてるという点
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ガンダムの世界はデブリが何故かほとんどないし
地上とかなら難しそうだけど
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エース云々より指揮官機落とされたらマズイから通常機より機体が
カスタム含め優遇されてるのは別に陣営どころか作品問わず珍しくないぞ。
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そのくらいの速度の慣れれば大丈夫じゃないの?
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まあ、創作物の世界なら珍しいことではない、頭文字Dとか湾岸ミッドナイトとか・・・・
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本来は減速するエリアで、その減速の3倍だよ
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いまだにどんな理由で3倍なのか理由が不明確なのもスゴイが、もう突っ込んではいけない領域なのでしょう
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全裸の場合は隕石群をノンストップで蹴って移動して突っ切ってきたから3倍か。
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一部隊の数だけで、1人で前衛で残りが後詰めでトドメって、本来は大部隊でやる基本戦術がコンパクトに出来るのか。
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ザクの安定した高機動化は、FZまでお預けになるかな?
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コロ落ち小説版で詳しく解説されているぞ
ジオンは個人の武芸に頼る軍隊だから指揮官に指揮能力やチームプレイはそんなに重視していなくて
個人プレイで戦果を挙げられる奴を指揮官にして速い高性能機を預けて大戦果を挙げさせる
部下の一般機は速さについていけなくてもサポートや撃ち漏らし掃除をしていればいい
連邦はゴリゴリのチームプレイ主義で指揮官機も一般機と足並みを揃えるため速さに差を付けない
指揮官には個人のパイロットスキルより指揮能力を求めていてチームで戦わせる
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って言われたなぁ、彼は今でも元気にニワカ認定して回ってるだろうか
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あとは一般機がオートマで、シャアザクはマニュアルみたいな違い。リミッターの有無とか。
プロペラント容量を増やして、燃焼させる量を増やせば通常を超える加速。通常通りの加速なら長時間の運用が可能ってのは、PGシャアザクだったかな?ふくらはぎやランドセルに膨らみが追加されたデザインアレンジ。
信じる信じないはあなた次第です。みたいなものか。
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リミッター解除モデルは燃費が最悪だしな
ザクⅡS型は燃費悪い機体だし
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そのスピードで的確な攻撃が出来なきゃ意味がない
それはやっぱパイロットの腕なんだろ
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一年戦争当時のジオンではクローン技術は確立されてなかったんじゃないかな。
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よし!じゃあ通常の300倍のスピードが出せるザクを作ろう!
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それでリミッターいじったザクが増えなかったということは、ジオンに推力足りてないっていうパイロットがいなかったのか、技術部の発言力が強すぎて「パイロットが機体に合わせろ・ヅダに乗りこなせや」だったのか
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そういうことだ(思考停止)
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大きく先行してる機が後続の三倍の速度ってあたりじゃないの?
速度じゃなくて常識外れに先行してる事に驚いてるみたいな
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