名無しさん : 26/05/09
ガンダムゲー他社ゲーのインスパイア多すぎ問題
名無しさん : 26/05/09
これもベースシステムはボダブレだっけ?
人数多いのもあってそんなに似てる感もないけど
名無しさん : 26/05/09
>これもベースシステムはボダブレだっけ?
>人数多いのもあってそんなに似てる感もないけど
基本のバトルレギュレーションはボダだけど
まぁボダの特徴の自由な機体カスタマイズは皆無だから似てる感はあんまり感じない人もいるんだろうな
逆にその点一点でボダの方がACの影響受けてるって声はあったが
名無しさん : 26/05/09
アセベもカードビルダーとトライエイジの延長線とみればまぁ目をつぶれるけどそれでもやっぱりライン戦アリーナのシステム面見ると三国志大戦とワンダーランドの影響受け過ぎなところはある
名無しさん : 26/05/09
やっぱりエボリューションは時期的にもこれブリザードのお家騒動長引けばOWから人来るだろって運営のス,ケベ心あったよね…と疑わざるを得ないところはある
名無しさん : 26/05/09
ガンエボはエクシアのビームダガー3連投げがあまりにも無理矢理ゲンジに似せすぎてて笑っちゃう
名無しさん : 26/05/09
もしガンダムが虹六みたいなシステムのゲーム出したらヒットするんかな…?要塞侵攻戦結構あるしヒーローシューターだし
まぁTPSにしなきゃ機体愛でる勢が納得しないだろうけど
名無しさん : 26/05/09
正直売れてる要素にガンダム足せばそりゃ強いだろと思うよ
それやって死ぬのはむしろ恥じろ
名無しさん : 26/05/09
>正直売れてる要素にガンダム足せばそりゃ強いだろと思うよ
>それやって死ぬのはむしろ恥じろ
それも立派な戦略だけどクリエイターなら無から有を生んでこそって部分もあるから…インスパイア受けました似たようなもの作りました!は傍から見るともやっとはする
名無しさん : 26/05/09
無から有を作れる奴なんてほとんどいねえよ!
名無しさん : 26/05/09
>無から有を作れる奴なんてほとんどいねえよ!
それを作れるのがクリエイターなんだけど…
名無しさん : 26/05/09
>>無から有を作れる奴なんてほとんどいねえよ!
>それを作れるのがクリエイターなんだけど…
いや…
名無しさん : 26/05/09
>無から有を作れる奴なんてほとんどいねえよ!
そう考えるとバトオペシリーズはシンプルながらオリジナリティはあるなぁとは思うゲム
名無しさん : 26/05/09
>そう考えるとバトオペシリーズはシンプルながらオリジナリティはあるなぁとは思うゲム
バトオペはオリジナリティを定期的に捨ててくるからなぁ…NEXTとか
今も個人的には捨ててる時期だと思ってる
名無しさん : 26/05/09
なんなら稼ぎ頭のエクバのベースはカプコンから貰いものなんだが
名無しさん : 26/05/09
10年続いたラインウォーズも何かしらのインスパイア?
名無しさん : 26/05/09
ガンエボは他のゲームにガワ被せただけでガンダムである理由ほとんどなかったからセンス無いなって思ってた
名無しさん : 26/05/09
>ガンエボは他のゲームにガワ被せただけでガンダムである理由ほとんどなかったからセンス無いなって思ってた
センスがないにしても改善のしようなんてそれこそ本家丸パクリでも出来るんだから損切り早いなと思った
名無しさん : 26/05/09
>センスがないにしても改善のしようなんてそれこそ本家丸パクリでも出来るんだから損切り早いなと思った
絶対無理だよ
だって本家のオーバーウォッチに続編のOW2が半月違いで出たんだもん
名無しさん : 26/05/09
なんでFPSでいけると思ったのか不思議でしょうがないんだよね
名無しさん : 26/05/09
>なんでFPSでいけると思ったのか不思議でしょうがないんだよね
ガンダムやりたい奴なんてガンダム見たいんだからせめてTPSだろって思った
もしくはFPSにするにしても絆くらいコクピット意識するとか
名無しさん : 26/05/09
ガンダムソシャゲもソシャゲ流行りだしてから10年以上たってるけどやっと1個まともに受けてるの出たぐらいだからな…
名無しさん : 26/05/09
クラクラみたいなガンダムの箱庭ゲーみたいなのあったけど全くハネなかったな
名無しさん : 26/05/09
>クラクラみたいなガンダムの箱庭ゲーみたいなのあったけど全くハネなかったな
数年は続いてたしそこまでコストかかってなかったんだろうかジオラマフロント
名無しさん : 26/05/09
コクピット画面で大人数の絆みたいなもっさり対戦ゲー出してくれ
名無しさん : 26/05/09
今の流行りだったらローグライクか?
名無しさん : 26/05/09
>今の流行りだったらローグライクか?
武装多いし雑魚敵いっぱいだからヴァンサバ系出せばいいのに
名無しさん : 26/05/09
バトオペはバトオペで挙動で好み分かれるだろうなアレ
個人的にはエクバみたくスピーディーなのやりたいし
名無しさん : 26/05/09
三人称のガンダムゲーはエクバとバトオペでもう席ないからな
名無しさん : 26/05/09
バトルアライアンスは2が出てもいい
名無しさん : 26/05/09
ヴァンサバ系来ないかな
名無しさん : 26/05/09
メカブレイクのシステムでガンダムが出せてればなと常々思う
バンダイさんまずはコラボから始めてみません?
名無しさん : 26/05/09
機動都市Xみたいなガンダムのバトロワゲー出たら絶対やるわ
名無しさん : 26/05/09
ガンダムこそMOBA作ればいいのにとずっと思ってる

コメント一覧 (79)
>それを作れるのがクリエイターなんだけど…
クリエイターでもそれができるのどんだけいるの?って話でしょ?
ガンダムログ管理人
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だからパクリゲーばかりだしては討ち死にしてるんだろうけども
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ガンダムブレイカーなんて4になってからようやくSwitchに出したくらいだもんな。
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ガンダムが〜じゃなくて
バンダイが〜って話??
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クイズゲーですらあったんだからあるんだろうな
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これは欲しい
無双以上にザクとかいっぱい倒すローグライトやりたい
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まあIP被せれば売れるって判断で出してるだろうし無理か
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何だったらFCの時代はガワだけ変えたキャラゲーなんて滅茶苦茶あったし。
しかもガワの方のストーリーとか雰囲気とか丸無視の奴も多かった。
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EXVSみたいなスピード感あるのがゲームの進化としては正しいんだろうけど、連ジのあのもっさり挙動感は初のMS戦を描いた一年戦争という舞台に最高に噛み合ってたと思う
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別にガンダムに限らず、ゲーム業界全体でのいつもの話でしょ
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同じところに開発を依頼してるパターンやソースを買ってるパターンもあるから
単に似てるのとはまた違うケースもあるんだよな
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ガンダムは所謂、典型的な"版権ゲー"の枠だから
ガワを使って他の流行ったゲーム性を持ってくることが多い
IP特有の性質を真面目に使ったゲームがたまにあったのは、制作チームに恵まれたのみ
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ギャルフシギダネみたいな、思いもよらないキャラをしたMSやMAとふれあいたい…
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ドラクエやるより、先に買っちゃたよw
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この一言で言い表わす事が出来ると思う
ガンダムログ管理人
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バンダイ傘下の企業も相応にあるし
コラボする分のネタも豊富だし
コラボゲーでも
ギレンの野望→信長の野望で
ガンダム無双→戦国無双だろ
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ワラワラ出てくるザクとかリーオーはちょっと見たい。
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1.ガンダムブレイカーシリーズ
ガンプラを題材にしたアクションゲー
ガンプラのパーツをビルドしてオリジナル機体で戦わせるのがコンセプト
2.VSシリーズ
機体コストという概念があるバトルゲー
歴史自体はシリーズ化されているバトルゲーでも古参も古参
辺りか?
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拾った物でなんとかするのはガンブレが近いけど
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ロマサガ3の企業買収合戦や経営系シュミレーションをアナハイム視点で
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ダビスタや俺屍のガンダム版
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あれが許されるのはストーリー追体験ゲームだけだろ
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パクリでええねん
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