名無しさん : 26/05/09
スパロボの変形の仕様って今思うと不便で意味不明だったな
高速移動モードで突っ込んで人型モードで迎撃がなぜ許されてなかったんだ
名無しさん : 26/05/09
スパロボに限ったことかよ
名無しさん : 26/05/09
移動後行動のあるシミュレーションゲームてあんま多くないのでは?
名無しさん : 26/05/09
アーマーナイトが鎧を脱ぎ着したら変だけどスパロボならむしろ原作再現じゃん
名無しさん : 26/05/09
ゲッター2で突っ込んでゲッター3で耐えてゲッター1でトドメみたいな動きを最新作でやっとできるようになったのなんなんだ
名無しさん : 26/05/09
移動後変形できるようになったのスパロボAPのエースボーナスあたりか
名無しさん : 26/05/09
そこまでフレキシブルにできるなら変形機能というよりデフォの移動が空飛んで行えるようになるだけだな
名無しさん : 26/05/09
>そこまでフレキシブルにできるなら変形機能というよりデフォの移動が空飛んで行えるようになるだけだな
Zぐらいでもうこの解釈の機体いたよね
変形状態がデフォで戦闘アニメで人型になるっていう
名無しさん : 26/05/09
その辺疑問に思った開発者が出てきたから変形移動が出てきたのではないか?
名無しさん : 26/05/09
>その辺疑問に思った開発者が出てきたから変形移動が出てきたのではないか?
何十年疑問に思わないんだよ
名無しさん : 26/05/09
それがスパロボの良さなんだけど若い子はわからないか
名無しさん : 26/05/09
便利さをスパロボに求めてないから
名無しさん : 26/05/09
マクロスのヴァルキリーが正解か
名無しさん : 26/05/09
>マクロスのヴァルキリーが正解か
アルトくんのエースボーナスが移動後変形可能になるってやつだったな…
名無しさん : 26/05/09
>>マクロスのヴァルキリーが正解か
>アルトくんのエースボーナスが移動後変形可能になるってやつだったな…
でもVFの変形の利点って戦闘中にフレキシブルに変形して急制動かけたりエンジン推力一気に変えてあり得ない機動したりじゃない?
名無しさん : 26/05/09
初代ACEは時間制限とフィールドの広さの関係で育ててない&使い込んでないZやらビルバインやらの変形機使わざるを得ないステージがあったな
三次元的に操作しなくちゃならんのに真っ暗な宇宙空間で平面レーダーだからあっという間に自分の居場所を見失う…
名無しさん : 26/05/09
確かダンクーガの合体前が変形できた気がするけど使うメリットがほぼないみたいなやつじゃないっけ
名無しさん : 26/05/09
>確かダンクーガの合体前が変形できた気がするけど使うメリットがほぼないみたいなやつじゃないっけ
イーグルファイターだけ地上に置けて格闘ができる
初期で全員気合使えるからアグレッシブモードに変形するって言われるとそうだね
名無しさん : 26/05/09
火力と移動力どっちを取ってターンを進めていくかって取捨選択もゲーム性のひとつだったしね…
名無しさん : 26/05/09
変形込みで性能盛ってくれると便利だけどでも変形コマンドは欲しい
名無しさん : 26/05/09
変形して人型に戻るのはいいとしても
変形の形態自体を無くすのは違うと思った
名無しさん : 26/05/09
地形適応の違いでどっちかがカスになること考えると統合してよかった
名無しさん : 26/05/09
そもそもゲームバランスとか真面目に考えたらそうなるもんだからな
戦略なんかどうでもいいデジタルブンドドに割り切るまでの時間だ
名無しさん : 26/05/09
バランス面ってのも行動後変形ができればよくね?
少なくとも自ターンは変形中の攻撃しかできないんだしメリットだけじゃないだろ
名無しさん : 26/05/09
大抵の変形機は
柔らかい移動形態と
ちょい足遅いけど戦闘力MAXみたいな形態の使い分けだから
まあメリットだけだね
名無しさん : 26/05/09
アークは楽しかったからこの仕様が一番いいと思う
名無しさん : 26/05/09
変形したら移動力上がる程度の個性付けしかできないのもどうかと思う
豆鉄砲しか撃てないウェイブライダーとか誰が使うんだよもう消えたけど
名無しさん : 26/05/09
スレ画のFはサイバードがサイフラッシュできるぐらいでまともに戦える変形あるイメージがない
ダイタンクとかガストランダーとかは海Aぐらいしかいいところ無理にあげてもないよ
名無しさん : 26/05/09
逆にエアマスターはMSで運用する必要性がなかったな
バーストになったら武装の都合上ずっと変形運用だし
名無しさん : 26/05/09
かと言って変形移動は味気ない
名無しさん : 26/05/09
ACTだと飛行中にも戦闘は続いてるから変形するかしないかは戦術になるけどSLGでそのターンに変形できたらデメリットないしただ移動力が増えてるだけだから…
名無しさん : 26/05/09
変形移動は単に移動力の高いユニットってだけだしな
名無しさん : 26/05/09
変形移動はともかく移動後変形は必須にすべきと思うが
名無しさん : 26/05/09
OGあたりだと空飛べて移動力上がって運動性能上がる飛行形態のほうが良くない?とか思ってやってた
名無しさん : 26/05/09
リ・ガズィが本来の戦闘形態の人型になるとゴ,ミになるのはなんとかならんのかなってところはあった…
名無しさん : 26/05/09
>リ・ガズィが本来の戦闘形態の人型になるとゴ,ミになるのはなんとかならんのかなってところはあった…
シールドと切り払いが出来るくらいだったなぁ
大抵後継機が待ってるから強くさせづらいんかな
名無しさん : 26/05/09
ウェブライダーじゃないと突撃できないスパロボってどれだっけ
名無しさん : 26/05/09
>ウェブライダーじゃないと突撃できないスパロボってどれだっけ
記憶だとα外伝はMS形態で使えたのに
ニルファサルファでウェイブライダーからじゃないと突撃できなくなった覚え
ZでまたMS形態から使えるように戻ったな
名無しさん : 26/05/09
そもそも昔のスパロボは移動後の攻撃手段が限られてるので
名無しさん : 26/05/09
なんで移動力上がるのに運動性能下がるんだよ
名無しさん : 26/05/09
>なんで移動力上がるのに運動性能下がるんだよ
直進性上がっても小回り効かなくなるからじゃないですかね
名無しさん : 26/05/09
まあ変形移動できたことあったよねABとかで
名無しさん : 26/05/09
作品によってまちまちだけどウェイブライダー突撃が
変形時の必殺技なのは面白い調整だったと思う
名無しさん : 26/05/09
変形して海渡れるのは明確にメリットだよ
名無しさん : 26/05/09
変形に一番意味を感じないのはダイターン辺り
メガハウス(MegaHouse)
2023-12-29



コメント一覧 (71)
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ビルバインやサイバスターは変形時は攻撃力の高い武装が軒並み使えないから致命的だったが
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最近は諦めた
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補給の為に下がらせるときに移動力水増しする時くらいしか使ってなかったかも
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オセロだって、そうだろ?
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一応戦闘デモでたまに変形して「可変機です」ってアピールするよりはずっと恵まれてた
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ユーザーが変形を操作出来るのはファンサービスだよ
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ホント滑稽
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Zはずっと変形してた
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もっともやりづらさが勝ってイラつくだけやったんだけどなぶへへへ
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変形して移動(変形形態で攻撃) で終わるのは、現実視点だとまだ変形したまま移動中と言う扱いだから
それが変形して移動(MS形態で戦う)だと変形して飛んでる最中にMS形態で戦闘やってることになる
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Fとか完結編、コンプリートボックスでもMA形態なりサイバードなりに変形すると、
移動力上がる代わりに運動性下がるのに
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1回目で変形形態で移動、2回目で変形解除、迎撃態勢って感じでさ
変形コマンド無いとさびしさはあるけど、行動後変形に慣れたら便利すぎて戻れないわ
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他の◯王丸は全部飛べるのに
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こういうのをあんまり最適化し過ぎると、選択肢が狭まって用意された最適解をただなぞるだけの単調な作業になり、ゲームがつまらなくなる。
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バルキリーは全形態で武装が共通
形態の違いは能力配分の違い
だったね。
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なんか自分と異なる考えの人のことを、自分より年下と決めつけて話すのはなんなんだろうな
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なのに移動は変形して空飛んで、戦闘は変形してMS形態でやりたいと言うのは些か贅沢な望みでは無いのかね?
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突っ込ませて被弾で気力稼ぎつつミサイルとキャノンで反撃するといい感じに削れる
作品によっては陸Sというのも地味に便利
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反撃、防御、回避、の他に可能なら 変形 とかの選択肢があっても良かったな
その敵に対しては何も出来ず変形するだけだが、それ以降の敵には変形後の武器で反撃等が出来るなら大いに意味があるし
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めいいっぱい移動してそっからさらに4マス離れてるところに近接戦闘できるとか意味わからんやろ
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なんなら変形コマンドすらオミットして戦闘ムービーで変形時のアニメーションあるだけでいいよ
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対空兵器があって変形して突撃すると一撃で撃ち落とされたもんよ
結局MS形態で障害物使って接近して対空火器を潰さないと空軍を出せなかった
空軍の意味は?ってなる仕様
覚えている人いるかな
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でも結構面倒くさい操作になるが。
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愛機が空Aになって便利っちゃ便利だったんだが、寂しさが勝る
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ダイファイターは移動が増えて空中攻撃も得意で爆撃が威力と燃費のバランスがいい
ダイタンクは硬いし射程が伸びる
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ゲーム的に利便性として削るべき要素とはだいぶ違うでしょ
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