名無しさん : 26/05/10

スパロボのZZスレ




名無しさん : 26/05/10

64のZZか懐かしいな


名無しさん : 26/05/10

スレ画よく見るとハイメガキャノンといい胸といいあちこち歪んでんな


名無しさん : 26/05/10

フリーハンドのイラストに無茶言うな


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名無しさん : 26/05/10

この頃の体型が好き(懐古厄介爺の発言)


名無しさん : 26/05/10

RのGフォートレスは何故か飛行形態の時のダブルビームライフルが強くなる謎仕様だった




名無しさん : 26/05/10

最後に出たのはTになるのかな


名無しさん : 26/05/10

実際言われてるほど参戦率低くはないけど
Zがあまりにも参戦しすぎ


名無しさん : 26/05/10

サルファまではウインキーのマップ兵器デブのイメージが強くて使わなかったけど
VTXは主戦力で使ってたわ


名無しさん : 26/05/10

第四次で幸運持ちMS乗りなら雑にLv80前後にできちゃってク,ソ強い


名無しさん : 26/05/10

懐かしき立ちグラ




名無しさん : 26/05/10

いつからかフルアーマーにこんな武器出てきたが
アニメには無いよね?





名無しさん : 26/05/10

>いつからかフルアーマーにこんな武器出てきたが
>アニメには無いよね?

設定画自体は何十年も前からある


名無しさん : 26/05/10

乗り換え小技で宇宙から地上に転送されるZZ




名無しさん : 26/05/10

αのGフォートレス(FA-ZZ)は一体どんな経緯で誕生したんだ


名無しさん : 26/05/10

>αのGフォートレス(FA-ZZ)は一体どんな経緯で誕生したんだ




名無しさん : 26/05/10

いっぱい入れれたらうれしー




名無しさん : 26/05/10


何作か出たけどMXの立ち絵が一番カッコいいと思う





名無しさん : 26/05/10

>何作か出たけどMXの立ち絵が一番カッコいいと思う
まさにMXでモデル変わった時にこれだよZZって位かっこよいってなった


名無しさん : 26/05/10

半端なディフォルメが気になる




名無しさん : 26/05/10

出るのが遅すぎる




名無しさん : 26/05/10

>出るのが遅すぎる
アムロ専用最強マシーン




名無しさん : 26/05/10

>>出るのが遅すぎる
>アムロ専用最強マシーン

射程1-3℗で無限に使えるヒートナタに目が行きがちだけど
移動後に使える拡散メガ粒子砲が強い事強い事
欲を言えばこいつ火星ルートにきてくれれば最高に輝けたよ


名無しさん : 26/05/10

Dがすごかったな
インベーダーに木星圏制圧されてそこの人類はジョドーともう一人を除いて全滅してたような


名無しさん : 26/05/10

フルアーマーZZでもGフォートレスに変形できるおおらかな時代もあったね
いやどうやってんだよ


名無しさん : 26/05/10

EXだとヴォルクルスにはほとんど無力だった


名無しさん : 26/05/10

ニルファのZZもかっこいいじゃん


名無しさん : 26/05/10

>ニルファのZZもかっこいいじゃん
移動後撃てるALL兵器のハイメガキャノンが便利でな


名無しさん : 26/05/10

なぜか鈍重にされるZZくん…


名無しさん : 26/05/10

>なぜか鈍重にされるZZくん…
整備性とか小回りみたいな本来の設定で差別化されてる要素がシステムといまいち相性悪いのがね


名無しさん : 26/05/10

幸運ある時点でベンチにそうならないのに
ウイングゼロが憎いみたいなネタなんなの





名無しさん : 26/05/10

>幸運ある時点でベンチにそうならないのに
>ウイングゼロが憎いみたいなネタなんなの

エーアイがUCリストラしてからしばらく出番無くなったからだよ


名無しさん : 26/05/10

>幸運ある時点でベンチにそうならないのに
>ウイングゼロが憎いみたいなネタなんなの

EW版だと常に飛行できて戦場を自由に駆け巡りながら反撃も長射程ライフルあるけど
ZZは火力は問題ないけど細かい部分でそこら辺の不自由さはあった


名無しさん : 26/05/10

>>幸運ある時点でベンチにそうならないのに
>>ウイングゼロが憎いみたいなネタなんなの
>EW版だと常に飛行できて戦場を自由に駆け巡りながら反撃も長射程ライフルあるけど
>ZZは火力は問題ないけど細かい部分でそこら辺の不自由さはあった

もちろん作品によりけりな気はするけどそのネタが出始めたニルファとかサルファ辺りだと
ウイングゼロは気力上げてゼロシステム発動しないと強力なMAP兵器等が使えないから
精神コマンドが充実しきらない中盤くらいまではPALLもあるZZの方が使いやすいイメージだったけどなあ


名無しさん : 26/05/10

>幸運ある時点でベンチにそうならないのに
>ウイングゼロが憎いみたいなネタなんなの

祝福ができたのはいつからだっけ


名無しさん : 26/05/10

曲・始動ダブルゼータが使われたスパロボあったの?


名無しさん : 26/05/10

>曲・始動ダブルゼータが使われたスパロボあったの?
始動ダブルゼータはイントロの
ズンズク ズンズク ズンズク ズンズク
って言ってる間がなんもかっこよくないのよ…
ズンズクしてる間に戦闘アニメーション終わるし


名無しさん : 26/05/10

MXで聞き覚えの無い曲だった気がする
宇宙のジュドーだっけ?


名無しさん : 26/05/10

>MXで聞き覚えの無い曲だった気がする
>宇宙のジュドーだっけ?

原作見てると結構耳だこになる曲なんだけど
戦闘BGMとして似合ってるかと言うと従来サイレントヴォイスがよく使われてたのもあってあまりいい印象なかったな


名無しさん : 26/05/10

宇宙のジュドーってサントラかなんかで聞くと前半めっちゃ長くてよく聞くのは後半部分だったような気がする


名無しさん : 26/05/10

>宇宙のジュドーってサントラかなんかで聞くと前半めっちゃ長くてよく聞くのは後半部分だったような気がする
艦隊戦もそんな感じだよね


名無しさん : 26/05/10

>宇宙のジュドーってサントラかなんかで聞くと前半めっちゃ長くてよく聞くのは後半部分だったような気がする
V位までは前半と後半で曲調がまるで違うけど一つの曲でサントラ収録みたいなのだらけなので


名無しさん : 26/05/10

映像のBGMって話の尺とか計算してるから戦闘向きの部分だけだと結構一部分切り抜きになったりする


名無しさん : 26/05/10

ガンダムのサントラは一曲が長いよな…
聞きたい部分が数分経ってやっと流れるとか