0:2026年05月15日 11:52
例えばガンダムブレイカーのシステムを使い、後は従来のGジェネのように開発や設計をして原作作品のストーリーを再現したステージに自軍が介入する
といったアクションゲームを発売したら売れると思う?

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コメント一覧 (69)
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あとアクションはバトアラが関の山なのであまり期待出来ない…まだリアル頭身のバトルシリーズや無双系のほうがマシかもしれない
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G-NEXTのCPU思考開発担当者◯ね!
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あれは面白かった
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強さをポチポチで体感できるし。
自分は操作がめんどくさかったら、ガシャ引かない。
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容量の問題を気にせずシリーズ全部盛りは夢
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SDガンダムのSRPGのシリーズがファミコンであって
そしてスーパーファミコンやPSでSDガンダムのアクションシリーズが出て
そこから派生してSDガンダムGジェネレーションだし
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中国に出資してもらうか?
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MS300機ぐらいだして20人同時プレイとかやりたいです
もちろん、最初はみんな旧ザクかザニースタート
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そもそも、変な要素を入れたがるのがガンダムゲーのこれまでやから期待なんて、ね
この前のバトルアライアンスみたいなのがせいぜいなんだよ
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SD体型で複雑なアクションに耐えれる構造の3Dモデルが大量に必要になってくるって他からの流用もあまりできないだろうしめちゃくちゃ開発コスト重そう
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・高難度になるとひたすら硬い敵を撃ち続けるだけのボス戦
・機体数はどうしたって少なくなる
・機体数増やせても開発→育成→開発の流れで絶対飽きる(ジム系統のツリー埋めるためにひたすらジム使うとか絶対しんどい)
稼ぎと難易度のバランスを優しめにすればいけるだろうか
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楽しかったかと問われたらまあそれなりに楽しんでた気がする
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他ジャンルでも売れているタイトルはいくらでもある。
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作る気力すらなくなったか
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機体入手方法だけGジェネに寄せた、良くある原作再現ステージのアクションゲーになるだけというオチにしかならんと思うぞ
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Gジェネをアクションにするならそれになるんじゃない?
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