名無しさん : 26/05/18
しかしねぇ…イベントやっててボススキップはレアボスも一緒に飛ばして欲しいってアンケに書くのを忘れたのを思い出したのだから…
名無しさん : 26/05/18
次のアンケに向けてメモに残しとけ
名無しさん : 26/05/18
出ないよりは良いけど流石に6回も出られるとちょっと面倒なのだから…
名無しさん : 26/05/18
60回分回して1回も出ないとガッカリするぞ
名無しさん : 26/05/18
ノーマルのレアボスが中々出ないのだから…
名無しさん : 26/05/18
今回レアボスの出現率やたら低くないのだから…?
名無しさん : 26/05/18
>今回レアボスの出現率やたら低くないのだから…?
たまたまだろうけど初日ノーマルスキップしたら一回もレアボス出なくて笑っちゃったのだから…
名無しさん : 26/05/18
>今回レアボスの出現率やたら低くないのだから…?
回復剤20以上使ってハードとノーマル両方五十くらい回して狂いそうになった(素)
名無しさん : 26/05/18
レアボス出現の演出が微妙な上に長過ぎる
名無しさん : 26/05/18
>レアボス出現の演出が微妙な上に長過ぎる
連打でスキップ効かないのが地味にストレスなのだから…
名無しさん : 26/05/18
>レアボス出現の演出が微妙な上に長過ぎる
どんだけ生き急いでるんだ
名無しさん : 26/05/18
しかしねぇ
設計書とかもだが最低保証つか天井は欲しいのだから…
あるなら視覚化して…
名無しさん : 26/05/18
最後まで箱開けたらあとはレアボス出てる状態でスキップして終わりにするのだから…
名無しさん : 26/05/18
ついでに箱開ける演出も高速化してて尚羅列する時間が無駄だから一括で結果だけ出して欲しい
名無しさん : 26/05/18
SSRからSSRにする開発の設計図のドロップ率を調整して欲しい
名無しさん : 26/05/18
水中用エタロと生存は終わらせたけど開発縛りはちょっと面倒なのだから…
ベアッガイはうちのスーパーエースなのだから…
名無しさん : 26/05/18
しかしねぇ…気まぐれに☆3限界突破とLvMAX埋めをやってみたらインターフェイスのク,ソっぷりに辟易するのだから…
ソートの改良は難しいとしても最低限ギャラリーからの機体一覧画面から解体させて欲しいのだから…
名無しさん : 26/05/18
>ソートの改良は難しいとしても最低限ギャラリーからの機体一覧画面から解体させて欲しいのだから…
開発画面ならともかくギャラリーから…?
名無しさん : 26/05/18
>開発画面ならともかくギャラリーから…?
ギャラリーからユニット図鑑見ると過去に☆3とLvMAXした機体がわかるのだから…
はじめからユニット図鑑って書いたほうが良かったのだから…
名無しさん : 26/05/18
>ギャラリーからユニット図鑑見ると過去に☆3とLvMAXした機体がわかるのだから…
>はじめからユニット図鑑って書いたほうが良かったのだから…
よく喋る!
開発系統図からユニットの凸数がわかるアップデートが予定されている!(パァン
名無しさん : 26/05/18
>開発系統図からユニットの凸数がわかるアップデートが予定されている!(パァン
しかしねぇ…ガチャ機体の凸数は依然としてユニット図鑑から確認し続ける他ないのだから…
名無しさん : 26/05/18
しかしねぇ…低難易度のレアボスをクリアしたかどうか覚えていないのだから……
名無しさん : 26/05/18
>しかしねぇ…低難易度のレアボスをクリアしたかどうか覚えていないのだから……
これが嫌だから毎回ノーマルから消化してるのだから…
名無しさん : 26/05/18
>しかしねぇ…低難易度のレアボスをクリアしたかどうか覚えていないのだから……
どうせ最終日になる頃には挑戦券も余るから早めに調べとくのがベターなのだから…
名無しさん : 26/05/18
しかしねぇ…このところ経験値素材が全くないのだから…
どこかで稼ぐとかも何かできないのだから…
名無しさん : 26/05/18
一応強襲で稼げたのだから…
名無しさん : 26/05/18
部隊2にもイベントボーナス乗るの今気付いたのだから…
普通に無視して蹂躙用部隊組んでたのだから…
名無しさん : 26/05/18
開発経路図に3凸達成済と最大レベル達成済の表示をつけて欲しいのだから…
名無しさん : 26/05/18
>開発経路図に3凸達成済と最大レベル達成済の表示をつけて欲しいのだから…
改修予定にはあったはずだからもう少しなのだから…
名無しさん : 26/05/18
水中ステージで戦えるURは貴重だけど
そんな必要なステージ有るかなという疑問でガチャ悩む
名無しさん : 26/05/18
>水中ステージで戦えるURは貴重だけど
>そんな必要なステージ有るかなという疑問でガチャ悩む
選択肢は持ってれば持っている程後から役立つのだから…
名無しさん : 26/05/18
しかしねぇ…アクアキャノンは2体作ってもいいぐらいなのだから…
名無しさん : 26/05/18
今回は2体づつ作るのが良さそう?
名無しさん : 26/05/18
役に立つ保証はないけど後で後悔するよりは今作っといた方がいいとは思うのだから…
名無しさん : 26/05/18
1年戦争かつ水泳部は腐らないと思うのだから…
ただグラブロは水中エタロ出れなくて意味がわからないのだから…
名無しさん : 26/05/18
パネルミッションなどで最低限以外ほったらかしのエタロに手を付けたらノーマルのジム縛りでシャアズゴに全員食い破られたのだから⋯
調べてみたらEXAM単騎攻略とかあって立ち回りが大切だと改めて思い知ったのだから⋯
名無しさん : 26/05/18
レアボス出現…機体開発…開発経路図コンプリート…
微妙に尺をとる演出をチェンソーマンの力で消し去ります
名無しさん : 26/05/18
>レアボス出現…機体開発…開発経路図コンプリート…
>微妙に尺をとる演出をチェンソーマンの力で消し去ります
しかしねえ…チェンソーが一部分についてる機体はいてもチェンソーそのものを持っている機体はガンダムにはなかなかないのだから…
名無しさん : 26/05/18
しかしねぇ…先月レアメダル1000溜めて今月も1000溜まったのだから…
もう少しUR潰したときの獲得量上げて欲しいのだから…
名無しさん : 26/05/18
しかしねぇ…ノーマルハードのレアボスが中々出ないとかなりイラっと来るのだから…
名無しさん : 26/05/18
レアボスはもう出現してもスルーしてもう一回通常の方スキップし直してから最後の一回として処理してるのだから…
どうせチケ余るしちょっとお得な程度で何度もシクレ操作するの面倒なのだから…
バンダイ(BANDAI)
2026-06-27

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コメント一覧 (24)
ガンダムログ管理人
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1機出るたびに演出はさまったり、出たと思ったらチケ不足で戦えないとか地味にストレス
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もう一個かニ個上の難易度を常設でええやん
あとイベガチャも500回上限じゃなくてリセット対象出るまでを一括で終わらせてほしい
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前回はノーマルもハードもレアボス出すのに50回以上回すハメになってうんざりした
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調整入れてミスった感はあるな
明らかに出にくくはなってると思う
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