名無しさん : 26/05/23
ガンプラバトルを現実にやろうとするとスキャンする技術はもうしっかりしたのがあるからどちらかと言うと問題はゲーム側なんだよな…
#ハイクオリティ・ガンプラスキャン
— ハイクオリティ・ガンプラスキャンサービス (@GunplaScan) May 21, 2026
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自分のガンプラを操作して、
敵機を倒すシミュレーターです。
各WAVEの敵機を倒し、ゴールを目指しましょう。 ⠀⠀… pic.twitter.com/XQsFXqC1Ey
名無しさん : 26/05/23
>問題はゲーム側なんだよな…
見てみたけど現行だとだいぶレギュレーション厳しいな…まだ先は長い
名無しさん : 26/05/23
ここからゲームをどうやって面白くしてくのかの方が難しいよな…
名無しさん : 26/05/23
スキャンしないガンダムのゲームがエクバとかバトオペとかなんで…
>スキャンしないガンダムのゲームがエクバとかバトオペとかなんで…
自分のガンプラでエクバできるなら上々と言うかゲームとしては神ゲーに等しいな…
名無しさん : 26/05/23
まあ現実的に今の技術で実現可能な範囲で考えると
3Dスキャンした自分ガンプラ虚像を使ってエクバするゲーム
くらいが関の山だと思う…
素組みでも塗装済みでも改造ガンプラでも何ら関係ないようなやつ
名無しさん : 26/05/23
でもエクバの強い機体つくるのと自分の好きな機体作るのはきっと相容れないよ
名無しさん : 26/05/23
ゲーム的な面白さはまぁどうにでもなりそう
プラモの出来を数値化して性能に反映するって部分が無理難題すぎる…
名無しさん : 26/05/23
プラモそのものを動かせる粒子を探すか
名無しさん : 26/05/23
ガンプラバトルに求められてるのMMO系のやつであってエクバでは多分ないよな…
いや極まったらエクバみたいな動きになるんだろうけど
名無しさん : 26/05/23
俺はバトル出来なくても自分の機体をゲーム上で動かせたら満足できる…
名無しさん : 26/05/23
プラモの構造からあり得ない動きしてシュールな光景になるかもしれん
それこそファーストのゆるい作画みたいな…
名無しさん : 26/05/23
たとえばゼータガンダム(素組み)を読み込んで
ちゃんと武器や各ギミック1つ1つゲーム上で再現できる?意図した通りの戦闘できる?
まずそれが出来るようになってからだよなって
名無しさん : 26/05/23
ガチ勢とエンジョイ勢で対立し崩壊
名無しさん : 26/05/23
操作が上手い人がセミプロモデラーから雑誌レベルの改造完成品買って荒らし回る感じになりそう
名無しさん : 26/05/23
PvPだと民度があれになるのは他のゲームでもそうだからガンダム関係だと過去の事例からそれよりひどくなるのは目に見えてるしアニメみたいなガンプラバトルを求めるのは無理な話よ
名無しさん : 26/05/23
まあ今SNSとかのプラモ作例でバズってる人たちがそのまま目立つだけの流れになりそうではあるな…
名無しさん : 26/05/23
言うて改造機体ならプラスアルファになるくらいでパチ組みでもそれなりには戦える設定にするとは思うよ
そうじゃないと大多数のユーザーが楽しめないだろうし
名無しさん : 26/05/23
直接的な技術介入できない放置ゲーの方が組む時間も確保できていいと思う
名無しさん : 26/05/23
スキャンしたとしてプラモの完成度をどこまで性能として評価できるのかが気になる
名無しさん : 26/05/23
組み合わせは無限大だけど強いビルドはある程度決まってる…みたいになっちゃうのかな
名無しさん : 26/05/23
今はガンプラバトルより美プラバトルの方が需要有るよ多分
名無しさん : 26/05/23
パーツの性能で差を付けたら環境装備だらけになっちゃうしかといって改造のレベルに傾注するとプラモ新規勢が狩られるだけになるし難しい
名無しさん : 26/05/23
ガチ勢と素組勢でレギュレーション分けないと絶対荒れる
名無しさん : 26/05/23
まずガンダム系の面白いゲームを出すところから始めないと
名無しさん : 26/05/23
エクバほど面白い3D対戦ゲームないだろ
名無しさん : 26/05/23
パーツの強弱があると特定のパーツついてる機体だけプレ値とかになる問題もありそう
名無しさん : 26/05/23
この際ゲーム性はいいから好きなガンプラに載ってオープンワールドを飛び回れる体感ゲーム欲しい
ドムでホバー移動したい



コメント一覧 (92)
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実際のゲーム部分に関わらせようがないから最終的に「わざわざ別撮りしたガワ被せる必要なくね?」ってなりそうだが…
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回避率を上げるために胴体を空洞にするとか異常な細身にするとか奇形にした方が強くなるから萎えるだけだぞ
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そしてゲームとしては視界の広さという情報量の差でTPS視点のほうが強いという……ままならんものね
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アニメのシーン再現とか動きも含んだジオラマ動画みたいなのが落としどころだと思う
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プラモの出来に応じて(?)ガンプラポイント(GPP)が貰えて、それを出力、装甲、機動力等の数値に割り振る
とかが思いつく範囲
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技術的にできるできないではなく、納得するかどうかの落としどころはない
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突き詰めるとこれだけでいいビジネス
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「どこから弾やビームが出ます」「どこがどう曲がります」とか
詳細設定しないとハイメガなのに目からビームとか
生命に対する冒涜的な動きをするMSとか出てきそう
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ブンドドガッチャーンなシュールさも見て見たいw
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VRのゲームだって
最初は、景色を眺めるだけ。とか廊下を歩くだけ。みたいなのばっかだったんだし
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せいぜいNPCに無双できてれば十分だろ
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子供の遊びは基本優劣を競う物だからね
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実際のとこプラモはおまけで中身が用意できないと意味がない
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ヒットポイント制にするとか単純化がポイントになるか
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ミニ四駆どころかオリンピックも人によっては楽しかったり楽しくなかったりだし
実際やらないと分からんのよね
野球やスポーツもそうだけど
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ちょっとでも種が強かったら贔屓だーギャオオオオンとか発狂するキ/チガイが湧くから萎えるだけでしょ
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初代ジュノーンを見たソープ様「パーツの合いが凄い! まるで線を引いた様だ!」
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まあそこだよな、そしてそれを狙う転売おじさんも参戦して阿鼻叫喚
いくらゲームが完璧としてもユーザー側のモラルはどうしようもねえ
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すぐに始まったところで自分の機体はもちろん相手の機体に対する不満が続出で速攻廃れるんじゃないの
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おもしろいかはさておき
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例えばRX-78-2 vs νガン を設定通りのスペックで再現するか否かということ
バランスを取ろうとすると、異常に強い初代か異常に弱いνができるからな・・・
どの選択肢でも不満が出る
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釣りしていたらズゴックが頭出して釣れてる?とか聞かれる奴
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ゲーム性はメーカー側で何とかできるけど
こればっかりは対処しようがない
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市街地や森林、水中で写真撮れたらパーフェクト
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あと、ハイスピード路線は後年の機体性能的に避けられないんだろうけど、
地上メインの時はなんらかの制限を加えて、あくまで地上戦を楽しめるような作りにはしてほしいな
まぁ、百人規模とかでわちゃわちゃ出来るだけで当面は十分そうには思うけどさw
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ここは崩しちゃいけないライン
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