名無しさん : 26/06/03
このタイプのコクピットシステムってあんま流行んないね
名無しさん : 26/06/03
しかも脳波コントロールできる!の方がどう考えても便利だし
名無しさん : 26/06/03
直接動かすほうが優れているかと言うと
タッチ操作よりマウス操作の方が場合によっては楽みたいな部分は間違いなくあるだろうからなあ
名無しさん : 26/06/03
脳波コントロールって実用的かな…
戦闘中に額に汗かいたって感じた時にMSも汗拭おうとしたりしない?
名無しさん : 26/06/03
>脳波コントロールって実用的かな…
>戦闘中に額に汗かいたって感じた時にMSも汗拭おうとしたりしない?
そういう事言いだすと基本的なガンダムの両手レバーコクピットでキックとか細かいもののキャッチとか出来るわけねえしある程度は都合よく解釈していくしかねえ
名無しさん : 26/06/03
めんどくさいんだろうな作るの
名無しさん : 26/06/03
最初の方は装着する時にドモンのケツをアップで映してたカットあったのに中盤辺りから何故か映さなくなったよね
名無しさん : 26/06/03
せっかくのロボなのに人間と同じ動きしかできないのはもったいない感じがする
Gガンの人類は人間離れしてるからいいけど
名無しさん : 26/06/03
だって体を超人的に鍛えないとマシンが性能発揮しきれないんだぜ
技術進歩してラバー無くても行けるようになったとしてもそこは変わらないだろうし
名無しさん : 26/06/03
このコックピットって重力制御してパイロットが中央に収まってるんだろうけど重力制御の枠を超えてジャンプとかしたら頭ぶつけるんだろうか
名無しさん : 26/06/03
興行ならいいけど戦争ならダメージフィードバックは切ってよ…
名無しさん : 26/06/03
MFってMSとサイズ変わらんよね?
なにこの空間...
名無しさん : 26/06/03
>MFってMSとサイズ変わらんよね?
>なにこの空間...
モビルスーツもリニアシート外したらこんなもんだろう
名無しさん : 26/06/03
コアランダーも刺さってるのにこのスペースがあるのすごいよ
名無しさん : 26/06/03
内部でコアランダー乗り降りしてるんだろうけど
端折られてるから唐突感はある
急に全裸!?
名無しさん : 26/06/03
阿頼耶識と言う手段が最良だと言っている
名無しさん : 26/06/03
ジャンボーグAとかジャンボットとか
名無しさん : 26/06/03
>ジャンボーグAとかジャンボットとか
自分的には闘将ダイモスかな
名無しさん : 26/06/03
デモンベインがこんな感じだった気がする
名無しさん : 26/06/03
ナデシコのIFSとか結構便利そうだけどもうめんどくさいし融合合体しちゃおうぜ
名無しさん : 26/06/03
感情みたいな生体反応のエネルギー化とかエネルギーの物質化とか出来る技術力の世界だから
モビルトレースシステムはトレース自体が目的じゃなくて身体を動かすことによる生体エネルギーの方に主眼がいってるんじゃないの
脳波で動かすだけならレインが変なヘッドギアでやってるし細かい動きはMTS起動中でも普通に脳波操作だと思うよ
名無しさん : 26/06/03
モビルトレースシステムはGガンだからできる荒業だと思う
こういうマスタースレーブ方式って別作品だとフルメタとかエスカフローネとか大体何らかの大きな制約があるのが思い浮かぶ
名無しさん : 26/06/03
これがあれば阿頼耶識やGUNDの重要性が減りそうだけど子供だと死ぬやつだったな
名無しさん : 26/06/03
>これがあれば阿頼耶識やGUNDの重要性が減りそうだけど子供だと死ぬやつだったな
というか中の人がガンダムファイターくらい強いなら強いよねって代物だから子供に使わせたら弱いし
代理戦争くらいのコスト掛けていい戦いだからパイロット選別できるわけで低コストで強い兵士兵器目指す世界観で使うような代物じゃなさすぎる
名無しさん : 26/06/03
これが行けるの乗ってる奴が強すぎるからそのまま動かしたら強い理論だけだからな
名無しさん : 26/06/03
機体の性能差はパイロットの気のエネルギーをどれだけ増幅して発揮出来るかみたいな感じだろう
名無しさん : 26/06/03
ドモンの機体以外って感情をエネルギーに変える機能搭載されてたっけ?
名無しさん : 26/06/03
>ドモンの機体以外って感情をエネルギーに変える機能搭載されてたっけ?
本来は付いて無い筈
ミカムラ博士が作ったネオジャパンの独占技術だし
名無しさん : 26/06/03
>ミカムラ博士が作ったネオジャパンの独占技術だし
でもなんかみんな金色に輝いてるんだよね
名無しさん : 26/06/03
>ドモンの機体以外って感情をエネルギーに変える機能搭載されてたっけ?
とりあえず後半のシャッフル機体には全部積んでるから金色になるって事なはず
名無しさん : 26/06/03
ゴッドからは機体性能の差も感じるけどシャイニングまではドモンが強いから他の奴らに勝ってるって感じのイメージがある
そのゴッドも最終的にドモンが強いから強いってイメージになるけど




コメント一覧 (163)
パワードスーツと搭乗型ロボットの中間くらいのニッチで
自分の動きを真似する機械を背負っているイメージ
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格ゲー全盛期のロボ作品に多かったイメージ
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OVAとマンガ版は椅子に腰かけつつ剣を振るタイプ
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そういう魔法である
王宮風の広間と食卓のある広いコクピット
広間部分が戦術卓を兼ねて地形と敵のミニチュアが良く出来たジオラマのように出現する
広間に降りて敵ロボを殴る蹴るするとフィードバックされる。プロレス技も可能
操縦というより藁人形の呪いの拡張版とのこと
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ファサリナさんがポールダンスしながら操縦してるやつ
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結構たくさんあるね
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機械を動かす為に走る必要があるって時点で微妙すぎる
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絡まったりちぎれたりしそう
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手足さえ有ればアホでも操縦できるので汎用性高い大量消耗品としては最適だ。
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間違って乗っちゃった少年少女でも操縦出来る!
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魔動王の3機は謎空間でのモーショントレースよ
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今後のロボット物(アニメ実写問わず)はそっちが主流になってもおかしくない あるいは文字通りのモビルスーツになるか
ゴッドマーズはタケルが一体化するんだったか
エスカフローネはちょっと違うが、機械操作でもないか
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オリジナル連中にもちょくちょくいるんで
あまり珍しいって感じがしない
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疑似重力でパイロットが中央位置に固定されたりするのかな
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もともと第1回で優勝したレオニダスはパイロットとしての腕を持たないけどモビルトレースシステムを使うことで圧倒的強さで優勝したって背景がある
あと思考によるコントロールってのは割と難しいらしくて人間は行動の際体を動かしてないとイメージしずらいらしくて雑念が入りやすいんだそうだ
他にも研究で人間は体が動いてから思考が追いついてるらしいんで思考だけだと咄嗟の動きとかがワンテンポ遅れるなんて話もあった気がする
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他にゲームみたいなコントロールもできるのにわざわざこっち選んでるみたいな
どう考えても本人の身体能力が必要になってめんどくさそうなんだけどw
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マイナーで悲しい
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