名無しさん : 26/06/06

しかしねぇ…スメラギさんのバフが乗った完凸ライザー軍団が本当に頼りになるのだから…




名無しさん : 26/06/06

しかしねぇ…一瞬URかと思って怖かったのだから…


名無しさん : 26/06/06

URライザーも無法寄りだけど刹那あってこそって感じはあるのだから…攻撃バフマスに乗った最終ライザーの火力が凄まじいのだから…


名無しさん : 26/06/06

最終ライザー(一期刹那)
最終ライザー(フロンタル)
最終ライザー(ロウ)
という意味わからんことになってるうちのデッキ
ロウはたまに入れ替わる



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名無しさん : 26/06/06

>最終ライザー(一期刹那)
>最終ライザー(フロンタル)
>最終ライザー(ロウ)
>という意味わからんことになってるうちのデッキ
>ロウはたまに入れ替わる

しかしねぇ…3機も最終ライザー作ってるのは凄いのだから…


名無しさん : 26/06/06

>>最終ライザー(一期刹那)
>>最終ライザー(フロンタル)
>>最終ライザー(ロウ)
>>という意味わからんことになってるうちのデッキ
>>ロウはたまに入れ替わる
>しかしねぇ…3機も最終ライザー作ってるのは凄いのだから…

なんかいつの間にか作れるだけあったから…
最初のは凸剤で無理やり作ったはずなのに…


名無しさん : 26/06/06

しかしねぇ…タグ限定経験値アップは今後もやって欲しいのだから…


名無しさん : 26/06/06

>しかしねぇ…タグ限定経験値アップは今後もやって欲しいのだから…
しかしねぇ…次のスタゲでも開催予定と告知されているのだから…
おそらく定番化するのだから…


名無しさん : 26/06/06

一撃必殺で組むとベルチル総帥のバフがいい感じに機能してくれるのだから…




名無しさん : 26/06/06

前回の塔を14階で止めていたせいで11階からの登り直しなのだから……


名無しさん : 26/06/06

しかしねぇ…
タワーってやっぱり面倒なのだから…
16Fからして防御機体をかっ飛ばしてユリン守らないと蒸発するのだから…


名無しさん : 26/06/06

>しかしねぇ…
>タワーってやっぱり面倒なのだから…
>16Fからして防御機体をかっ飛ばしてユリン守らないと蒸発するのだから…

しかしねぇ…その手の配置要素を楽しめないのはシミュレーションゲー向いていないのだから…


名無しさん : 26/06/06

しかしねぇ…このくらいの頻度ならギミックステージやるのは楽しいのだから…何より引いたガシャ限を遠慮なく使えるいい機会なのだから…


名無しさん : 26/06/06

正直16階は頑張って内容思い出したくらい印象薄いのだから…


名無しさん : 26/06/06

先生反撃の耐久機が増援を敵ターンにしばくのが楽しいのだから…


名無しさん : 26/06/06

しかしねえ…今は地上用機体のレベル上げで忙しいのだから…
ここで頑張ればチャレンジのミッションが今後楽になるはずなのだから…


名無しさん : 26/06/06

タワーは1度初見殺しで失敗すると萎えるのだから…


名無しさん : 26/06/06

しかしねぇ…
18F正攻法でやろうしてクリア出来なくてゴリ押しでやったらなんとかなってしまったのだから…


名無しさん : 26/06/06

>しかしねぇ…
>18F正攻法でやろうしてクリア出来なくてゴリ押しでやったらなんとかなってしまったのだから…

しかしねぇ…正統方でアークエンジェル守ろうにもチャンステ台少ないのにアークエンジェル遠いからゴリ押しの方が絶対簡単なのだから…


名無しさん : 26/06/06

しかしねぇ…SR以下とか結局使う機会稀になってるのだから…
これ本当にいつか使うのだから?って思いつつ完凸一機キープしてるのだから…



名無しさん : 26/06/06

>しかしねぇ…SR以下とか結局使う機会稀になってるのだから…
しかしねぇ…SRフリーダム10機でタワー20階までクリア出来るのだから…


名無しさん : 26/06/06

>しかしねぇ…SR以下とか結局使う機会稀になってるのだから…
>これ本当にいつか使うのだから?って思いつつ完凸一機キープしてるのだから…

武装は諦めるからせめてステータスとアビリティくらいはSP化の時点でSPSSRと同じにして欲しいのだから…
もしくはSPチップの消費量減らすとかして欲しいのだから…


名無しさん : 26/06/06

14階も兄弟を育てずにゴリ押しした方が楽だったのを思い出したのだから…


名無しさん : 26/06/06

タグ限定経験値のために周回するのも面倒だからもう少し増やして欲しいのだから…


名無しさん : 26/06/06

ごひがキレたリリーナ様に一発で殴り倒されるのは笑うのだから...


名無しさん : 26/06/06

>ごひがキレたリリーナ様に一発で殴り倒されるのは笑うのだから...
何なんだあいつ…


名無しさん : 26/06/06

>ごひがキレたリリーナ様に一発で殴り倒されるのは笑うのだから...
急に寝返って勝手にリリーナ殴りに行って返り討ちにあっていたのだから…


名無しさん : 26/06/06

ULTの1回目強化くらい全機体できてもよくない?


名無しさん : 26/06/06

ハァハァやっとAGE開発素材が3000個超えた⋯
後半どんだけ要求されるか怖くて貯めておかないと安心して眠れない


名無しさん : 26/06/06

最初の1日やったら後はデイリーだけになりやすかったストーリーイベントが稼ぎ面追加で一気にうまあじになったのだから…嬉しいのだから…


名無しさん : 26/06/06

しかしねぇ…ゴリ押しで勝てるとニヤけてしまうのだから…


名無しさん : 26/06/06

ごひは…なんでいきなり寝返ったんですか?
あと換装や脱出があるわけでもない機体達が復活してくるのもおかしい!



名無しさん : 26/06/06

20までやっとクリアしたが総合して思うのはやっぱり攻撃ロール機体の火力だな
デバフについては全体的にゲスト機がやたら強いの持ってるせいもあるけど


名無しさん : 26/06/06

ヒイロやられてキレたリリーナ様をバフマスに乗せたまま処理できたのは成長を実感したからよ…


名無しさん : 26/06/06

所々にゼロカスでぐるぐる回ると殲滅ショートカット出来るポイントがあるなこの塔…


名無しさん : 26/06/06

サンボルイベント終わったと思ったのに塔でダリル戦わせるとあの曲が流れてきて精神がやられるのだから…


名無しさん : 26/06/06

しかしねぇ…順調に地上機がカンストしていくのだから…
パイロットはSP化サキもカンストして抜けてしまったのだから…



名無しさん : 26/06/06

しかしねぇ…やはりURゴッド持ってるかどうかで難易度が違うのだから…


名無しさん : 26/06/06

地上用育成面はオートで済むから積みプラ崩しの片手間でやる分には⋯とやってみたけどクリアの度再挑戦押すのがやっぱりめんどいのだから⋯


名無しさん : 26/06/06

やっぱ開発ライザーの性能やばくない?なのだから…


名無しさん : 26/06/06

便利で強いウチの新戦力なのだから
SSP武装なんて捨てるのだから





名無しさん : 26/06/06

何なら耐久UR刹那も射程5で攻撃してチャンスステップ取りたいとかで最終ライザーに乗ってる時ある


名無しさん : 26/06/06

17Fでフェニックス呼び込んだら中立バフ乗せ支援攻撃であたふたしたのだから…
完全にマップ製作者の掌の上なのだから…


名無しさん : 26/06/06

しかしねぇ…完凸URWゼロは手持ちにあるのに
他の手持ちの機体でいい感じの構成ができそうなタグが無いのだから…