名無しさん : 26/06/07
ガンダムにする必要ある?このゲームってレスが生まれる未来が見えたので奇ゲー貼る
名無しさん : 26/06/07
もう20年前か…
名無しさん : 26/06/07
武装のカスタムが面白かった
シナリオはうn
名無しさん : 26/06/07
オリジナル兵器でも問題ないけどガンダムであっても問題ないやつ
あとこれ好きだよ
名無しさん : 26/06/07
ロードが長くて投げた
名無しさん : 26/06/07
エンカ率高杉!
名無しさん : 26/06/07
なんでサンライズからNG食らったのターンエーガンダム2
名無しさん : 26/06/07
パーツの泥率が渋すぎる
名無しさん : 26/06/07
すげーカッチリしたゲームバランスだった記憶がある
名無しさん : 26/06/07
>すげーカッチリしたゲームバランスだった記憶がある
かっちりと言うか終盤は雑魚ですら行動パターン丸暗記して行動潰す攻撃で阻止しないと気軽に全滅できるバランス
ボスは完全パターンなので行動阻害ゲー
名無しさん : 26/06/07
>かっちりと言うか終盤は雑魚ですら行動パターン丸暗記して行動潰す攻撃で阻止しないと気軽に全滅できるバランス
>ボスは完全パターンなので行動阻害ゲー
カミカゼザクのことかー
名無しさん : 26/06/07
いつかやろうと思ってすっかり忘れてたゲーム
名無しさん : 26/06/07
なんか中古が値上がりしてるの何なんだろう
名無しさん : 26/06/07
好きだったけどカスタムの幅にもうちょっとお遊びが欲しかった記憶がある
名無しさん : 26/06/07
OPでデカデカと出てくるくせに隠しだったよねν
名無しさん : 26/06/07
レベリング面倒くさかったな
名無しさん : 26/06/07
正直不満点は山ほどあるんだけどなんか嫌いにはなれないゲーム
名無しさん : 26/06/07
拠点やダンジョンがガンダムの拠点や大都市だった位置にあったりかなり拘りが出てたと思う
シナリオはうn…
ゲームバランスは渋すぎるけど1つ上のMSパーツ出るだけで一気に強化進んだり楽しかったよ
あとちゃんと上半身が丸ごとほぼコクピットになっててAT風な構造見せてくれたり面白かった
名無しさん : 26/06/07
やっぱ換装システムと可変機って相性悪いなと思った
名無しさん : 26/06/07
ボス戦が詰め将棋なのがな…
名無しさん : 26/06/07
闘技場のゴッドガンダムがマジで強かった
名無しさん : 26/06/07
>闘技場のゴッドガンダムがマジで強かった
近接阻害できるスナイパー使わず勝つ方法がわからない
名無しさん : 26/06/07
割と真面目にジムとザクの性能差が再現されてる数少ないゲーム
名無しさん : 26/06/07
シナリオはうn...ってそんなになの
名無しさん : 26/06/07
>シナリオはうn...ってそんなになの
割とよくある村焼かれスタートの話だよ
名無しさん : 26/06/07
Gジェネにもしれっと参戦してほしいと思うが何を参戦させるんだよと言われたらうn…
名無しさん : 26/06/07
難易度もっと下げてパーツ強化とかで自由にカスタムさせてくれれば嬉しかった
名無しさん : 26/06/07
ガンダム・Zとあんまり強くない中なんか普通に射撃機体最強クラスのZZ
名無しさん : 26/06/07
なんか序盤から主人公機に斧持たせてジャンプ斬りさせてたイメージ
名無しさん : 26/06/07
1年戦争のモビルスーツばっかりだったのが
中盤の終わり頃にマークトゥーとか百式とか作れるようになってくるとなんか楽しくなる
名無しさん : 26/06/07
粗は多いけどガンダムゲーに留まらずRPG全体でいってこのゲームからしか摂取できない栄養があるからバンナムはこれのこと思い出して欲しい
名無しさん : 26/06/07
ネトゲでやりたいシステムと世界観だった
名無しさん : 26/06/07
好きは好きなんだけどあんましパーツだけ変える必要性がないんだよな…
序盤はまだ付け替える意味あるが終盤はもう結局純正でよくね?ってなる
でも武器装備の枠内にギッチギチに収める為にアレコレ考えてる時間は好き
名無しさん : 26/06/07
>序盤はまだ付け替える意味あるが終盤はもう結局純正でよくね?ってなる
それはゲームに慣れてきてるだけじゃない?
パラメーター特化が明確に強いだよこれ
終盤機体は明確に総ステ高くなってくるしゴッドやアルトロンみたいな始めから格闘しか出来ない機体も増えてくるのはあるし……
……ウイングゼロの羽根がオプションだから純製じゃないとク,ソ似合わないとかもあるけれど
これでパーティーのうち3枠純製の理由はまああるか
名無しさん : 26/06/07
まぁ開発すればまとめて全パーツ手に入るからな
もっとボディだけダンジョンで拾うとか右腕の情報が手に入ったから右腕だけ開発するとか細かく分割されてたらキメラ作る意義があるんだけど
名無しさん : 26/06/07
敵の行動分かる温いゲーム(実際は対処を誤ると最悪全滅)みたいなヤバい調整だった記憶がうっすら残っている
名無しさん : 26/06/07
>敵の行動分かる温いゲーム(実際は対処を誤ると最悪全滅)みたいなヤバい調整だった記憶がうっすら残っている
登場人物が敵の行動順分かるニュータイプだから成立してるゲームバランスだよ
名無しさん : 26/06/07
完全対処ゲーなのであまりパーティーの自由度はない
名無しさん : 26/06/07
ケンプファーの肩アーマーと言う地味なオリジナル要素
両肩スパイクしたいよね
名無しさん : 26/06/07
中華な町で購入できるドワッジ肩が進行に対し滅茶苦茶強かった気がする
あと頑張れば割と早期にハイザック作れてガンダム貰って性能見て????となる
名無しさん : 26/06/07
ガキにやらせるには余りにも酷な調整だった
名無しさん : 26/06/07
デスアーミーのパーツ結構強くて設計図集めた記憶
名無しさん : 26/06/07
>デスアーミーのパーツ結構強くて設計図集めた記憶
寄り道要素結構多くていいよねこのゲーム
名無しさん : 26/06/07
装備枠が射撃型と格闘型で横長縦長って特徴あって装備納めやすいそもそも入らないとか色々特徴あったし
このゲームじゃないと味わえないものはたくさんあった
名無しさん : 26/06/07
Rジャジャ使ってた記憶だけが僅かに残っている
名無しさん : 26/06/07
武器をマス目に埋めていく仕様のゲームはコレが初めてだった
名無しさん : 26/06/07
ガウ使えるようになったら即バウ取りに行って全滅するやつ
名無しさん : 26/06/07
待望のガンダム!
からの思ったより早い型落ち!
名無しさん : 26/06/07
このシステムの新作は欲しい
名無しさん : 26/06/07
ハクホウのバカみたいなガンキャノン好き
名無しさん : 26/06/07
戦闘用のBGMが結構あった気がする
名無しさん : 26/06/07
入手時期との兼ね合いとか込みではあるが
サンドロックがやたら強い希少なゲーム
BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ)
2026-06-06



コメント一覧 (45)
ガンダムじゃなかったら途中で投げてた自信がある
ストーリーやキャラより、MSのパーツを自由に組み合わせるところが面白かったから
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最終パーティがν、サザビー、W0、デスヘル、そのままで、5人目何使ってたか記憶に無い
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物凄く古いやつ
名前は知らない
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主題歌も好き
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やれなかったから。
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まあでも、この頃はいろんなガンダムゲーム出ててよかった
アクションはもちろん、シュミレーションに格闘となんでもあった
ガンダム戦記好きだったなぁ
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主人公たちが何も考えずに突っ込む→お前たちの目的を教えろ!→くくく教えてやろう
酷かったわ
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100mmマシンガンや180mmキャノン、シールドはあって敵にアプサラスⅡがいたのにいない陸ガンやEz8
ザメルとアトミックバズーカしかいない0083
OVA勢の扱いが何とも言えない
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fallout4みたいなシステムでリメイクされないかなー
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裏ボス仕様は2機出て来て更に強い
加減しろ!
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ロボゲーで組み替え要素は王道だし、その場合はガンダムでやるなら舞台はオリジナルってなるのはすげぇ自然でしょ
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なんか難易度バランス似てた
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欲をいえば、オリジナルのガンダムが欲しかったところだけど。
後に元の企画がターンエーガンダムの続編企画と知り、あの世界観には納得した。
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出てきてくれたらなぁ…好きな機体を使い続けられないのが残念だった
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原作通りの武器使うならともかくオリジナル必殺技みたいな事やられるとどうにもならん
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まさに、大丈夫だった
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変な構成でもそこそこ遊べるくらいでよかった
難易度調整ミスらなかったら続編出てたんじゃないかなって
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2週ぐらいした
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なんなら全部見た目変わるからほかのRPGよりそこに関しては優れている
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しかし部品を集めて愛機を改修しつつ冒険するRPGのコンセプトはいい。
ガンダムブレイカーのカスタムシステムと合体して現在の技術でオープンワールドRPGを作れば良いゲームになれるかもしれない。
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