名無しさん : 26/06/11
GBAとか無印DSの頃の汎用エフェクトとSEがたまに恋しくなる
名無しさん : 26/06/11
なんかめっちゃ派手なJとWのビームライフルエフェクト
名無しさん : 26/06/11
JとWはとりあえずすごい大爆発入れてた印象ある
名無しさん : 26/06/11
ガキィン !ボボボボボボッ!!
ボボボボボボボボボッ!!
ってやたら爆発エフェクト出るのいいよね
名無しさん : 26/06/11
気軽に地形召喚するやつってこの辺?
名無しさん : 26/06/11
UXくらいの頃ってSEはもうアニメ準拠だっけ?
名無しさん : 26/06/11
>UXくらいの頃ってSEはもうアニメ準拠だっけ?
もう専用の3D素材だね
SEも多分アニメ版と同じなはず
名無しさん : 26/06/11
岩がゴゴゴゴゴって上がってく汎用アニメ好き
名無しさん : 26/06/11
Jのビームライフルエフェクト一番イケメンだとおもう
名無しさん : 26/06/11
柔らかいゴムみたいに抜刀時ビヨヨンって動くビームサーベル
名無しさん : 26/06/11
Jはなんかあるとすぐ大爆発からの瓦礫ガラガラだったな
名無しさん : 26/06/11
>Jはなんかあるとすぐ大爆発からの瓦礫ガラガラだったな
だいぶゼオライマーのイメージあるわ
名無しさん : 26/06/11
>>Jはなんかあるとすぐ大爆発からの瓦礫ガラガラだったな
>だいぶゼオライマーのイメージあるわ
ブラスターボルテッカーとかもそんな感じだった気がする
名無しさん : 26/06/11
JとWはとにかく爆発してた記憶がある
名無しさん : 26/06/11
AとかRくらいの頃のZガンダムの顔が恋しくなる
すげえ独特な顔してる
名無しさん : 26/06/11
ボボボボボボ
ガインッ
ガイッッガイッッガイッッ
ってやたら後ろにバウンドする敵
名無しさん : 26/06/11
Jでめっちゃ動くようになったのにSEは今までのそのままだったからあんま合ってなかった
ターボスマッシャーパンチの回転タメからのボン ボンの脱力感はすごい
名無しさん : 26/06/11
フルメタ機体とかZシリーズよりも動き方面白かった気がする…
名無しさん : 26/06/11
据え置きはどんくらいの時期まで汎用だったか全然覚えてない
名無しさん : 26/06/11
>据え置きはどんくらいの時期まで汎用だったか全然覚えてない
MXかサルファまでかな
名無しさん : 26/06/11
名無しさん : 26/06/11
敵がすっぽり収まる巨大なビームの奔流の中で瓦礫がガツガツぶつかっていくのいっぱい使われたけどアレ良いよね
名無しさん : 26/06/11
初期種系のやたらうつむいた体勢からごんぶとビームライフルをやたら連射するの好き
名無しさん : 26/06/11
>初期種系のやたらうつむいた体勢からごんぶとビームライフルをやたら連射するの好き
やたら派手に撃った反動で持ち上がるライフル
名無しさん : 26/06/11
>>初期種系のやたらうつむいた体勢からごんぶとビームライフルをやたら連射するの好き
>やたら派手に撃った反動で持ち上がるライフル
携帯機だからあれくらい派手に動いてくれた方が好き
据え置きでも派手に動いてくれていいのよ
名無しさん : 26/06/11
種
名無しさん : 26/06/11
>種
デュエルのグレネードの威力で笑っちゃうやつ
名無しさん : 26/06/11
スパロボDは同じSE滅茶苦茶聞く
名無しさん : 26/06/11
ワープの時全部リンリンッ
ファンネル系みんなソソソソッ
名無しさん : 26/06/11
最近のも使い回しはしてんだろうけど全然わかんないね
名無しさん : 26/06/11
スパロボWのオリジナル雑魚敵からZガンダムのビームの音聞こえて感動した覚えがある
名無しさん : 26/06/11
戦闘アニメじゃないけどUXの同化結晶マップチップがBXでサイコフレーム結晶に流用されてたの好き
名無しさん : 26/06/11
α→α外伝→インパクトと太い汎用ビームが徐々に派手に進化していったの好き
インパクトの(オクスタンEとかのやつ)はビュルルルーッッって感じで勢いよく出ていくから気持ちいい
名無しさん : 26/06/11
Dのキャラカットインの透明感とスピード感が最高なのでこれからは全てに採用すべきって思ってたのに一作で終わった
名無しさん : 26/06/11
竜巻系のエフェクトと音がなんか好きだったな
名無しさん : 26/06/11
物理剣特有のチュイイイインッて火花
アーマーシュナイダーとか単分子カッターとか
名無しさん : 26/06/11
Kはブスなヒロインと最終マップのBGMさえ気にならなければ周回楽しいよ
名無しさん : 26/06/11
ノイズで作るSEからしか得られない栄養素はある
名無しさん : 26/06/11
Wのゼロシステム起動音好き
名無しさん : 26/06/11
マジンカイザーの音そんなしょぼかったっけって思ったけど割とだった
名無しさん : 26/06/11
>マジンカイザーの音そんなしょぼかったっけって思ったけど割とだった
魔神見参が想像の1.25倍くらい早かった
名無しさん : 26/06/11
グラハムスペシャルばりに変形しながら戦うトーラスが見られるのはDS期だけ
名無しさん : 26/06/11
汎用素材でなんとかそれっぽくでっち上げるの今見ても味がある
名無しさん : 26/06/11
銃ぐるぐる回すの好き
名無しさん : 26/06/11
Jのブースター前のキュィィーンってse好き
名無しさん : 26/06/11
ビーム打つ時に銃突き出すやつ好き
名無しさん : 26/06/11
汎用SEじゃないけどイクサーのビームがちゃんと原作の採用してるの好き
名無しさん : 26/06/11
デスサイズヘルがビームシザースくるくるさせるの好き
名無しさん : 26/06/11
マシンガンとかハンドガンとかで各自の個性出るの好き
片手打ちで暴れすぎたのかすぐ両手撃ちにする奴とか
名無しさん : 26/06/11
ライフルをクルクル回すユニットが多かったような気がする
名無しさん : 26/06/11
GBA前期の汎用ファンネル結構好き
BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ)
2026-06-26
BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ)
2026-07-11




コメント一覧 (40)
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今のスパロボからは考えられないくらいよく動くし、何よりテンポがいい
DSという低スぺハードであそこまで動かせるのは凄い
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当時は、携帯電話とかもアプリの容量で苦労してたしな
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3次Zを擁護するわけじゃないんだけどね
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機体の強化で物凄い演出になってると驚くんだよな
Wのブラスターテッカマンブレードのクラッシュイントルードみたいな
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真っ直ぐ飛んでくんじゃなく、発射後にジグザグに軌道を変えながら飛んでって、画面手前から敵にヒットしてく奴
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特に第四次とFのビームコート破ったときの気持ちよさは甲乙つけ難い
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戦闘シーンは第2次OG〜は別枠としてインパクトがセンス良かったと思う
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そうやって今を否定して過去にばかり縋り付くから、ロボットものはアニメもゲームもどんどん減っているってのに
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バーストレイヴとか制約がある中であんなに動いてるように見えるもんだから
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威力とか弾数に影響はないんだけど射撃を外す演出嫌い
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声ナシ、汎用エフェクトでいろいろできた
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