コメント数:89 コメント カテゴリ:機動戦士ガンダム00 ※刹那は射撃は下手だがサーベル投げは得意 ←これどういうことなの? 0:2026年06月05日 14:47 生身の人間だったらわかるけどMSの場合は照準合わせてサーベル投擲モーションのボタンを押すだけなんだから射撃と変わらないと思うのだけれども… まさかマニュアル操作で投げてるの??? 関連しそうな記事 この記事はコメント書き込み&閲覧専用の記事ですテーマ(お題)の募集はこちらで募集中!http://gundamlog.com/archives/44472910.html コメント一覧 コメント一覧 (89) 1. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月13日 22:07 射撃のボタンは遠いが投擲のボタンは近く、刹那は不器用で近くのボタンしか押せないのだ! 0 ガンダムログ管理人 がしました 59. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 04:27 >>1 ドカベンで身体が小さいから手が小さくて、ピアノ弾きたいのに指が短くて(手が小さい)和音が出せない奴とか居たような 0 ガンダムログ管理人 がしました 62. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 06:53 >>59 殿馬の話か? あれは指の股を削って広げられるようにしたぞ。 0 ガンダムログ管理人 がしました 65. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 07:42 >>62 はいそこまで! 刹那の話をしようぜ! 0 ガンダムログ管理人 がしました 2. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月13日 22:08 ストナーサンシャインとかじゃないんだし専用ボタン一つで動作するわけじゃないんじゃないの 0 ガンダムログ管理人 がしました 28. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月13日 22:53 >>2 ストナーサンシャインは三つの心を一つにしないと出せない 0 ガンダムログ管理人 がしました 37. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月13日 23:24 >>28 残念そうでもない 漫画版ではスイッチ一つだしゲッタータラクに至っては一人乗りで放ってた 0 ガンダムログ管理人 がしました 45. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 00:21 >>37 三つのメカがひとつになるのは、ザンボット3だしなぁ 0 ガンダムログ管理人 がしました 66. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 07:43 >>45 お前らも、そこまで! ちゃんとお題に沿った話をしようぜ! 0 ガンダムログ管理人 がしました 3. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月13日 22:08 タイミングの問題なのでは 射撃って思ってると相手の呼吸読むの苦手だけどサーベル投擲だと自然と読める的な 0 ガンダムログ管理人 がしました 79. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 12:25 >>3 遠くを斬る感覚で投げるとかそんな感じなんかな? 0 ガンダムログ管理人 がしました 4. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月13日 22:09 狙った所を撃つのと、狙った所に投げるのは感覚が違うからじゃね? 0 ガンダムログ管理人 がしました 5. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月13日 22:10 本人の腕というより機体のライフルの形状が射撃に向いていないからでは 近接に特化し過ぎたせいでライフルは実体剣と一体になっているので、端から牽制にしか使わないで怯んだところを剣でバッサリという使い方の機体で 0 ガンダムログ管理人 がしました 34. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月13日 23:09 >>5 2期では当ててるのでやはり本人の腕かと 0 ガンダムログ管理人 がしました 61. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 06:52 >>34 1期の話じゃないのか? 0 ガンダムログ管理人 がしました 67. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 07:49 >>61 そうだけど? 0 ガンダムログ管理人 がしました 6. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月13日 22:10 しかも操縦席で機体の手と腕を操作して、投げる動きをさせて、敵機体を狙うという二度手間でやってのける離れ業 0 ガンダムログ管理人 がしました 7. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月13日 22:10 他作品のデルフィングは練習不可で一発きりの投擲武器の為にコクピット内に操縦レバーを完全に意図した軌道で操作する為の補助レールを設置した、とあるな 刹那は同じ動作を反復した際のブレが少ない、とかじゃないのかしら 0 ガンダムログ管理人 がしました 8. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月13日 22:14 確かに、考えれば考えるほど考えがまとまらないな・・・ 0 ガンダムログ管理人 がしました 71. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 09:57 >>8 そう? なかなか銃を撃つ機会は無いが、両方やってみればわかるよ。 別モノだと。 0 ガンダムログ管理人 がしました 80. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 12:44 >>71 MSでやったことあるんか? 0 ガンダムログ管理人 がしました 9. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月13日 22:15 エクシアはGNバルカンは盾とGNソード装備してると前腕部が塞がってて使えないし、 GNビームライフルもGNソード使用中はソード収納しないと使えないから、 射撃するタイミングは乱戦だと割と難しいとこはある 0 ガンダムログ管理人 がしました 10. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月13日 22:19 心理的に両親撃ち殺したトラウマで射撃しようとするとつい照準を外しちゃう…とか 0 ガンダムログ管理人 がしました 11. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月13日 22:21 ヴェーダのバックアップが有ったのも大きいんじゃね? ヴェーダから切り離された後にエクシアでサーベル投げってやったっけ? 0 ガンダムログ管理人 がしました 15. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月13日 22:27 >>11 やってたわ 0 ガンダムログ管理人 がしました 18. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月13日 22:31 >>11 22話でヴェーダのバックアップありでダガーの2本同時投擲やってジンクスに弾き飛ばされ ヴェーダのバックアップ切った直後の戦闘ではサーベル投げてジンクス1機撃破してる 0 ガンダムログ管理人 がしました 68. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 08:52 >>18 つまり、ヴェーダが射撃上手の投擲下手ってこと? 0 ガンダムログ管理人 がしました 12. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月13日 22:21 同じ射撃武器でもマシンガンは得意だがショットガンは距離感が掴めないみたいな事があるだろうし 投擲が得意で射撃が苦手なのも、距離感とか「回避させないタイミング」とかの測り方がしっくり来るか来ないかの問題なんじゃないかね 0 ガンダムログ管理人 がしました 13. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月13日 22:22 刹那の技量として射撃精度が甘いのはあるけどGNソードライフルはソードが付いてるせいでコンピューター補正込みでも照準が不安定なんでその両方があって射撃が当たりにくい(まったく当たらないわけじゃない) だからエクシアの射撃は牽制がメインになってるし刹那も精密射撃は担当のロックオンに任せてる ダガー投擲はそれこそ照準以外はほぼオート動作なはずなのでエクシアの腕力で投げるから普通に当たるってだけじゃないかな 0 ガンダムログ管理人 がしました 41. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 00:07 >>13 ソード本体の重さでバランスが悪く狙いをつけにくいのに加え、ソード展開時に銃口が邪魔にならないようライフルのバレルが短いせいで精密射撃に向かない…的な設定があったはず 多分、1期の刹那は正直に銃口の直線上に狙いをつけて撃ってる=上述の理由から銃口のブレが生じて結果的に狙いが甘くなってるんだろう。終盤はその辺の感覚に慣れて「ブレた上での着弾点」を肌感覚で算出してそこにエイムを合わせてるんじゃないかな 0 ガンダムログ管理人 がしました 14. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月13日 22:22 そもそもマニュアルかオートか二分法で考えるべきではないと思う 射撃でも投擲でも、細かいところはオート任せでも何らかのマニュアル補正は必要なんだろう そのマニュアル補正部分において射撃と投擲で求められる動作が違って、 そこで得意不得意の差が出てくるのではなかろうか 0 ガンダムログ管理人 がしました 16. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月13日 22:29 到達速度も違うし、タイミングが掴みにくいんじゃない? 少年兵時代のトラウマもあるんかもね 0 ガンダムログ管理人 がしました 17. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月13日 22:29 割とマジで気分の問題なんやろ 0 ガンダムログ管理人 がしました 35. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月13日 23:15 >>17 パトレイバーの銃の命中率の話で、 同じように銃を対象に向けてもその後、1号機は照準がふらついて2号機は全くブレない その差は、野明は銃を向けてから撃つのに迷いがあるが太田さんは迷いなく撃つのを、OSが学習したから なんて話があったと思うが、操縦者の意識の違いは出るんだと思う 0 ガンダムログ管理人 がしました 19. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月13日 22:32 あたし射撃苦手なのよね〜 ↑ 何でガナーなんですか? と一緒で突っ込んではいけないガンダムの闇... 0 ガンダムログ管理人 がしました 21. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月13日 22:38 >>19 あれはミネルバの艦載機の編成の都合と、 ルナの理想の姿がバスター乗ってるディアッカだからや 0 ガンダムログ管理人 がしました 23. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月13日 22:46 >>19 上官のフェチ 0 ガンダムログ管理人 がしました 31. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月13日 23:06 >>19 それ生身での射撃が苦手だからアスランに手本見せて欲しいという流れの話だぞ MSでなら普通に当ててるし2枚抜きもしてる 0 ガンダムログ管理人 がしました 43. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 00:16 >>31 アカデミー卒のザフトレッドだから本来は下手だと謙遜するのもおかしいくらいには上手いはずなのである アスランがワンホールショット決めれる変態だからそれには劣るが… 0 ガンダムログ管理人 がしました 47. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 00:26 >>43 と言うかルナマリアはああ見えて近接ゴリラなので、ソレと比べたら射撃苦手ってだけの話かも知れない 0 ガンダムログ管理人 がしました 54. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 02:11 >>47 劇場版の種自由では、 前半はゲルググメナースで遠距離の核ミサイル狙撃を成功させ、 後半はブラストインパルスのケルベロスやミサイルで遠距離のMSを多数撃破してるし やれば遠近どちらもそつなくこなせると思う 別に近接ゴリラってこともないんじゃないか? 0 ガンダムログ管理人 がしました 57. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 02:46 >>54 流石に成長したんじゃろ 種死劇中の話に激戦を生き抜いた後の描写持ってくるのもナンセンスや 0 ガンダムログ管理人 がしました 69. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 08:56 >>19 「苦手」と「下手」はイコールじゃないからねぇ。 歌がすっげー上手だけど人前で歌うの恥ずかしいとか、 料理はやれば上手だけど面倒くさくてやりたくないとか、 そんな感じ? 「苦手とかぶつくさ言ってんじゃねぇ、上手いんだからオマエが乗れ」って上官に言われたらそれまで。 0 ガンダムログ管理人 がしました 20. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月13日 22:32 どういうことなのも何もないだろ 何も同じことがない 0 ガンダムログ管理人 がしました 72. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 10:00 >>20 違うのに。同じものではないのに、その区別がつかない人も居るんですよ。 たぶん投擲と射撃、どちらも近接攻撃ではないから一緒だと考えているのではないか?と。 0 ガンダムログ管理人 がしました 76. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 10:48 >>20 >>72 その違いの部分はすべて機体側がオートで処理する部分で、 パイロットが行う部分には何も変わらないっていうのがお題の主張 要はパイロットがマニュアルで操作する部分なんてないって考え 0 ガンダムログ管理人 がしました 22. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月13日 22:41 これ謎なんだよな いくら少年兵時代にサーシェスからナイフ戦を叩きこまれたからってあの操縦システムでその感覚を活かせるとは思えない 0 ガンダムログ管理人 がしました 26. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月13日 22:51 >>22 同じ言い分でもっと突っ込みたくなるのは BFTの操縦システムでガンプラに次元覇王流の動きを実行させられる事 0 ガンダムログ管理人 がしました 36. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月13日 23:22 >>26 プラフスキー粒子がなんか上手いこと空気読んでやってくれてるんだろ 0 ガンダムログ管理人 がしました 75. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 10:45 >>36 BFの時点であの操縦システムじゃどう考えても無理だろって動作だらけだったもんな 0 ガンダムログ管理人 がしました 44. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 00:19 >>22 確かに操縦には活かせんかもしれんが、認識→行うべき行動の取捨選択 の判断速度にはやはり経験がモノを言うからな 刹那に取ってはライフルで撃つよりナイフ投げの感覚でサーベル投げる方が、慣れ親しんでる分反応や判断速度が上がるとしても不思議ではない 0 ガンダムログ管理人 がしました 24. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月13日 22:47 射撃の得意なロックオンが射撃ガンダムに乗ってたから得意不得意は反映される傾向にある 0 ガンダムログ管理人 がしました 25. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月13日 22:47 言語化しにくいんだよなあこの辺の感覚 0 ガンダムログ管理人 がしました 27. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月13日 22:52 まず刹那に射撃が苦手な描写なんてあったか? 格闘のイメージが強すぎて印象で語ってるだけだろ 0 ガンダムログ管理人 がしました 32. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月13日 23:06 >>27 明確に苦手とまでは描写してなかったな 2期でグラハムから「射撃の腕も上がった」と褒められるぐらい努力で埋められる余地はあったくらいか その後イノベイター化した後なら更に全体的に能力も上がってるから狙撃もロックオンレベルになってるかも 0 ガンダムログ管理人 がしました 77. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 11:22 >>32 エクシアリペア3のサイドストーリーが当にそういう感じじゃなかったっけ 007/Gのブラスター試射とかも 0 ガンダムログ管理人 がしました 52. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 01:51 >>29 >>27 すぐ下の29が書いてるけど、ドラマCDで射撃下手を指摘されるシーンがあるそうよ あと、1期の小説版3巻のアロンファング撃墜シーンで、絶対当てると意識して射撃してる描写がされてるから、実際として射撃は上手くないってことで間違いない 0 ガンダムログ管理人 がしました 29. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月13日 22:58 1期刹那の射撃が微妙なのは公式設定(ドラマCDでロックオンが射撃の方もなんとかせえよと刹那に言ってる) ただ1期終盤から2期目以降は普通に射撃も上手くなった 0 ガンダムログ管理人 がしました 33. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月13日 23:07 >>29 2期1話でアヘッドに当ててたよね ブシドーにも「射撃も上手くなった…それでこそ少年!!」と褒められてる 0 ガンダムログ管理人 がしました 30. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月13日 23:01 剣を投擲というと、どうしても駿河城御前試合の藤木や黒江の戦法思い出すな 投擲で敵のバランス崩してから本命の斬撃入れる奴 ちなみに藤木の場合は完全な初見殺しだったからそれで勝てたが、黒江はそれに頼り過ぎて対策されて負けた 0 ガンダムログ管理人 がしました 38. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月13日 23:58 どう違うかでいえば軌道が違うってことなんだろうな それで当てやすくなるかどうかはわからんけど慣れ次第では投擲得意で射撃下手っていうのもあり得るかな 0 ガンダムログ管理人 がしました 39. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 00:00 射撃は腕の延長線上・直線軌道上に銃の銃口があるが、逆に言えば腕の動きがブレると着弾もブレる。なので腕を伸ばした体勢で動きながら撃つと直線軌道=銃口の射線上に敵を捉えるのが難しいのだろう 一方でダガー投げは腕の振りで投げつけるため、厳密には腕の延長線上=敵の位置ではない。ダガーを手放すタイミングや投げる時の勢いで投擲位置を微調整することが出来るため、体勢が崩れていても振りかぶる→投げつける(手を離す)までのタイミングをパイロット側が見極めることで着弾地点を調整できるのだと思う そして刹那は格闘機のエクシアに乗ってるため、直線的軌道を合わせなければならないライフルよりサーベルを振ったりするのと近い挙動で投げるダガー(投げ勘である程度は着弾位置をコントロール可能)の方が得意なんだと思う 0 ガンダムログ管理人 がしました 40. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 00:04 射撃は、一連の動作を分解すると 銃を抜く→銃を構える→狙いをつける→引き金を引く、これくらいある ダガー投擲は、 狙いをつけながらダガーを引き抜く→引き抜いた動作のままダガーを離す、こんな感じになる どちらもほとんどの動作はコンピュータがオートで補正してくれているだろうが、 相手の動作の予想など、人間の判断が命中率に関わる要素だって大きいだろう エクシアは格闘機だから動きながら射撃する機体だし、構えて狙いをつける必要がある射撃よりも、戦闘機動しながら動きを殺さずに組み込める投擲のほうが刹那にはやりやすかったんだろ デュナメスやヴァーチェみたいに、静止して構えながら狙いをつけていいなら、刹那ももっと射撃当てられたんじゃね? エクシアでそんなことしたら機体の長所を殺すだけになるが 0 ガンダムログ管理人 がしました 42. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 00:16 >>40 同じく機動射撃メインのキュリオスもビームマシンガン、つまり弾がバラけること前提の武装を使ってた辺り「動きながら撃つんだから狙いが甘いのは当然」ってのは機体開発・運用コンセプトの時点で念頭に置かれてるんだろうな 結果キュリオスは連射可能で弾がバラけても命中しやすくなるマシンガンを持ち、エクシアはライフルは牽制と割り切って連射してる隙に格闘の距離まで詰めて接近戦で仕留めるスタイルになった そしてダガーはライフルの距離より近くソードやサーベルの距離より遠い敵に対応するための武装、恐らくバルカンと似たような立ち位置の武器な気がする(威力がある一点制圧のダガー or 手数で面を牽制するためのバルカン) 0 ガンダムログ管理人 がしました 46. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 00:22 >MSの場合は照準合わせてサーベル投擲モーションのボタンを押すだけなんだから ホントにそうかな? MSで格闘戦してるんだから、腕の動きくらいはパイロット側が制御してるんじゃね? そうじゃなきゃ敵機の攻撃の動きに合わせた防御や、敵機の防御を掻い潜る軌道の攻撃なんて出来ないだろうし 腕の動きはレバーで制御してると仮定して、トリガー引いてる間はダガーを掴んで離すと投擲するガンダムゲームのチャージショットみたいな操縦システムだと仮定すると、 射撃よりも投擲のほうがより細やかなタイミング調整が出来るって可能性も全然あると思う 0 ガンダムログ管理人 がしました 48. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 00:46 本来、剣より手斧みたいな武器の方が、投擲には適してるのにな 0 ガンダムログ管理人 がしました 50. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 01:16 >>48 剣って言ってもエクシアが投げてるのはビームダガーなんだから、ビーム刃を除けば人間でいう包丁のグリップ部くらいのサイズ感やん ナイフと手斧じゃ収納性、携帯性が全然違う サブウェポンとして持ち歩くには手斧じゃデカすぎる それに、手斧の投擲って、振りかぶって回転かけながら投げるのが前提だろ エクシアみたいにバックジャンプしながら投げるみたいな、動きながらアクロバティックに投擲するのには全然向かない アニメでエクシアがダガー投擲してるシチュエーションが頭にあれば、「手斧のほうが投擲に向いてる」なんて出てこないと思うが 0 ガンダムログ管理人 がしました 49. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 01:08 そんなん気にすんなよ これアニメだぞ 0 ガンダムログ管理人 がしました 51. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 01:38 投擲の命中率が高いだけで公式的に「投擲の方が上手い」とか言われてるわけじゃなかったはず 「投擲の頻度が多い」のと「刹那の射撃の命中率が悪い」のと「GNソードライフルの命中精度が悪い」は公式的なもの 結果的に投擲の命中シーンが多いから投擲の方が上手いみたいに視聴者からずっと言われてる 0 ガンダムログ管理人 がしました 53. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 01:53 機械化されてるであろう動作の問題じゃなくその結果を想像する相性の問題じゃないかな 投擲の軌道と射撃の弾道の予測や着弾点の制御は別のセンスがいる 0 ガンダムログ管理人 がしました 55. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 02:35 感覚として、銃弾が出る銃と手裏剣打ち出す銃だとどっちもトリガー押すだけだけど伝わる反動とかで使い勝手が違うのはわかると思う 0 ガンダムログ管理人 がしました 56. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 02:40 1期エクシアの統計 射撃合計ざっくり12回 命中6回(ロッドやフィールド防御されたもの含む) 外れ5回 牽制1回(9話は誘いをかけてわざと外してる) 投擲合計5回中5回命中(打ちわれたのも含む) 投擲に使ったダガー合計8本・GNブレイド2本・サーベル1本 0 ガンダムログ管理人 がしました 58. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 02:46 >>56 射撃の命中は 2話でアンフにトドメ刺そうとしたティエレンの片腕破壊 9話で連射してミサイル群の迎撃(数が多すぎて全部は撃ち落せなかった) 12話でアンフに直撃 13話でサーシェスイナクトに撃ってロッドで防がれる 25話でファング迎撃(6本全部) とフィールドで効いてないけどアルヴァトーレに当ててる 0 ガンダムログ管理人 がしました 60. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 05:27 サーシェスの仕込み(もとい教育) 0 ガンダムログ管理人 がしました 63. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 07:03 どちらかというと敵側の思考が原因なんじゃね。 銃口の向け合いに反応するのは慣れてるけど、近距離戦のビームサーベルという高級武器を、まさか投げてくるなんてと思わず一手反応が遅れてしまい当たっちゃうんじゃね。 0 ガンダムログ管理人 がしました 64. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 07:05 絵コンテ描く思考としては、ビームはいくら外しても画になるが、ビームダガーが当たらないのは画にならないどころか強烈な意図が発生してしまうから、銃は外れるがダガーは当たるってなんのかな。 0 ガンダムログ管理人 がしました 70. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 09:20 特におかしいことないだろ FPSゲームでも銃より投擲武器の方が得意って人いるしな 0 ガンダムログ管理人 がしました 73. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 10:04 実際、生身の身体でやってみるとわかりやすいと思うが。 投擲と射撃は別モノだぞ。 ハイ。家の包丁でもカッターでも良いから、とりあえず投げてみて? 次にモデルガンでも良いし、水鉄砲でも良いから撃ってみて。 どう同じだったかい?。全然違う要素ばかりだ…って感じたんじゃないかな。 0 ガンダムログ管理人 がしました 88. 録画ビデオ『FFの投げる』見て彫刻刀投げる娘 2026年06月24日 16:24 >>73 実際『包丁投げた事あるからオススメできない』 『えんぴつ』とか『ボ~ルペン』『マジック』 『ペットボトル』・・ ウチの娘みたいなアホいるから注意してクダサイ 0 ガンダムログ管理人 がしました 89. 投擲注意 2026年06月24日 16:30 >>73 みなさんも娘うまれたら 『CD』『PS(プレイステ~ション)のディスク』『PS2』『メモリ~カ~ド』 『マグナムセイバー』『Vマグナム』『Fマグナム』『Cマグナム』 『納豆』『たまご』『ホットケーキ』『お好み焼き』『ピザ』 は絶対に投げるなと教えてください 0 ガンダムログ管理人 がしました 74. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 10:12 スレ画のシーン、場面を知らないと降参してるみたいだなw 「待て、話せばわかる」 0 ガンダムログ管理人 がしました 78. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 11:55 射撃と投擲では機体の動作も弾速も違うのでトリガー引いてから攻撃が出て的に当たるまでの時間が微妙に異なる 刹那は近接格闘の動きの中で投擲動作に無理なく入れるタイミングと、当たるまでのタイムラグ中の敵行動予測を感覚で出来てるが、射撃武器になるとその感覚とズレるからしっくり来ないのだろう 0 ガンダムログ管理人 がしました 81. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 13:25 一定以上の運動エネルギーじゃないと補正されないプログラム使ってるとか? 銃弾の反動は手動でやらないといけないけど投擲だと補正が効く 0 ガンダムログ管理人 がしました 82. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 14:24 母親撃ち殺したトラウマで無意識に引き金引くのが少し遅れたりしたんだろ 0 ガンダムログ管理人 がしました 83. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 18:05 >>82 刹那は敵討ちに銃を向けられようと顔面ボコボコにされようと決して目を閉じず相手を見つめるほど覚悟ガンギマリのやつだぞ ヒイロですら罰として銃を向けられたときは目を閉じている 0 ガンダムログ管理人 がしました 84. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月14日 20:35 VSシリーズで例えるならメイン射撃よりサブ射撃やCSの方が期待値高い 0 ガンダムログ管理人 がしました 85. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月15日 21:37 設定はともかく、射撃が下手な描写は記憶に無いんだよな。普通にアルヴァトーレのファング落としまくる奴は下手じゃなくね? 0 ガンダムログ管理人 がしました 86. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年06月17日 22:52 >>85 1期後半はだいぶ上手くなってるからね 前半はほんとにそうでもない 0 ガンダムログ管理人 がしました 87. 仕込まれたんじゃないですか? 2026年06月24日 16:19 オレ,キャッチボ~ル苦手だけど 『トランプ』『ウノ』できゅうり切れるよ TVで小学生がやってんの見て『みてろよこんガキャ』と練習した 両親の寝床部屋キズまみれにして怒られた ケンカでビビらせてやろうと常にポケットにカード仕込んでた 0 ガンダムログ管理人 がしました ・NGワードをいくつか指定しております。 ・その他不適切だと判断された投稿は予告なく削除されることがあります。 ・コメントを無許可でYouTubeなどへ転載する行為は固く禁じております。 ・投稿されたコメントの著作権は、ブログ管理者に帰属するものとします。 詳しくは「コメント欄のルール及び利用規約について」をお読みください。 問題のあるコメント発見した場合は通報フォームよりお知らせください。 コメントフォーム 名前 コメント 記事の評価 リセット リセット 顔 星 情報を記憶 コメントを投稿する < Gガンダムの自国代表MFを見た海外勢の反応が気になるガンダムって「オールドタイプが頑張ってニュータイプに勝利する展開」はないの? > 関連記事 「機動戦士ガンダム00」カテゴリの最新記事 ▶機動戦士ガンダム00記事一覧 TOP>> 機動戦士ガンダム00 ・
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射撃って思ってると相手の呼吸読むの苦手だけどサーベル投擲だと自然と読める的な
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刹那は同じ動作を反復した際のブレが少ない、とかじゃないのかしら
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GNビームライフルもGNソード使用中はソード収納しないと使えないから、
射撃するタイミングは乱戦だと割と難しいとこはある
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ヴェーダから切り離された後にエクシアでサーベル投げってやったっけ?
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投擲が得意で射撃が苦手なのも、距離感とか「回避させないタイミング」とかの測り方がしっくり来るか来ないかの問題なんじゃないかね
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だからエクシアの射撃は牽制がメインになってるし刹那も精密射撃は担当のロックオンに任せてる
ダガー投擲はそれこそ照準以外はほぼオート動作なはずなのでエクシアの腕力で投げるから普通に当たるってだけじゃないかな
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射撃でも投擲でも、細かいところはオート任せでも何らかのマニュアル補正は必要なんだろう
そのマニュアル補正部分において射撃と投擲で求められる動作が違って、
そこで得意不得意の差が出てくるのではなかろうか
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少年兵時代のトラウマもあるんかもね
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↑
何でガナーなんですか?
と一緒で突っ込んではいけないガンダムの闇...
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何も同じことがない
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いくら少年兵時代にサーシェスからナイフ戦を叩きこまれたからってあの操縦システムでその感覚を活かせるとは思えない
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格闘のイメージが強すぎて印象で語ってるだけだろ
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ただ1期終盤から2期目以降は普通に射撃も上手くなった
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投擲で敵のバランス崩してから本命の斬撃入れる奴
ちなみに藤木の場合は完全な初見殺しだったからそれで勝てたが、黒江はそれに頼り過ぎて対策されて負けた
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それで当てやすくなるかどうかはわからんけど慣れ次第では投擲得意で射撃下手っていうのもあり得るかな
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一方でダガー投げは腕の振りで投げつけるため、厳密には腕の延長線上=敵の位置ではない。ダガーを手放すタイミングや投げる時の勢いで投擲位置を微調整することが出来るため、体勢が崩れていても振りかぶる→投げつける(手を離す)までのタイミングをパイロット側が見極めることで着弾地点を調整できるのだと思う
そして刹那は格闘機のエクシアに乗ってるため、直線的軌道を合わせなければならないライフルよりサーベルを振ったりするのと近い挙動で投げるダガー(投げ勘である程度は着弾位置をコントロール可能)の方が得意なんだと思う
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銃を抜く→銃を構える→狙いをつける→引き金を引く、これくらいある
ダガー投擲は、
狙いをつけながらダガーを引き抜く→引き抜いた動作のままダガーを離す、こんな感じになる
どちらもほとんどの動作はコンピュータがオートで補正してくれているだろうが、
相手の動作の予想など、人間の判断が命中率に関わる要素だって大きいだろう
エクシアは格闘機だから動きながら射撃する機体だし、構えて狙いをつける必要がある射撃よりも、戦闘機動しながら動きを殺さずに組み込める投擲のほうが刹那にはやりやすかったんだろ
デュナメスやヴァーチェみたいに、静止して構えながら狙いをつけていいなら、刹那ももっと射撃当てられたんじゃね?
エクシアでそんなことしたら機体の長所を殺すだけになるが
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ホントにそうかな?
MSで格闘戦してるんだから、腕の動きくらいはパイロット側が制御してるんじゃね?
そうじゃなきゃ敵機の攻撃の動きに合わせた防御や、敵機の防御を掻い潜る軌道の攻撃なんて出来ないだろうし
腕の動きはレバーで制御してると仮定して、トリガー引いてる間はダガーを掴んで離すと投擲するガンダムゲームのチャージショットみたいな操縦システムだと仮定すると、
射撃よりも投擲のほうがより細やかなタイミング調整が出来るって可能性も全然あると思う
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これアニメだぞ
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「投擲の頻度が多い」のと「刹那の射撃の命中率が悪い」のと「GNソードライフルの命中精度が悪い」は公式的なもの
結果的に投擲の命中シーンが多いから投擲の方が上手いみたいに視聴者からずっと言われてる
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投擲の軌道と射撃の弾道の予測や着弾点の制御は別のセンスがいる
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射撃合計ざっくり12回
命中6回(ロッドやフィールド防御されたもの含む)
外れ5回
牽制1回(9話は誘いをかけてわざと外してる)
投擲合計5回中5回命中(打ちわれたのも含む)
投擲に使ったダガー合計8本・GNブレイド2本・サーベル1本
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銃口の向け合いに反応するのは慣れてるけど、近距離戦のビームサーベルという高級武器を、まさか投げてくるなんてと思わず一手反応が遅れてしまい当たっちゃうんじゃね。
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FPSゲームでも銃より投擲武器の方が得意って人いるしな
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投擲と射撃は別モノだぞ。
ハイ。家の包丁でもカッターでも良いから、とりあえず投げてみて?
次にモデルガンでも良いし、水鉄砲でも良いから撃ってみて。
どう同じだったかい?。全然違う要素ばかりだ…って感じたんじゃないかな。
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「待て、話せばわかる」
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刹那は近接格闘の動きの中で投擲動作に無理なく入れるタイミングと、当たるまでのタイムラグ中の敵行動予測を感覚で出来てるが、射撃武器になるとその感覚とズレるからしっくり来ないのだろう
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銃弾の反動は手動でやらないといけないけど投擲だと補正が効く
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『トランプ』『ウノ』できゅうり切れるよ
TVで小学生がやってんの見て『みてろよこんガキャ』と練習した
両親の寝床部屋キズまみれにして怒られた
ケンカでビビらせてやろうと常にポケットにカード仕込んでた
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