名無しさん : 26/06/13
Gジェネzeroの1話よく考えたら酷いよね
雑魚戦闘機でザク倒せとか物語ぶち壊しじゃん
普通に倒せるのも酷いけど
名無しさん : 26/06/13
MS開発できるまでのギレンの野望だってそうじゃん
名無しさん : 26/06/13
>MS開発できるまでのギレンの野望だってそうじゃん
ギレンルートだとせっかく作ったザクが爆撃機に蹂躙される
名無しさん : 26/06/13
フィッシュのミサイルあればザク敵じゃないよね
まあ当たりにくいんだけど
名無しさん : 26/06/13
そんなガンダム量産するのは酷くないみたいな
名無しさん : 26/06/13
頑張れば戦車もいつかガンダムになる
名無しさん : 26/06/13
初代のGジェネは戦闘機だと攻撃が全然当たらなかったような覚えがある
名無しさん : 26/06/13
ザクを大量鹵獲するところから始まる物語
名無しさん : 26/06/13
>ザクを大量鹵獲するところから始まる物語
シャアザクに戦艦食わせてACEにしてから鹵獲するだっけ?
名無しさん : 26/06/13
>>ザクを大量鹵獲するところから始まる物語
>シャアザクに戦艦食わせてACEにしてから鹵獲するだっけ?
それは無印
名無しさん : 26/06/13
なんか知らん艦長いた記憶
あれはどこ出典のキャラなんだ
名無しさん : 26/06/13
>なんか知らん艦長いた記憶
>あれはどこ出典のキャラなんだろ
機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑が初出らしいロドニー・カニンガン?
名無しさん : 26/06/13
>>なんか知らん艦長いた記憶
>>あれはどこ出典のキャラなんだろ
>機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑が初出らしいロドニー・カニンガン?
なるほどこんなキャラいたのね
名無しさん : 26/06/13
あれ?初代ガンダムってこんな話だったっけ…とか思いながらプレイしてた記憶
放たれたメギドの炎みたいなミッション名は覚えてる
名無しさん : 26/06/13
でも圧倒的に不利ってだけで戦闘機乗りも戦車乗りも凄いのは頑張ってザク落としてたんじゃなかったか?
名無しさん : 26/06/13
>でも圧倒的に不利ってだけで戦闘機乗りも戦車乗りも凄いのは頑張ってザク落としてたんじゃなかったか?
オデッサだって今はジムが大量導入されているが元々は戦車と戦闘機でザクとグフの部隊に勝利したよ
名無しさん : 26/06/13
>でも圧倒的に不利ってだけで戦闘機乗りも戦車乗りも凄いのは頑張ってザク落としてたんじゃなかったか?
そもそも優位性がレーダー無しの戦場適正だし無誘導ミサイルを当てれば落ちるし割と戦術でひっくり返せる程度の差だから
名無しさん : 26/06/13
トリアーエズならともかくセイバーフィッシュ相手ならザクは正直...
名無しさん : 26/06/13
ザニーの成り立ちとか考えると流石にザクの被害ゼロじゃすまなかったのが今の1年戦争初期
名無しさん : 26/06/13
対艦ミサイルつよい
名無しさん : 26/06/13
Fも61式戦車大活躍みたいなマップあったし…
名無しさん : 26/06/13
戦闘機で戦ったほうがパイロットが育つんだ
めぐりあい宇宙やったから詳しいんだ
名無しさん : 26/06/13
まだラ・ミラ・ルナさんが真っ当にオペレーターしてた頃
名無しさん : 26/06/13
>まだラ・ミラ・ルナさんが真っ当にオペレーターしてた頃
名前違ったよな
アヤカハットリだっけ?
名無しさん : 26/06/13
>>まだラ・ミラ・ルナさんが真っ当にオペレーターしてた頃
>名前違ったよな
>アヤカハットリだっけ?
たしか名前がいっぱいあってランダムで決まったような
名無しさん : 26/06/13
初代Gジェネもルウム戦役でシャアだか3連星だか鹵獲できなかったっけ
個人的にはサムソン破壊でケンプファー鹵獲するとバーニィ出てこないで終わる80のがあれだけど
名無しさん : 26/06/13
戦闘機からガンダム作れたあたりが達成感のピーク
その後も楽しいけど
名無しさん : 26/06/13
オデッサだとガンタンクがやばすぎるのはまあまあわかる
名無しさん : 26/06/13
作品別スタートじゃなくて時系列に沿って進んでいくのは結構好きだった
名無しさん : 26/06/13
>作品別スタートじゃなくて時系列に沿って進んでいくのは結構好きだった
ア・バオア・クーにいるラカンとか不死身の第四小隊とか好きだった
名無しさん : 26/06/13
ルウムもジオンが想定してたほどジオンの圧勝ってわけじゃなかったしな
名無しさん : 26/06/13
本当に圧勝だったら二個目のコロニー落とし成功してたろうしね
名無しさん : 26/06/13
盤のコイツク,ソ強くて好き
名無しさん : 26/06/13
>序盤のコイツク,ソ強くて好き
ミサイル使ったらアイコンも変わるの手が込んでて好き
名無しさん : 26/06/13
ゼロのころって志願兵死ぬとオリキャラ自軍入りしないころだっけ
名無しさん : 26/06/13
わざと敵に戦闘機撃墜させて鹵獲枠増やしてたな
名無しさん : 26/06/13
ザクは射程外からミサイルを撃つとサクサクになるぞ
外した
名無しさん : 26/06/13
戦略的には当然として戦術的にもジオンが勝ったとはいいがたいからなルウム
名無しさん : 26/06/13
ギレンのデプロッグ強すぎ問題
名無しさん : 26/06/13
>ギレンのデプロッグ強すぎ問題
爆撃の射程が2っておかしい気がする
名無しさん : 26/06/13
これの表紙が銅紙でピカピカした攻略本好きだった
名無しさん : 26/06/13
昔のGジェネはまずガンダムを作れるようになるまで試行錯誤するゲームだからな
名無しさん : 26/06/13
>昔のGジェネはまずガンダムを作れるようになるまで試行錯誤するゲームだからな
アムロに敵を倒させまくってレベルあげて開発登録!
名無しさん : 26/06/13
>>昔のGジェネはまずガンダムを作れるようになるまで試行錯誤するゲームだからな
ベーシックとか出てきて簡単に登録できるようになったの
違ク,ソアって自分はおもったけど
今あのめんどくさい試行錯誤やらせたら売れないだろうなとも今は思う
名無しさん : 26/06/13
ガンダム全然知らなかったからザクノJだのFだの何だよって思ってた
適正間違えて出したら全然動けないし
名無しさん : 26/06/13
>ガンダム全然知らなかったからザクノJだのFだの何だよって思ってた
>適正間違えて出したら全然動けないし
あれは地上用のJ型です!溺れてるんです!
という台詞のあるIGLOO出るまではせいぜいギレンの野望だけのものだった感ある
設定上はあるの知っててもGジェネでも作品によって別れたり一緒だったりだ
ドムだけはリックドムと別で固定されてるが
名無しさん : 26/06/13
育てる飛行機間違えたらMS開発止まるの酷くない?
名無しさん : 26/06/13
逃げる癖に捕まえられないとプレイビリティがだいぶ下がるアッザム
名無しさん : 26/06/13
ガンダム作れてもたっけえから鹵獲ザクを使う
地上でもF型のまま使う
名無しさん : 26/06/13
フライマンタの群れに囲まれればザクは死ぬ
名無しさん : 26/06/13
ザニーとかいうパチモン
名無しさん : 26/06/13
ここまで古くないやつでもサイズ補正の関係でSサイズ扱いのボールやらがやたら強い(攻撃当たらない)gジェネとかあるし…
名無しさん : 26/06/13
あとからまじめに考えれば考えるほど旧時代の兵器も戦えてたはずだよな?ってなっていくのちょっとおもしろい





コメント一覧 (44)
それでも少しづつ育っていくのが楽しかったんや…
ガンダムログ管理人
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なろうアニメなんか、最初からレベルMaxが当たり前なんだし
ガンダムログ管理人
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せめてTINコッドにしてくれれば開発でコアファイターになれるのに、これすら甘えだと言うのか…
ある意味、このシビアさに脳を焼かれたのかもしれん
ガンダムログ管理人
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自前で時代に追いついた戦力用意できる序盤は楽しった
途中で時代を追い越して設計開発が始まると萎えてくる人種だったから
ギレンの野望に流れていってそのうちストラテジー系に流れたな
ガンダムログ管理人
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ガーダーは好きだったけど、ガシャポン戦士の流れ的な本拠地のシステムは子どもながらに違和感持ってたなぁ
鹵獲を運ぶの面倒だったし上限あるしってのもマイナスイメージを加速
ともあれ、やっぱ徐々に成長していくってのはゲームの基本よね
しかし、ゲーム全般的に目新しい要素が中盤辺りで無くなってしまうようなのが増えたわ
その代わりにストーリー展開だとか思ってるんだろうけど、奇をてらう逆張り以外ではそもそもストーリーなんて今の時代に新規性は難しいんよねぇ
ガンダムログ管理人
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ENが最近のより早く切れるからテンポも悪いし。
でもどんどん開発で先の時代のものができると楽しくなっていくのよ。
あと開発知らなくてもACE登録があるから、ある程度知らなくても何とかなるのはいいバランスだなと。
近作は大分開発ぬるくしてあるけど『主役機や強機体は簡単作らせん。どうしても早く欲しいのはACE登録してね。』くらい割り切ってもいいと思うね。
ガンダムログ管理人
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むしろ物語に忠実なのでは?
ガンダムログ管理人
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TINコッドを開発して出来るコアファイターと、ザニーから開発したジムでプロトガンダムを作るのが当面の目標
GジェネZEROだとガンダムは最終的にサイコガンダムMkIIIに行き着くから育てがいがある
ガンダムログ管理人
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初代だとRX-78+ジムカスタムでいきなりジェガン設計できたからいかに早く作ってジャベリンまで開発するかだったなぁ
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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脱出機能持ちの味方で敵の経験値稼いでACEにして鹵獲とか相当暇なことやってた記憶がある
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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フォーミュラ系やザンスカール系なんかライン長過ぎてシナリオ一周で終わらんやんけ
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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一点物のガンダム系はコスト高すぎて1機作るだけで手一杯
その1機が戦場を蹂躙するんだけど
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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Gジェネとかステータスに差が殆どないのにバズーカとかマゼラトップ砲とかで射程外から撃たれるし、クラッカーの破壊力も高かった気がするし
ガンダムログ管理人
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戦闘機というより、全機体の攻撃が当たりづらい
ニュータイプ補正以外のパイロット由来の命中補正がないから
簡素な地形にいる敵に、命中補正の高い武器で攻撃する以外に、
当てやすくする方法はない
ガンダムログ管理人
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あとムサイからの反撃でそれなりにセイバーフィッシュが落とされないと、ザクⅡ捕獲の為のスペースも確保出来ないしな
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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GP01をACE登録しなきゃいけないとかキンバライト基地のターン制限とか宇宙出たばっかのウラキの介護とかラスト三つ巴に割って入って蹂躙しなきゃいけないとか
前半の開発カレンダーはここの為に組み立ててるようなもん
ガンダムログ管理人
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D7「地球寒冷化作戦」
D8「天使たちの昇天」
だな
ネオジオンに味方してアムロ倒してアクシズ落とし敢行した次のシナリオで、カテジナ倒してエンジェルハイロウの降下阻止するシナリオだぜ???
ガンダムログ管理人
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アニメでMSに蹂躙されてるシーンは何だったんだよという
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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実にリアルじゃないかw
ガンダムログ管理人
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