名無しさん : 26/06/13
そうはならんやろ
出典:長谷川裕一「機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト」(角川書店)
EMS-TC05 ガラハド
U.C.0153頃であっても、宇宙空間で最も有効な攻撃方法のひとつは大型の物体による質量弾である。
このための「弾」を、「敵を捕らえる」という奇策により、戦場にいる限り、ほぼ、無限に作り出すことに成功したのがガラハドである。
左腕は独立したIフィールド発生装置を内蔵し、かつて新総統カリスト兄弟が用いたディキトゥスの小型版ともいえるもので、そのままでも防御力は高いが、さらに、これで捕らえた敵機を物理的な(そして心理的な)盾として使用する。
また、そのまま「投げつける」ことで質量弾とすることも可能。
振り回せばその遠心力によりパイロットの絶命も確実である。
「弾切れ」のないことで(切れるときは敵が全滅しているのだ)ガラハドは驚異的な長時間の戦闘続行が可能。
また、その戦法による敵方の心理的な「恐怖」、動揺の広がりも脅威である。
U.C.0153頃であっても、宇宙空間で最も有効な攻撃方法のひとつは大型の物体による質量弾である。
このための「弾」を、「敵を捕らえる」という奇策により、戦場にいる限り、ほぼ、無限に作り出すことに成功したのがガラハドである。
左腕は独立したIフィールド発生装置を内蔵し、かつて新総統カリスト兄弟が用いたディキトゥスの小型版ともいえるもので、そのままでも防御力は高いが、さらに、これで捕らえた敵機を物理的な(そして心理的な)盾として使用する。
また、そのまま「投げつける」ことで質量弾とすることも可能。
振り回せばその遠心力によりパイロットの絶命も確実である。
「弾切れ」のないことで(切れるときは敵が全滅しているのだ)ガラハドは驚異的な長時間の戦闘続行が可能。
また、その戦法による敵方の心理的な「恐怖」、動揺の広がりも脅威である。
名無しさん : 26/06/13
木星のクロスボーンX3のトラウマ盛り合わせセットきたな
名無しさん : 26/06/13
>木星のクロスボーンX3のトラウマ盛り合わせセットきたな
Iフィールドハンド
なんか伸びるアームに物掴んでぶつけてくる攻撃
小さいサーベルたくさんついたノコギリみたいな武器
フェイスオープン
拗らせすぎ!
名無しさん : 26/06/13
コンセプトはすごい好き
だけどこれ敵からめちゃくちゃ怒り買うよね
>だけどこれ敵からめちゃくちゃ怒り買うよね
敵対者から怒り買わない兵器ある!?
名無しさん : 26/06/13
ガンダム世界はなんか密着するくらいの距離になりやすいからな
名無しさん : 26/06/13
モビルスーツつかんで振り回せる腕の推力も凄いしそれで立ってられる本体も凄い
名無しさん : 26/06/13
敵MSでブーツアタックしてると思えば良い
敵MSだからコスパもよいし
名無しさん : 26/06/13
掴んだら即パイロット殺さないと反撃されそうだな
名無しさん : 26/06/13
>掴んだら即パイロット殺さないと反撃されそうだな
掴んでギャンの時点で意識飛ぶ飛んだ
名無しさん : 26/06/13
この機体に関しては理屈だと「そうはならんやろがい」というほか無いんだけど
出来てるから「なっとるやろがい」と言うしかないというか…
名無しさん : 26/06/13
敵を蹴ったり投げたりして質量弾にするのは一年戦争から使われてた伝統的な戦法だもんな
名無しさん : 26/06/13
膝にビームシールドあるしサーカスで一番堅実な武装構成なんだよな
名無しさん : 26/06/13
問題は自分をどっかに固定しないとそれ振り回すの成立しなくないか?ってことだ…
名無しさん : 26/06/13
>問題は自分をどっかに固定しないとそれ振り回すの成立しなくないか?ってことだ…
ミノフスキーでどうにでもなるだろう
フリーダイヤルに重力兵器実装してる位だし足元に重力発生させて固定する位余裕余裕
名無しさん : 26/06/13
敵を掴んで投げれば弾は無限って嘯くが腕飛ばす推進剤や投げ飛ばす際にカウンタースラスター吹かさなきゃならないから推進剤バカ喰いして普通に銃火器やビーム撃つより早く戦えなくなりそうな機体
名無しさん : 26/06/13
Iフィールドで盾張りながらビームシールド軽く斬り裂けるビームチェーンソー振り回してくるだけでも強い
名無しさん : 26/06/13
こいつの掴んで振り回すはかなり漫画のウソは入ってるとは思う
その辺言い出すと面倒なことしかないんだが…
名無しさん : 26/06/13
こいつが一騎当千はまあ無理がある
名無しさん : 26/06/13
>こいつが一騎当千はまあ無理がある
だって予算もらうための世迷い言だもん
名無しさん : 26/06/13
便利なのでミノフスキードライブで金属塊ぶん回す機体に再利用される腕
名無しさん : 26/06/13
予算確保のための机上の空論が実現出来るパイロット居ちゃっただけだからな
結果だけ見て量産した結果他の奴は簡単にやられた
名無しさん : 26/06/13
これ最初に敵掴まないと弾がない…?
名無しさん : 26/06/13
>これ最初に敵掴まないと弾がない…?
その辺の建物かデブリでも掴んでれば
ええ!
名無しさん : 26/06/13
団長機が成立するなら全部アレでいいよな…
名無しさん : 26/06/13
>団長機が成立するなら全部アレでいいよな…
団長機はあんなもん扱えるかク,ソボケって設定段階で言われてる奴だから…
名無しさん : 26/06/13
サーカスの一騎当千ってただの売り文句だったのか
てっきり本気でこれやれば地球圏で一騎当千できますよって真面目な開発コンセプトなのかと
いやそれが売り文句か…
名無しさん : 26/06/13
デスフィズもクロスボーンの系譜だよな…
名無しさん : 26/06/13
デスフィズは宇宙世紀全体で見たらまぁまぁ普通に収まる範囲だと思う
下手な格闘機よりかは扱いやすいだろうし
名無しさん : 26/06/13
ディスフィズ ブランドマーカー(総統の死因)
ガラハド IFハンドとノコギリ(X3)
バイラリナ ヴェスバー(総統の死因)
ファントム イカロスの光の翼
こいつらは確実に鋼鉄の7人作戦でカリスト兄弟が殺された時の意趣返しとしてクロスボーンバンガードの武装を意識して作ってるけど土偶とラロは何だお前
名無しさん : 26/06/13
基本的にサーカス機の解説はなるほどそうかも……いやそうかな?と煙に巻かれるのがいいよね







コメント一覧 (130)
ハマる人はとことんハマるが拒絶する人も多いという
ガンダムログ管理人
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ガンプなんてフランケンシュタイン。
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水中で襲うんじゃなくて水中から顔出しで狙撃すればいい、そのためにバックパックに溜め込んだ足繋げて水の底に立つよ!という機体だった
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までやっちゃえよ。
そしたら燃料による継戦能力云々の問題も解決だ。
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惑星間航行による電撃作戦メインのファントム
遠距離から出力の絞り込みによるビーム攻撃で狙撃するバイラリナ
クロスボーン譲りの超近接格闘能力特化のデスフィズ
この3機が普通で、それ以外が
ライドボールの質量を活かして姿勢制御と防御を行うラロ
Iフィールドハンドでビームを無力化しつつ近づいたMSをつかんで質量弾にするガラハド
第2期MSの盲点を突いたミサイル攻撃で確実にダメージを充てて機動力をそぎ落とすバンゾ
この3機は使い辛い
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一般販売用になった途端、凡だからなぁ
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敵兵を盾にするのが常套手段の軍隊に まともな人が集まり続けるか…?っていう
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弾の取り合いだったり腕絡んだりって問題が発生しそうだけど
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全方位にビームバリア張れる機体とか
第1期MSの特徴(全身にアポジモーター)とかは刺さらなうよね
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描かせてみて一切のSF技術使用不可
現代の科学と物理法則だけの制作制限下で
どれだけのトンデモメカや演出が
出来るのか見てみたい
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地球侵攻用でヘリ型に可変する機体なのに上下が逆になるとか重力舐めてるとしか
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ディキトゥスも「そうはならんやろ」な感じの
機体だよな
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パイロットであるゴードンの気質に合ったMSだよな
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オードソックスな武装はあるし防御面はビームシールド+iフィールド+必要に応じて右手で捉えた敵機他でかなり堅牢だぜこいつ
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後にボタンひとつで簡単に無双できるミダスが登場する辺り、まさしく読んで字の如くの道化ですわ
まぁタカ派のガス抜きから生まれた機体だから、あれこれ求めるのもおかしいけど
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掴んで振り回してるときも隙だらけ
一発外したら隙だらけ
でおおよそまともに扱えるもんではない
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1.バタラ
汎用性が高く、新規パーツを実験的に組み込むことで次世代機開発のデータ収集も行う
2.アラナ
小型主力機で、武装其の物はかなり簡素化している。こいつをベースにアビジョが開発された
3.アマクサ
クロスボーンガンダムX-2を木星の技術で再現した機体。大型機でバタラ要素が強め
4.クロスボーンガンダムX-14
クロスボーンガンダムX-Oをベースにした正式採用量産モデル。クロスボーン+バタラ
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ただその後の開発経緯は「そうはならんやろ」すぎるが
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一騎当千機
エース専用
だからよくよく考えれば全部尖っている
その中で汎用性ならファントムがトップクラス
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投降者の設定では「ファイヤゲート」という
相手のビームを減衰させ自身のビームを増幅させる装備を使った攻防一体の機体
其れが、ファントム以外の全機能を持った万能機になった
ただ中途半端にまとまっているのでパイロットの操縦技量依存すぎる機体
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土偶はトトゥガの後継機
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