名無しさん : 26/06/14
スパロボIMPACTスレ
名無しさん : 26/06/14
俺も丁度、先週やりたくなって最初から始めてる。
そしたら第一ステージに凄く苦手意識あったのに、わりと簡単に5ターンクリア行けた
ノリスを幸運撃破狙われなければ熱血ダンクーガで余裕だった
水中ゴッグはEZ8で余裕だった
名無しさん : 26/06/14
どんどん加算されるダメージ表記
見慣れた武器だと初撃の数字で撃墜できるかわかったりする
サイキック・斬なら最初に表示される数字が最終値の1/10とか
名無しさん : 26/06/14
シュバルツが強いって言われてるが
NTじゃないし集中無いしで即死
名無しさん : 26/06/14
まあブルーガーも頑張っても死ぬんですが
名無しさん : 26/06/14
(今までのシリーズに比べるとシュバルツが)強い
名無しさん : 26/06/14
何となく量産型グレート取るんだけど最後まで使い続けることなくリストラされる
俺だけじゃないよね?
名無しさん : 26/06/14
>何となく量産型グレート取るんだけど最後まで使い続けることなくリストラされる
>俺だけじゃないよね?
グレートですら3部では分岐位しか出番ないからなぁ……
名無しさん : 26/06/14
回避ゲーになるんで装甲硬い避けないみたいなのは使われなくなる
名無しさん : 26/06/14
>回避ゲーになるんで装甲硬い避けないみたいなのは使われなくなる
終盤のLvになるほど底力の補正が上がってくるから耐久型でも活躍できるぞ
回避にも耐久にも微妙なエステバリス勢も底力つければ結構戦える
名無しさん : 26/06/14
ビルバインとか運動性130くらいあって聖戦士も高くしとくと回避しまくりだな
分身もあるぞ
名無しさん : 26/06/14
ビルバイン:110
リガズィ:105
G3:85
Ez8:80
そりゃまぁG3やEz8使って運動性改造せずシールド強化してたらよけねえよなって
名無しさん : 26/06/14
ZZガンダムも運動性なかなか高めだが
よく当たるイメージ
名無しさん : 26/06/14
何この反則
名無しさん : 26/06/14
照準値改造できないのは今やるとかなりしんどい要素
名無しさん : 26/06/14
だがボチューンがいい
名無しさん : 26/06/14
>だがボチューンがいい
合体攻撃考えなければ最強の機体なんだよなぁ
名無しさん : 26/06/14
>>だがボチューンがいい
>合体攻撃考えなければ最強の機体なんだよなぁ
射程がないからなあ
名無しさん : 26/06/14
ブルーガーが狙われまくるので横にボチューンいても大丈夫よ
名無しさん : 26/06/14
ルールカが加速集中あっていいな
だが乗る便利なガンダムが無くて
名無しさん : 26/06/14
>だが乗る便利なガンダムが無くて
Ζがパッとしねえ
名無しさん : 26/06/14
>>だが乗る便利なガンダムが無くて
>Ζがパッとしねえ
GP01fbがいいわ
名無しさん : 26/06/14
盾持ちでスロットが多いMSに宇宙合金グレンを積んで防御の高いOTを乗せると面白いぞ
名無しさん : 26/06/14
すげぇ長いけどフィールドMAPのBGM招かれざる異邦人が
大好きだったから最後まで出来たようなものだった
名無しさん : 26/06/14
ようやく自軍で使えるようになったのに箸にも棒にも掛からん性能のサイコガンダム
名無しさん : 26/06/14
ボチューンとかケンプファーはカタログ番長というか
そりゃ最大火力は高いかも知れんが実用性で考えたら起用されんよなって枠
名無しさん : 26/06/14
ダンガイオーのシャザーラも隠し生存させるより
どうせ使わなくなるからスパイラルナックル取ったほうが良いみたいなとこある
名無しさん : 26/06/14
ニュータイプと聖戦士ってスパロボでは約束された強者の証なんだけど
IMPACTに限ってはスキル枠を食って弱いとすら感じられるから困る
まあナデシコ組よりはマシだけど
名無しさん : 26/06/14
パーツスロット4で改造段階が高いユニットをフル改造してVUPユニットをガン積みすれば最強!と言うけど作るのそれなりに面倒だからなあ
強制出撃とかもあることを考えたら主役機をそこそこに鍛えた方が結果的には楽になる気もする
名無しさん : 26/06/14
改造段階高い弱いユニットって相応に金かかるしな
名無しさん : 26/06/14
熟練度とか考えると序盤必須級のEZ8とか二人乗りで援護レベル高いブルーガーくんに比べてちょっと
名無しさん : 26/06/14
>熟練度とか考えると序盤必須級のEZ8
撤退ボスを確実に倒すマン
名無しさん : 26/06/14
νガンダムHWSをフル改造あたりで金が尽きた
資金が少ない
名無しさん : 26/06/14
95話くらいまで進めたセーブデータが
どっかいっちゃったのでクリアはしてない
名無しさん : 26/06/14
若本倒して終わりでいい
どうせ隠しシナリオのオチは逆シャア原作とほぼ一緒
名無しさん : 26/06/14
F91がパーツスロット3だし宇宙適性あるしヴェスパーが援護向きだしで主役ガンダムの中では上位の使い勝手だったな
名無しさん : 26/06/14
100話あるせいで影薄いやつがいない
全員で協力してクリアするゲーム
名無しさん : 26/06/14
15段階改造+パーツスロット4の対極にいるのがコンバトラーだな
ジャネラ倒した時に改造段階が+4されるのを利用すると他ユニットの半額くらいでフル改造できるし
パーツスロットは2つしかないけどリリス王家の紋章+メガブースターで全く困らないという
名無しさん : 26/06/14
リリス王家はダンクーガにつけて1ターン目に気合やら加速使ってたわ
名無しさん : 26/06/14
スパイラルナックルよりシャザーラ選ぶプレイヤー
意外といる?
名無しさん : 26/06/14
>スパイラルナックルよりシャザーラ選ぶプレイヤー
>意外といる?
2部の早解きするなら絶対的に有用だしなシャザーラ
名無しさん : 26/06/14
2部攻略中では頼もしいという明確な利点があるシャザーラは良い
問題は使い所が存在しない牛姉弟
名無しさん : 26/06/14
グレンダイザーとナデシコあたりが一気に抜ける2部中盤に輝くシャザーラ
名無しさん : 26/06/14
コンバトラーにリリス王家の紋章をつけておくと小介が延々とかく乱を使い続けるようになるので
集中さえ持ってれば運動性に手を入れてなくてもほぼ避けるようになるのが強い
名無しさん : 26/06/14
まあスパイラルナックル無くてもサイキック斬あるし
援護できるわけでもないからな
名無しさん : 26/06/14
とにかく長丁場だから最終的に使わなくなるとしても序盤~中盤を支えるユニットには価値がある
ガンドールなんかほぼ1部限定だけど武器とENに少し手を入れて装甲系パーツを固めておけば早解きがかなり楽になる
名無しさん : 26/06/14
武器改造が一括で超楽になった
名無しさん : 26/06/14
面倒なステージは敵をわざと撤退させて楽々クリア
名無しさん : 26/06/14
ZⅡとXエステバリスだっけ
あれもエステバリス選んだことないけど
意外と強かったりするのかな
名無しさん : 26/06/14
3部火星編の戦力が無さすぎる
飛影がいないと詰むだろアレ
名無しさん : 26/06/14
またインパクトの話してる
名無しさん : 26/06/14
いくらでも話せますからね
グッドスマイルカンパニー(GOOD SMILE COMPANY)
2027-04-30
BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ)
2026-06-13




コメント一覧 (43)
今のスパロボと比べるとかなり少なかった
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それで次に第2次Zやったら簡単すぎて拍子抜けしてしまった
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青野武さんはガンダムのアニメに1回も出演しなかったはずだ。
ジオン兵の役をしている本作は、そういう意味では貴重な作品かもしれない。
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やはり1周で100話ってのは、かなりダレるのだから………
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ゲーム用のアレンジがまた良いんだわ。
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分身できるようになると避けまくるから地上では毎ステージ敵陣に突っ込ませて削りまくってたわ
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けど、残り10数話も似た展開なんだろうしってので虚無ったな
通常でも終盤に変化ないから気落ちするのに、3作引っ付けたようなもんだと言うまでもない
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長い、だるい、撤退する、当たらない、固い、熟練度面倒と思い出がいっぱい
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NPCだった頃は凶悪な敵だった飛影が味方になった時の頼もしいことよ
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最期にシャピロと再会出来るし尽くしたことへの礼も言われるし
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今のスパロボは簡単過ぎてゲー無だからな
マジで動画でいい
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ガンバスターやイデみたいな無茶なスケールの話とかなくて
わりとわかりやすくて、ちょうどいい規模のストーリーはよかった
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飛影でマキビシ撒きながら切り込んでリーゼを中心としたスーパー系で刈っていくと安定する
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>どうせ使わなくなるからスパイラルナックル取ったほうが良いみたいなとこある
シャザーラは貴重な再動と高レベルの援護攻撃持ちなんでいると便利なんだよなぁ…
むしろスパイラルナックルがそこまで必要性無い。
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古さでいったら今やそんなに差ないやろ
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5ターン以内にクリアすると集中力とかいいスキルが貰えて
スキルスロットが4個しかないからどれ入れ替えるか何十分も悩んだりして
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意外となんとかなった
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