名無しさん : 26/06/18

実を言うとシリーズの中だと無印Zが一番好き




名無しさん : 26/06/18

撃墜演出が原作準拠になったのは初見ですげーってなったよ


名無しさん : 26/06/18

音声関連のバグが残念だった


名無しさん : 26/06/18

好きなとこも嫌いなところもあるが印象的だし戦闘アニメは最高


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名無しさん : 26/06/18

PS2アーカイブス版買っておいて良かったけどそのせいでPS3手放せなくなった


名無しさん : 26/06/18

俺は第2次Z


名無しさん : 26/06/18

ビッグオーいた覚えがあるけどパケにはいないのか


名無しさん : 26/06/18

>ビッグオーいた覚えがあるけどパケにはいないのか
多分サンライズ枠だからガンダムザブングルキンゲで使い切ってる


名無しさん : 26/06/18

後にやりすぎたと言われるくらいには演出が凝りすぎてる


名無しさん : 26/06/18

初見の時はあまりにも戦いたくなさすぎて即フリーダム撃破してしまったけど自軍を二つに割って戦うってシチュ自体は今では好きになった
いやゴリゴリに喧嘩してるのはやっぱいやだな…



名無しさん : 26/06/18

>初見の時はあまりにも戦いたくなさすぎて即フリーダム撃破してしまったけど自軍を二つに割って戦うってシチュ自体は今では好きになった
>いやゴリゴリに喧嘩してるのはやっぱいやだな…

俺は好きだけど二度とやれないのも分かる


名無しさん : 26/06/18

>俺は好きだけど二度とやれないのも分かる
やった後の処理が下手くそ過ぎただけだと思うんだけどね


名無しさん : 26/06/18

今見ても戦闘アニメがものすごい


名無しさん : 26/06/18

PS2でここまでのグラフィック出来るのかよ!?って驚いたあの頃


名無しさん : 26/06/18

戦闘アニメのピークってここかZ2あたり?


名無しさん : 26/06/18

これやPSPの頃はまだ解像度的にお優しかった
作り込みの苦労はキツかったことはキツかったけども…


名無しさん : 26/06/18

地→地
地→空
空→地
空→空
全部違う戦闘アニメがボチボチある



名無しさん : 26/06/18

>地→地
>地→空
>空→地
>空→空
>全部違う戦闘アニメがボチボチある

ウォーカーマシンの作り込みは頭おかしい


名無しさん : 26/06/18

>地→地
>地→空
>空→地
>空→空
>全部違う戦闘アニメがボチボチある

ボスボロットはもう違う技になってる


名無しさん : 26/06/18

今見ると中々変な面子だ


名無しさん : 26/06/18

サンドマンの特定の攻撃がグラヴィオンのラスボスに回避された時専用カットインとかあった気がする


名無しさん : 26/06/18

>サンドマンの特定の攻撃がグラヴィオンのラスボスに回避された時専用カットインとかあった気がする
ラスボスじゃなくても回避されるとサンドマンが驚愕するカットインが入る
多分回避されて人物カットインが入る唯一の人


名無しさん : 26/06/18

ランドルートの話が好きすぎる


名無しさん : 26/06/18

主人公選択でがっつりルート変わるのもこれが最後かな?


名無しさん : 26/06/18

序盤カツカツ過ぎてOG2序盤よりキツかった
ク,ソ部長との決戦マップとかふざけるな



名無しさん : 26/06/18

>ク,ソ部長との決戦マップとかふざけるな
あそこはティンプもだいぶやってる


名無しさん : 26/06/18

これ次何が起こるんだ!?というワクワク感があったな
あとバランスもすげーよかった記憶がある


名無しさん : 26/06/18

音声バグにνガンダムの立ち絵とGo Tight!のアレンジにとちょっと許容できないところもあるけどだいぶ楽しませてもらったスパロボ


名無しさん : 26/06/18

話の内容はΖシリーズは通してずっと面白かった
テキストは雑なところがあったから音声と合わせて見直して出してくれないかなとずっと思ってる
というかアンケートで書いてる


名無しさん : 26/06/18

内輪揉めの内容以外はすごく好き


名無しさん : 26/06/18

PS2後期の戦闘アニメ本当にすごい


名無しさん : 26/06/18

>PS2後期の戦闘アニメ本当にすごい
このハードでこのレベルの戦闘アニメを?!という驚きは
αと無印Ζが個人的に2強


名無しさん : 26/06/18

フライングアーマー突撃は後にも残して欲しかった


名無しさん : 26/06/18

アニメもシナリオもキャラも良かったトライフォーメーションが合わなかったけど


名無しさん : 26/06/18

>アニメもシナリオもキャラも良かったトライフォーメーションが合わなかったけど
開発側は後続の作品で準必殺技クラスのアニメーションをローコストで用意できて助かったと思う


名無しさん : 26/06/18

>アニメもシナリオもキャラも良かったトライフォーメーションが合わなかったけど
小隊システムの順当な進化って感じでよかったと思う
ハードだと敵がワイドばっかりで面倒ってのはうん


名無しさん : 26/06/18

α外伝をいい感じにアップデートしたみたいなお話でめちゃくちゃ好き


名無しさん : 26/06/18

Mk-IIとかディジェが活躍してた気がする


名無しさん : 26/06/18

Mk-IIかっけー!となった一方で貧弱すぎる体型のνに絶望した思い出
本当に不評だったのか2次Zで大きくデザイン変わってたが


名無しさん : 26/06/18

>Mk-IIかっけー!となった一方で貧弱すぎる体型のνに絶望した思い出
>本当に不評だったのか2次Zで大きくデザイン変わってたが

νや種系は腰から上はともかく
脚が鳥足みたいだったな…


名無しさん : 26/06/18

味方で使うラッシュロッドのオーバースキルにガッカリした


名無しさん : 26/06/18

真ラスボスの荘厳なBGM好き


名無しさん : 26/06/18

>真ラスボスの荘厳なBGM好き
こんなやつにこんな曲を…!?


名無しさん : 26/06/18

修理出来て強い主人公機ってのが衝撃だった
今はもう誰でも外付けで修理出来る時代だが…


名無しさん : 26/06/18

ACE3やった後に出たから既視感すごかった


名無しさん : 26/06/18

フォーメーション毎に有利や不利があったりとかして編成だけじゃなくフォーメーション考えるのが果てしなく面倒だった敵もフォーメーションでダメージ減衰して丈夫になるし


名無しさん : 26/06/18

>フォーメーション毎に有利や不利があったりとかして編成だけじゃなくフォーメーション考えるのが果てしなく面倒だった敵もフォーメーションでダメージ減衰して丈夫になるし
みんな
ワイドフォーメーションで
ええ!


名無しさん : 26/06/18

なのでこうしてMAP兵器で蹴散らす


名無しさん : 26/06/18

>なのでこうしてMAP兵器で蹴散らす
IFルートポイントの為に准将諸共まとめて吹き飛ばされるシンかわいそ…


名無しさん : 26/06/18

>なのでこうしてMAP兵器で蹴散らす
戦いと戦いの合間に必ずレントンの顔を見ることになる


名無しさん : 26/06/18

混沌とした世界観で好き
パッチワークみたいな世界になって毎回色んな勢力と三つ巴が起きて何が正しいのか、この世界でどう生きていくかを模索していく感じが



名無しさん : 26/06/18

仲間割れ展開はともかく
なんかおかしくね?って感じてたキャラも戦闘始まると割と乗り気で戦ってたのが気になった


名無しさん : 26/06/18

機体事かなりクセ付けたりシステムあってバラエティだったのが面白かったな
EN全回復だの地形無視だの長射程パンチだの


名無しさん : 26/06/18

オーバーデビルはマジで強かった
マップ兵器で主力の味方がワンパンで落とされまくったのには唖然とするしかなかった
リセットしたくても全然途中セーブしてなかったせいで泣く泣くそのまま進めてクリアした


名無しさん : 26/06/18

不満点はあれど全体的に高水準な出来だと思う
SRポイント狙いしてると歯応えもなかなかだし…MAPW天国になるまでは


名無しさん : 26/06/18

周回の隠し要素の引き継ぎがあれば…
主人公の選択で絶対助けられないキャラが多すぎるって…


名無しさん : 26/06/18

昔なんかのインタビューで見たけど1つの技の作り込みに1ヶ月くらいかかったやつとかあったはず
そりゃ昨今のようにカットイン重視になるよ…


名無しさん : 26/06/18

仲間割れってシチュがよくなかっただけで最初は敵として出てきて戦えるってのはなかなかいいと思うんだけどなあ