名無しさん : 26/06/23
自軍の強さなんてこれくらいでいい
名無しさん : 26/06/23
まあ……そうだね…
名無しさん : 26/06/23
スパロボなんてこっちが気持ちよくなってなんぼのデジタルブンドドだからね
名無しさん : 26/06/23
俺もこれくらいでいいと思うんだけど苦情殺到して移植版では敵強くしたんだっけ
名無しさん : 26/06/23
ディジェSE-R手に入れればUC勢も頼れるのいいよね
名無しさん : 26/06/23
電童が独自システムで終盤まで割食ってる気がするけどそれでも使おうと思えば普通に強い
名無しさん : 26/06/23
電童はガトリングボアだけでお釣り来るよ
名無しさん : 26/06/23
電童は管理面倒だからフルアーマー運用したい
名無しさん : 26/06/23
>電童は管理面倒だからフルアーマー運用したい
デンドーゴーガン!
名無しさん : 26/06/23
敵が弱すぎると自分を強くする楽しみが無くなるから難しいのだ
名無しさん : 26/06/23
ダイモス強化しすぎるとガチで詰むポイントあるのがひどい
名無しさん : 26/06/23
これとWは味方が大分強かった記憶
名無しさん : 26/06/23
初回プレイではドラグナーがずっと主力だった
名無しさん : 26/06/23
この作品は強制分岐と強制出撃があるから作品の好き嫌いしてるとマジで詰むところがある
スーパー系一切使わなかったからベガ大王ステージ普通に詰んで全滅レベリングするししかたかったわ
名無しさん : 26/06/23
フフフ…AI1…
名無しさん : 26/06/23
好きな作品ばかりしか育ててなかったから終盤の分岐ルートがめちゃくちゃ苦労した
名無しさん : 26/06/23
>好きな作品ばかりしか育ててなかったから終盤の分岐ルートがめちゃくちゃ苦労した
(モビルスーツ使わなかったんだな…)
名無しさん : 26/06/23
ドラグナーとファルゲンの合体攻撃が低燃費高火力で使いまくったな
名無しさん : 26/06/23
いうほどゼオライマーで無双できないというか八卦と一騎打ちするイベントだと普通に死にかける
名無しさん : 26/06/23
版権曲アレンジがどれもいい感じ
名無しさん : 26/06/23
イグニッション!!
名無しさん : 26/06/23
延期しまくってたけどその分アニメーションのクオリティの平均値が高かった
名無しさん : 26/06/23
ディスチャージ!
名無しさん : 26/06/23
どっかの分岐ルートでガンダム系全然育ててなかったから酷い目に合った気がする
名無しさん : 26/06/23
ドラグナー育てまくってたのでアスカ救出で大暴れできて最高のIF体験だった
名無しさん : 26/06/23
ゼオライマーのテーマめっちゃ好き
ダンガイオーから続いてトーセがアレンジしてくれてよかった
名無しさん : 26/06/23
BGMのアレンジはたぶんMX辺りがピークな気がする
名無しさん : 26/06/23
基本敵弱いのにEVA量産機で急に強くなるから温度差でビックリする
名無しさん : 26/06/23
ロム兄さんだいすき
名無しさん : 26/06/23
きっちり再現されるブルーフレンドの横でなんか助かってるトウジ
名無しさん : 26/06/23
>きっちり再現されるブルーフレンドの横でなんか助かってるトウジ
どっかのシナリオデモで出るまで生きてて自軍にいることに全く気付かなかったわ…
名無しさん : 26/06/23
>>きっちり再現されるブルーフレンドの横でなんか助かってるトウジ
>どっかのシナリオデモで出るまで生きてて自軍にいることに全く気付かなかったわ…
攻撃力足りないけど鉄壁覚えるおかげで量産型相手でもそれなりに戦えるの助かる
名無しさん : 26/06/23
PS2のラーゼフォンのゲームだと朝比奈と鳥飼仲間に出来るのにな…
あのゲームガチで全ての登場人物と和解できるとんでもない分岐シナリオだったけど
名無しさん : 26/06/23
ボスクラスの敵がどいつもこいつもイベント戦で消化されていくのは最早難易度ぬるいとかそういうレベルではなかった
名無しさん : 26/06/23
難易度優しいって言われるけど分岐ルートで普通に詰む難易度なんだよな
適当に育てるやつ偏らせたり単騎無双してると分岐で詰む
名無しさん : 26/06/23
ディジェの存在に気付いてから改めてやった時に思った
こいつ強すぎ!
名無しさん : 26/06/23
>ディジェの存在に気付いてから改めてやった時に思った
>こいつ強すぎ!
これ本当にディジェ!?
名無しさん : 26/06/23
>>ディジェの存在に気付いてから改めてやった時に思った
>>こいつ強すぎ!
>これ本当にディジェ!?
ディジェってことにしといて
名無しさん : 26/06/23
νに格闘付いたの助かる
名無しさん : 26/06/23
フルアーマー百式改はむしろこの辺の時期は割といつメンな気がする
名無しさん : 26/06/23
普段やらないことをやろうがコンセプトだからフルアーマー百式使えたりディジェSE-R使えたりやたら豪華?な作品
その代わりνもZもあまり避けずに何か頼りない
名無しさん : 26/06/23
MXだけBGMの品質異様に良い謎は未だに明かされない
名無しさん : 26/06/23
ロム・マイヨ・アルテアと兄さんキャラがやたら強い
名無しさん : 26/06/23
武装が纏められてるモーションが好き
ロケットパンチからのアイアンカッターとか
名無しさん : 26/06/23
今見るとゲッターマジンガーに対する情熱が凄まじいと思い知るアニメーション
名無しさん : 26/06/23
俺の初スパロボ
電童のバイクの姉ちゃんに反撃させると水中とか空中に行って面白かった記憶
名無しさん : 26/06/23
マジンガーブレードからのニーインパルスキックとバックスピンキック好き
名無しさん : 26/06/23
ゲッターのEDも戦闘BGMになると結構合うもんだなって
名無しさん : 26/06/23
マシンロボは次参戦する時にはディオンドラ仲間になりそうな気がする
名無しさん : 26/06/23
リアル系が微妙に避けなくて微妙に脆くて不安になる
νガンダムが出てくるステージとか普通にボコられて落とされるんだよな
名無しさん : 26/06/23
ガンダムほぼ原作再現無しっていう何気に珍しいスパロボ



コメント一覧 (60)
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そのディジェも隠しだからZZのガンダムチームのレベル上げしないとダメという苦行を強いられるし
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本当に殴る前にパージするだけのアクションになってて違和感あったのは覚えてる
Wとかその後のではきちんと相手に拳が突き刺さってから
装甲が外れ落ちるアクションになっててよかった
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まあラーゼフォン自体、MXとスクコマ2しか参戦してねえんだが
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特にシャングリラ組
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EVA量産機「!?」
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アスカと綾波も使うとかシャッフル同盟採用したりしても裏でメイオーしてればなんとかなる
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敵キャラがAと一緒なんだよね
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原作見たら全然無敵じゃねえじゃんあの光!
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じゃなかったけ?
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そして仲間になったのは終盤だった。一気にMAXまで改造したが活躍する機会が少なかった思い出
最も頼りにしてた仲間がマシンロボのジェットだったりと最初から最後まで変なプレイをしてた気がするが、だからこそ面白かったのかもしれない
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一体出る→2秒待機→次の一体…で数十秒待たされるやつ
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元のPS2版は快適プレイだな
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大して出番ないんだから今回ぐらいはZZに譲ってあげて良かったと思う
もしくはGが妥当だった
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