名無しさん : 26/07/07
カラミティスレ
名無しさん : 26/07/07
ストライクを継ぐ者
名無しさん : 26/07/07
スキュラがそこにあってコクピットは大丈夫なのかといつも思う
名無しさん : 26/07/07
>スキュラがそこにあってコクピットは大丈夫なのかといつも思う
ざっくり言えばバスターの後継でストライク要素も有るって機体だけど
スキュラと指揮能力でイージス
盾に武装が付いてる要素はブリッツで初期の5機全ての要素がフィードバックされてるんだな
デュエル・・・?あれはMSとしての基礎部分ということで
名無しさん : 26/07/07
ミーティア2機掛かりでやっと倒すような相手
名無しさん : 26/07/07
色がいいよね
名無しさん : 26/07/07
背中砲のせいで格納の場所取るから整備班に嫌われてそう
名無しさん : 26/07/07
砲戦型のくせに3機の中では最軽量という
名無しさん : 26/07/07
>砲戦型のくせに3機の中では最軽量という
甲羅や翼積んでないし
地上で飛べないけど
名無しさん : 26/07/07
外せるバックパックじゃなくて
背中の膨らみなのがなんかパワーを感じる
名無しさん : 26/07/07
近接武装ゼロの癖に結構接近戦平気でこなしてたよな
名無しさん : 26/07/07
>近接武装ゼロの癖に結構接近戦平気でこなしてたよな
シールドが打突武器になる近接武装なのだ
名無しさん : 26/07/07
ムゥさんのストライクに絡まれてもものともしないのおかしいよ
名無しさん : 26/07/07
なぜかミサイルが付いてないな
参考にしてそうなバスターにもランチャーストライカーにも付いてたのに
名無しさん : 26/07/07
シュラーク、トーデスブロック、ケーファツヴァイ
3バカの武装の名前ちゃんと言える人全然いないと思う
seedは名前から武装が連想できないの多過ぎる
名無しさん : 26/07/07
>3バカの武装の名前ちゃんと言える人全然いないと思う
>seedは名前から武装が連想できないの多過ぎる
アルムフォイヤーなら
訳すと腕火
名無しさん : 26/07/07
三バカでの活躍が主ではあるけど
10X系の完成版と言うに相応しい活躍はしてたと思う
名無しさん : 26/07/07
こいつから地球軍機の盾は攻撃要素が強まっていってない?
名無しさん : 26/07/07
シールドはソードの対艦刀を弾くしバズーカも武装も1度もキラに破壊されなかったのすごくない?
名無しさん : 26/07/07
>シールドはソードの対艦刀を弾くしバズーカも武装も1度もキラに破壊されなかったのすごくない?
されてね?
名無しさん : 26/07/07
この火力をバッテリー方式はまあ無理あるよな
名無しさん : 26/07/07
>この火力をバッテリー方式はまあ無理あるよな
パイロットの方が先に潰れるのでセーフ理論
名無しさん : 26/07/07
シャニの声も無二で癖になる
名無しさん : 26/07/07
対艦刀二本なのに連結はしないのか
名無しさん : 26/07/07
>対艦刀二本なのに連結はしないのか
するよ
名無しさん : 26/07/07
せっかくのスキュラも盾で普通に耐えられるし意外とショボいんだな
名無しさん : 26/07/07
>せっかくのスキュラも盾で普通に耐えられるし意外とショボいんだな
フリーダムやジャスティスのシールドはビーム耐性高いク,ソ硬の特製シールドだからドロドロにしただけ火力はある
名無しさん : 26/07/07
>>せっかくのスキュラも盾で普通に耐えられるし意外とショボいんだな
>フリーダムやジャスティスのシールドはビーム耐性高いクソ硬の特製シールドだからドロドロにしただけ火力はある
インパルスの盾もドムのやつを普通に防いだりストライクの盾も不可能を可能にしたりと種世界の盾は頑丈だな
名無しさん : 26/07/07
カラミティは手足のパーツも交換できてストライカーよりも特化した換装ができるのに何故か流行らなかった
名無しさん : 26/07/07
>カラミティは手足のパーツも交換できてストライカーよりも特化した換装ができるのに何故か流行らなかった
ストライクから脹脛に換装ポイントを増やしただけなのにね
名無しさん : 26/07/07
3バカでいつも予算ドカ食いしてる子
名無しさん : 26/07/07
>3バカでいつも予算ドカ食いしてる子
ダブルブイ様がコイツに金使いすぎて残り2つが量産型ベースになったっけ
それでもハイスペックだけど
名無しさん : 26/07/07
>>3バカでいつも予算ドカ食いしてる子
>ダブルブイ様がコイツに金使いすぎて残り2つが量産型ベースになったっけ
>それでもハイスペックだけど
カラミティは試作機だけしか無いしね…
ただフォビドゥンもフォビドゥンで海戦用のヴォーテクスをオリジナル基準に改造し直すってかなり手間かかることしてるし…
名無しさん : 26/07/07
そういえばないのか量産型のカラミティ
ランチャーかドッペルホルン積んだダガーとウィンダムで済むからなぁ
名無しさん : 26/07/07
連ザでなにも考えず射ちまくるだけで済むの脳筋すぎて好き
シュラークとスキュラが一斉射撃でしか使えないのが惜しい
名無しさん : 26/07/07
固定武装がめっちゃビームになってるので手持ち武器は実弾になってるのはなんかそれでええんかという気持ちもある
名無しさん : 26/07/07
>固定武装がめっちゃビームになってるので手持ち武器は実弾になってるのはなんかそれでええんかという気持ちもある
仮想敵に想定してるのはザフトで新しく作られたガンダムだから打点とれる高火力装備にビーム兵器はありなのでは
名無しさん : 26/07/07
バリエーション機が作られるくらいには名機
名無しさん : 26/07/07
>バリエーション機が作られるくらいには名機
元々汎用機想定の砲撃仕様が先行リリースしたって設定なんで
名無しさん : 26/07/07
>バリエーション機が作られるくらいには名機
武器ばかり見てたから素体が優秀なタイプという評価だったのは驚いた
名無しさん : 26/07/07
ソードが一番
名無しさん : 26/07/07
エールカラミティ ← 分かる
ソードカラミティ ← 分かる
カラミティ ← バスターじゃないの?
名無しさん : 26/07/07
ソードカラミティのスキュラと対艦刀とかいう最強にみえる組み合わせよ…
名無しさん : 26/07/07
オルガはソード乗せてても多分それなりに使えてたと思う
名無しさん : 26/07/07
ソードカラミティになると肩武装の都合であのデカい肩パッドじゃなくなるんだな
かなりすっきりしたシルエットになる
名無しさん : 26/07/07
ソードカラミティはアーマーシュナイダーも持ってるし
SEED見てたら強い印象の武器で固めてあるなかなかなヤツ
名無しさん : 26/07/07
>ソードカラミティはアーマーシュナイダーも持ってるし
>SEED見てたら強い印象の武器で固めてあるなかなかなヤツ
ソードになっても武装多彩だわね
種系は武装モリモリが基本かもしれないけど
名無しさん : 26/07/07
ノーマルカラミティ見てストライク族なの!?ってなるけどソードとかの派生見るとストライク族だ…って納得しかなくなる一族






コメント一覧 (178)
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遠距離からの攻撃の命中率に難があったから
突撃機みたいなポジに収まったのでは
ないかと解釈してる
おかげでバスター系は連合内で生き残れた
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エールカラミティが追加設定された事で
本家カラミティは実質的なランチャーカラミティ相当となった
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カラミティにディアッカ
フォビドゥンにイザーク
レイダーにニコル
達の乗り換え先ガンダムだと思ってた
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その答えがソードカラミティかもしれんけど、素のカラミティにはないよね
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リビルド1416プログラムって
一応ストライカーパックと違いより戦闘に柔軟な対応が出来るんだろうけど
パック一つの換装で対応可能なストライカーパック採用機の方がコスト的にもお得
というか、カラミティの素体にストライカーパック装着できる仕様にすれば
量産型カラミティが安価にできそうだよな
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重力下では飛行出来ないだけでスラスターの推力に任せたホバー移動は出来る上に127tを超えるパーストのシュベルトゲベールを片腕で受けてそのまま跳ね除けるパワーまである
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従来の設定だと、カラミティは素体として優秀なので、開発が始まってからリビルド1416プログラムのベース機に選ばれたとなっており、ソードやエールに相当する装備は後付開発。
所が、エクリプスによる設定によると、カラミティは初めからエール、ランチャー、ソードのバリエーションありきで並行開発されたものとなっている。
後者の説なら、換装機ではない(一応出来るけど前線では無理なレベルの交換が必要)とはいえモロにストライクの系譜という事にはなる。
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最新の設定を踏まえると
設計コンセプトは換装によるマルチロール化のためストライクの延長線上にある機体
運用上、砲戦仕様のカラミティはバスターの後継機
と言えるから、どちらも間違いではないが、評価するポイントが違う
これを認識しないままでは水掛論にしかならないな
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そのためのTP装甲
結構軽視されやすいけど常時展開してるPS装甲ってめっちゃ電力喰らいなのよ
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わいは絶対カラミティの方が強いと思う
強化されてないナチュラルでも移動砲台になれるからな 数撃ちゃ当たる
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カラミティはX-100系フレームの機体ではあるけど
運用コンセプトはバスターの後継だし、換装もパック換装ではなく全身換装で似て非なる物
換装パターンからランチャータイプが先行して後にソードが登場
エールは求められる性能水準が難しくCE71での実戦配備が間に合わなかった
其れだけの機体だろ
後は素装備(パック無しストライク枠)やIWSP、ライトニングが登場すればいいけどね
というか、バスターはイージス同様量産機枠が登場してない機体だよな
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装甲はバイタルエリアのみTP装甲でそれ以外は通常装甲
TP装甲も被弾時にフェイズシフト化する仕様上エネルギー切れが露見することはない
装甲に回されてるエネルギーを推力と火力に振った結果
カラミティはフリーダムクラスの火力を獲得して、推力も高いレベル
レイダーもジャスティスのハイマットモードの機動力と破格の攻撃力を獲得
フォビドゥンも鉄壁に等しい防御力と遠近問わない攻撃性能と推力も極めて高いレベル
此奴らの欠点が扱う難易度の高さと運用パイロットが薬漬けで活動時間に限界がある事だけ
母艦が沈み薬が切れて錯乱したクロトは多分機体活動限界時間も限界ギリギリだったろうな
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スーザフォンとか好きなの
そーゆガンダムも見たい
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