前代未聞!ガンダムカードゲームで効果を持たないバニラカードが大量に禁止カードに
名無しさん : 26/07/15
ジムとザクがガンダムより強いカードゲーム
名無しさん : 26/07/15
なんの話かよく分からないからガンダムで例えて
名無しさん : 26/07/15
>なんの話かよく分からないからガンダムで例えて
GMⅡもしくはザクはコストパフォーマンスが良すぎるので4体までしか戦場に出してはいけないと宇宙条約で決定した
名無しさん : 26/07/15
>GMⅡもしくはザクはコストパフォーマンスが良すぎるので4体までしか戦場に出してはいけないと宇宙条約で決定した
ガンダムの宇宙条約ってだいたい無視されたり破棄されたり公然と黙殺されてたりしない?
名無しさん : 26/07/15
量産機は強すぎるから制限
ガンダムで戦いなさい
名無しさん : 26/07/15
戦いは数だよ兄貴!(禁止)
名無しさん : 26/07/15
量産機の戦い方を否定するなよ
名無しさん : 26/07/15
ある意味正しいジムとザクの姿なんだけどな
コスト低いけど性能良くて特殊機能がないんだから
名無しさん : 26/07/15
>ある意味正しいジムとザクの姿なんだけどな
>コスト低いけど性能良くて特殊機能がないんだから
一話でガンダムが動く前にザクで勝負が着いたりソロモンでビグザムが出る前にジムの物量で押し切ったりみたいな話ばっかりじゃダメだろう
名無しさん : 26/07/15
>一話でガンダムが動く前にザクで勝負が着いたりソロモンでビグザムが出る前にジムの物量で押し切ったりみたいな話ばっかりじゃダメだろう
なのでガンダムを早く動かせる様にしますねってやればいいのに
ザクの生産を抑えますねってのもつまんねえなとしか…
名無しさん : 26/07/15
>ザクの生産を抑えますねってのもつまんねえなとしか…
いや、ザク自体の枚数は変わらんだろ
名無しさん : 26/07/15
シャドバで言うと2コス2/2が全部禁止ってことでしょ
テストプレイしたのかってレベル
名無しさん : 26/07/15
まあ間違いなくしてない
ネットとかで指摘されて禁止カードにした次元だろう
名無しさん : 26/07/15
禁止ではなくて枚数上限だね
名無しさん : 26/07/15
このレベルのコスト1/2/2がダメって言われても
コスト1のスタッツの選択肢は2/1or1/2or1/1しかないわけで
調整の幅がなさすぎて終わってるよね
名無しさん : 26/07/15
ウィニーデッキばっかりでつまらんってことか
最初から対策入れとけっていう
名無しさん : 26/07/15
禁止というかルール変更だよなこれ
遊戯王でいうとエクストラデッキが15枚制限になったみたいな
名無しさん : 26/07/15
デッキの上限数とか決まってないタイプ?
名無しさん : 26/07/15
>デッキの上限数とか決まってないタイプ?
上限はあるけど、スレ画のやつは名前とか種族以外の性能が全部同じで実質枚数上限がなかった
その上で割と強めの性能だったからこれを主軸にするのがお手軽に強すぎたってことなんだろう
名無しさん : 26/07/15
ルール知らんけどこの手のスタッツのカードゲームなんてありふれてるだろうに
それでもミスったのか
名無しさん : 26/07/15
>ルール知らんけどこの手のスタッツのカードゲームなんてありふれてるだろうに
>それでもミスったのか
まあこれを見越して量産機カードの性能を全部変えるくらいなら、あとで制限ルールにする方がいいとは思う
どうせいずれは制限ルールを適用するのは避けられないし
名無しさん : 26/07/15
レベル2
ってなんだ?
名無しさん : 26/07/15
>レベル2
>ってなんだ?
パッとルール見た感じ、レベルは召喚条件で、
コストは召喚する為のコストみたいね
名無しさん : 26/07/15
この調子じゃ制限だらけになりそう
名無しさん : 26/07/15
ガンダムウォーより劣化しててダメだった
名無しさん : 26/07/15
ガンダムウォー潰した会社だから面構えが違う
名無しさん : 26/07/15
ゲームを作ってる側の想定の浅さを露呈した形だから
信用を大きく失う出来事である
という解釈になるんじゃないの
名無しさん : 26/07/15
>ゲームを作ってる側の想定の浅さを露呈した形だから
>信用を大きく失う出来事である
>という解釈になるんじゃないの
この程度で信用失うのはカードゲーム大して知らない人だと思う
名無しさん : 26/07/15
>この程度で信用失うのはカードゲーム大して知らない人だと思う
このレベルの禁止カードってほかのカードゲームに存在する?
名無しさん : 26/07/15
>このレベルの禁止カードってほかのカードゲームに存在する?
まず禁止ではない
名無しさん : 26/07/15
まず安易に追加すんなやっていう次元
名無しさん : 26/07/15
>まず安易に追加すんなやっていう次元
高レアならまだしも各ガンダム作品におけるコモンの量産機枠だからな
どちらかというとカード性能じゃなくてルールの不備
名無しさん : 26/07/15
こんなんでいちいち怒ってたらMTGや遊戯王なんて出来ねえだろ
名無しさん : 26/07/15
みんなガンダム好きだしそっち使うでしょでサービス開始してそうなのが想像に難くない
名無しさん : 26/07/15
コストの低さがそのまま強さになってるということか
名無しさん : 26/07/15
なるほど
量産型は入れられる枚数制限すればいいんじゃないの?ってのがスレ画か
名無しさん : 26/07/15
ザコ量産機って概念のせいでで各作品からちょうどいいコスパのカードが出てしまうことを避けられなかったというのはちょっと面白い話
今後も一生名指しで付け足しながら規制するの大変だしエラッタで量産機属性みたいなの付与してこの属性は4枚までとかにした方がよさそう
名無しさん : 26/07/15
各ガンダムシリーズにおけるザクにあたるラインを定義しないとパワーバランスのイメージが掴めないからな
軽く調べたらシャイニングガンダムとかOガンダムも同じ部類に入ってたわ
名無しさん : 26/07/15
テキトーにブースターパックで無双カード差し込んでインフレさせればいいのに何やってんだか
名無しさん : 26/07/15
>テキトーにブースターパックで無双カード差し込んでインフレさせればいいのに何やってんだか
カードゲームで無双カードなんてあっても面白くないんですよ…
名無しさん : 26/07/15
>カードゲームで無双カードなんてあっても面白くないんですよ…
後発カードの性能上げないで売上確保できるんですか!?
名無しさん : 26/07/15
>>カードゲームで無双カードなんてあっても面白くないんですよ…
>後発カードの性能上げないで売上確保できるんですか!?
インフレしてゆくのと無双できるカードがあるのとでは大きな差があるんだけどカードゲームやったことのない人にはわかりにくいのかもしれない
名無しさん : 26/07/15
別にこのままでもいいけど売上に響くから処された?
名無しさん : 26/07/15
そういえば枚数制限って場に出さなきゃ分からないよね
引きを良くするために制限以上の枚数を仕込む技とかあるんかな
名無しさん : 26/07/15
>そういえば枚数制限って場に出さなきゃ分からないよね
>引きを良くするために制限以上の枚数を仕込む技とかあるんかな
いろんなカードゲーム見ると結構組み合わせの規制ってあるからごまかしのテクは育ってそう
完全に入れるなだと即バレるけど中途半端にOKな分には
名無しさん : 26/07/15
>そういえば枚数制限って場に出さなきゃ分からないよね
>引きを良くするために制限以上の枚数を仕込む技とかあるんかな
イカサマは当然あるだろうけど、結局そこまでして勝ちっていう結果がほしいの?っていう自己満足の問題になるからな
名無しさん : 26/07/15
よく考えたら商品として売っといて後から使用禁止は詐欺じゃね?
名無しさん : 26/07/15
>よく考えたら商品として売っといて後から使用禁止は詐欺じゃね?
遊戯王だって出してすぐ禁止になるカードあるしそういう物と思うしか
名無しさん : 26/07/15
アグロかアグロに対抗する為のメタデッキの2種しかいない状態だったからねえ
なんか面白そうな効果のカードとか出されてもこのどっちかに適合しないなら要らんわで終わっちゃうしゲームの広がりも無くなる
名無しさん : 26/07/15
思わぬカードの組み合わせでぶっ壊れちゃったとかじゃなくてただ単にこのゲーム序盤から強めの小型でがつがつ殴った方が勝つじゃんだしカードプールもまだ1年分しかないから開発のテストプレイや計画性のしてなさは否定できない
名無しさん : 26/07/15
基礎値の設定からしてミスってたってことよね
名無しさん : 26/07/15
>基礎値の設定からしてミスってたってことよね
カード性能というより効果無しのコイツらが最適解になってしまうルールに問題がある
今後この量産機の上位互換的なの刷れなくなるに等しい
名無しさん : 26/07/15
もっとルール簡単にして
名無しさん : 26/07/15
やっぱガンダムはめんどくさいな
BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ)
2026-07-11
BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ)
2026-06-26




コメント一覧 (93)
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アグロなんて大体のカードゲームで存在する型だし、それが手に負えない強さ持ってるのはバランス調整が下手すぎる
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TCGやった事無い奴に説明するのは、のび太に物を教えるドラえもんと同じ気分になる
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そりゃ相手も無双カード使ってくるからどっちが先にそれ出して制圧したら勝ちとかいう運だけゲーになるからな
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(ガンダムのカードゲームをガンダムで例えるのって例えでも何でも無いのでは・・・?)
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昔やってたアニメ作品の雑なカードゲーム化とかならともかく、実質第二のガンダムウォーだろこれ
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遊戯王とかで言うなら、無印やGXの時代なら星4以下のモンスター並べてタコ殴りにする(上級出すより、低級のトータルダメージで仕留める感じ)のを禁止する
今の環境なら、シンクロ、エクシーズ、ペンデュラム、リンクを1ターンに1回に制限するとかそんな感じに近いのかな?(高速展開、盤面構築を潰すのは同じだし)
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やはり戦いは数こそが真理だった
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そうだと言ってくれ
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小型速攻なんてデッキ構築の基本形の一つだろ
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その数20種類:ファッ?!
1種類最大4枚制限で同条件のMSカードが20種×4枚で最大80枚か……
低コスト召喚でひたすら数を増やしてタコ殴りデッキってことやな
それがこの20種類は同時に同じデッキ入れるの禁止になったんか、中々凄いな
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ローカルルールでやめましょうくらいの縛りなら分からないでもないんだけどさ
その禁止カードってもう眺めるだけしか役目無いのかい?
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一部のバニラやトークン撒くカードが禁止になったって感じ?
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大型ユニットだと間に合わない(出せても袋叩きにされて沈む)から駄目であって、ザク達より1ターン重くて、ザク達を一枚で2-3体くらい止めれる奴だせば改善しそうなイメージあるけど
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よく言われてるアグロってなんじゃ?と思い調べてみたけど。
これって
アグロ=ウィニーってことでいいのかねぇ?
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ザクザクザクザク
ジムジムジムジム
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ガンダムカードゲームは全然分からないけど、その手の速攻対策カードが全然無いか効果が薄いとかなのかな…?
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原作再現のロールプレイしたり縛りつけないと
サイド7からルナ2までシャアを振り切って普通に何事もなく終わるような代物だったし
ガンダムってつければ売れると思ってテストプレイは絶対してないな
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遊戯王のリンク実装時にEXデッキからの召喚を制限しますからの、後にやっぱり制限止めますのノリじゃない?
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