名無しさん : 26/07/24
なんでこっちの70%は頼りにならんのに敵の50%は怖ぇんだよ
名無しさん : 26/07/24
なんでこっちの80%は頼りにならんのに敵の40%は怖ぇんだよ
くらいまで言っても過言じゃない
名無しさん : 26/07/24
俺は90%すらあんま信用してないぜ
名無しさん : 26/07/24
でも0.01%の確率を信じてお金入れるのが昨今のゲームだしな
名無しさん : 26/07/24
スパロボの低確率は当てにしてはいけない
自軍は避けられないし当てられない
名無しさん : 26/07/24
シリーズの中には内部データ的に100%が100%じゃないタイトルもあったと聞いたな…
名無しさん : 26/07/24
>シリーズの中には内部データ的に100%が100%じゃないタイトルもあったと聞いたな…
こちらの攻撃は当たりやすく敵の攻撃はかわしやすくなる補正が入る(ゲーム上だと補正前の数値が出る)シリーズがあったはず
名無しさん : 26/07/24
1%でも敵に必殺率があるなら1秒で降参しろ
名無しさん : 26/07/24
そりゃちゃんとシリーズ追ってる身で公式にお呼ばれしたら一言言ってやりたいよね…これ
名無しさん : 26/07/24
こっちが37%だと当たる気しないのに敵が37%だと確率高いな…ってなる
名無しさん : 26/07/24
30切らないと安心できない
名無しさん : 26/07/24
ああー共感ストーカーストーカーああー命中率100%攻撃うあーああー
ああーうああーレプラーカーンはオフシュートやめろーオフシュートやめろ高校~
名無しさん : 26/07/24
0100以外は謎の補正があると思ってる
名無しさん : 26/07/24
>0100以外は謎の補正があると思ってる
高命中と低命中の際に謎抽選が入るウィンキー乱数とかまことしやかに言われてるけど
伝聞だけじゃなんか嘘くさいと思ってる
名無しさん : 26/07/24
スパロボのプレイヤーが確率を理解していると思うかと言われると即答しかねる
名無しさん : 26/07/24
37%で当たるってことは
37%で当たるってことなんですよ
名無しさん : 26/07/24
37は他のゲームでも当たる
名無しさん : 26/07/24
90%だから大丈夫だろーってよそ見してたらハズした上に30%に当たって撃墜された事はある
最近は流石に無い
名無しさん : 26/07/24
37は数字が大きく聞こえる
3分の1で当たるの方が…当たる気がする
名無しさん : 26/07/24
0じゃなければ当たるんですよ
名無しさん : 26/07/24
20でもまだちょっと怖い
名無しさん : 26/07/24
こっちが30%、向こうが80%でまあ食らうけど一発じゃ落ちないし悪あがきくらいしとくかと思ったら
こっちが当てて敵のは避けたこともあるぞ
名無しさん : 26/07/24
命中率は必中使えばまだいいよ...
敵ボスの気力増えまくって硬くなるのやめろ
名無しさん : 26/07/24
>命中率は必中使えばまだいいよ...
>敵ボスの気力増えまくって硬くなるのやめろ
終盤なら脱力連打できるし…
名無しさん : 26/07/24
でもね…確率ってそういうもんなんですよ
名無しさん : 26/07/24
特殊回避持ち雑魚はこっちの攻撃は100でも当たらない可能性あるのが嫌すぎる
名無しさん : 26/07/24
1%の可能性に賭けるのは主役の特権じゃねえんだぜ!
名無しさん : 26/07/24
>1%の可能性に賭けるのは主役の特権じゃねえんだぜ!
命中低い方が威力上がる能力とかあればいいかもな
名無しさん : 26/07/24
>>1%の可能性に賭けるのは主役の特権じゃねえんだぜ!
>命中低い方が威力上がる能力とかあればいいかもな
反骨心…
名無しさん : 26/07/24
このシリーズだと2%や98%でなった時の顔だろ

コメント一覧 (91)
存在しません
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スパロボは温い
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俺はジュドーが97%でも当てない3%でも食らうイメージが染み付いてるけど
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特に昔のGジェネとかFEみたいなユニットたられたら永久離脱な奴は顕著
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一発攻撃が外れるだけで計算が狂うから、96%で外した時とかストレス凄かったわ
で、エターナルくんは巻き戻し機能も中断セーブもないからな
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これが行き過ぎてしまうのが、ギャンブル中毒。
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敵の20%代のムサイのメガ粒子砲×3はやたらに自軍に当たるのに、
こちら側の75%以上の命中率の攻撃が当たらない当たらない。
次回作のGジェネゼロ以降ではかなり改善された。
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私はこれでPSO2をやめた
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偏見のせいかもしれんけど他のリアル系と比べても妙に当たる気がするんだよ⋯
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天気予報の降水確率30パーセントは降らないと思うのに野球の3割打者だとよく打つイメージになる
同じ確率のはずなのに場面が変われば捉え方は変わるもの
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なぁ、G3よぉ!
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三國志8の前では全て正当化される
それほどにcomがアホ
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敵の攻撃回避したらセーブ、当たったらロードして回避するまで粘ったりできた
だからってOG2のインスペクター3幹部撃破とかのセーブ前提の隠し要素とか困るんですけど…
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人は良い出来事よりも悪い出来事のほうが強く印象に残るんだと
本当の乱数だとプレイヤーには悪いことばかり起こるように感じるから、確率いじって調整するらしい
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それは100%と言わないんだよ
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当てた9回は作業でほぼ記憶に残らない。
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表示命中率からユーザーに情報非表示で補正掛けますとかは阿呆かよってなる
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思い出補正と相まって理不尽に思えるんやろ
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敵一体の撃破は蹴散らして経験値なり資金になる程度の存在だけど、
味方一体の撃墜はステージの攻略や、作品によっては後の攻略にまで影響が出るから被害を出してはいけない、ってのが基本だから
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味方が一撃で落ちる威力で30%命中なら分が悪すぎるし、一撃程度は耐えられて30%なら回避し損ねても精神的負荷が少なくて済む
とにかく一撃で落ちるかどうかで命中率の価値がぜんぜん異なってくるんだ
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SRPGでは確率が活きるほどの試行回数がないから
大穴に賭けて外れてたらやり直した方が心理的には±でプラスの方が大きいかも
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だから確率が活きる複数回試行ができないあるいは「ここはミスでもまあいいか」が無くなる
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こっちが95とかで敵が50なのに躱されて反撃で高難易度チート攻撃力で一撃で落とされるのは本当イミフ
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そう考えると結構高い
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意図的に嘘をついていた作品すらある
ん?どれもFEだな・・・
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セーブ後リセットするのは処理された数値をリセットして再計算させるためだとかなんとか
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その前提でカジュアルにゲームを成立させようとするとゲーム性が虚無になる
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当たる方はそんなにない
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0と100以外は過信するなと心に刻み込んでいるが低確率でもクリティカルの誘惑には抗えない
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だけどギャンブラーは過去の記録を参考にしたがる
カード(トランプ)はルーレットとは逆なのでカウンティングは禁止
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味方の30%は0%だし
ウインキー時代は酷いから
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相手が攻撃する時の命中率20%は不安要素が高すぎる
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確率設定の重要性を考慮したSRPGってほんと少なく感じる。TPRGのノリで作ってんのかな…
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