名無しさん : 26/07/30
作りやすくて可動範囲良好!入手性も良し!デカい得物でぶん殴るシンプルさ!ビーム兵器にめっぽう強い!
ってことでガンプラバトル初心者にもオススメの一品です
まぁ関節周りが少し緩いのが玉に瑕です…
名無しさん : 26/07/30
関節の弱さが弱点かもしれん
名無しさん : 26/07/30
うおおおお勝手に胸のシリンダーが開いていく…!!
名無しさん : 26/07/30
そこでこの関節強化が入ったバルバトスアダプト!
このレベルでも10年前と思うと色々感覚がバグってくる
名無しさん : 26/07/30
>このレベルでも10年前と思うと色々感覚がバグってくる
ハハハまさか5年くらい前でしょ
…10年前…?
名無しさん : 26/07/30
C字ジョイントを強化する方法は無いのか
名無しさん : 26/07/30
>C字ジョイントを強化する方法は無いのか
替えを用意だ
名無しさん : 26/07/30
C字は補修するときちょっと大変よね…
名無しさん : 26/07/30
鉄血のHGは腰がなんか短いんだよな
名無しさん : 26/07/30
改良ガンダムフレームベースにすると価格が2千円台基準になりそうなんだよなぁ…
名無しさん : 26/07/30
武器がすくねぇ
名無しさん : 26/07/30
>武器がすくねぇ
盛れ
名無しさん : 26/07/30
HGグレイズ初めて作った時動き過ぎて逆にポーズ決めづらかったな…
名無しさん : 26/07/30
今ならバトルのためにアダプトのフレームへ変えてる人もいそう
名無しさん : 26/07/30
設定バトルじゃなくてガンプラバトルって側面だと鉄血は強くし辛いよ
名無しさん : 26/07/30
フェイズシフトとナノラミネートで耐久勝負だ
名無しさん : 26/07/30
>フェイズシフトとナノラミネートで耐久勝負だ
出来のいい方が勝つわ
名無しさん : 26/07/30
チャンプとヒロトがやってたねストフリとルプスレクスで
名無しさん : 26/07/30
>チャンプとヒロトがやってたねストフリとルプスレクスで
ドラグーンで直接ゴリゴリ削ってくるチャンプ好き
名無しさん : 26/07/30
ビルドストライクやジャスティスナイト見るにフェイズシフトってどっちでもデフォルトで再現はされちょらんね
名無しさん : 26/07/30
プラモバトルの観点で見るとGN機がなかなか強くてずるい
名無しさん : 26/07/30
>プラモバトルの観点で見るとGN機がなかなか強くてずるい
欠点らしい欠点がなくて飛べてエネルギーが豊富
流石に無限エネルギーではないだろうが積み得には変わらない
名無しさん : 26/07/30
GBNだとトランザムインフィニティのスカイメビウスとジュピターヴが互角のスピードだから特化機体にすれば割と特殊強化持ち相手ともやり合えるんじゃね
名無しさん : 26/07/30
ドライヴやリアクターみたいな付け得パーツがどこまで機能するのか
システム側でいい感じに調整すんのかな
名無しさん : 26/07/30
GBNだとトランザムインフィニティのスカイメビウスとジュピターヴが互角のスピードだから特化機体にすれば割と特殊強化持ち相手ともやり合えるんじゃね
名無しさん : 26/07/30
サタニクススが対ガンダムフレーム想定の装備であることを思うと強みは設定通り生きてるのかしら
名無しさん : 26/07/30
>サタニクススが対ガンダムフレーム想定の装備であることを思うと強みは設定通り生きてるのかしら
ビームに強いのは設定されてるけど物理にも割と強いのは反映されてないかもな
名無しさん : 26/07/30
環境になった時期あったから対ガンダムフレーム用なんてニッチなの作ったのかな
名無しさん : 26/07/30
久しぶりにファラクト引っ張り出したらバックパックのアームがポロポロ取れる…流石にあんなブースターをC字で保持は無茶だよ…
名無しさん : 26/07/30
>久しぶりにファラクト引っ張り出したらバックパックのアームがポロポロ取れる…流石にあんなブースターをC字で保持は無茶だよ…
KPSの性質も相まって最悪数ヶ月でダメになるからな
名無しさん : 26/07/30
ガンプラじゃないけど発売時に買ったアルトの肘膝がもうダメだったから水星も5年後とかはヤバそう
名無しさん : 26/07/30
水星の本体部分は四肢以外は丈夫な方なんだけどね
名無しさん : 26/07/30
>水星の本体部分は四肢以外は丈夫な方なんだけどね
四肢って大部分だろうが
名無しさん : 26/07/30
やはりポリキャップか…
名無しさん : 26/07/30
>やはりポリキャップか…
鉄血はそれこそポリキャップレスになったアダプトの保持力が神だぞ
名無しさん : 26/07/30
なんか塗って補強するペンとかあったよね?
名無しさん : 26/07/30
>あれCジョイントだとあんまり意味ない
あーそうなのか…
名無しさん : 26/07/30
四肢というか脚ヘタるとすぐこうなるからな…
名無しさん : 26/07/30
薄いから補修しづらいのよねガンダムフレームの腿
名無しさん : 26/07/30
KPSのボールジョイントは経年でキーキー鳴るようになるのいやなんだよな
名無しさん : 26/07/30
組みやすさとかコスト考えるとポリキャップレスは理にかなってるんだろうけど
俺は一手間かけてもポリキャップ関節がいい…
名無しさん : 26/07/30
HGCEデスティニーは腹にCジョイントあるのがつらい
あんな負荷かかるとこに使うな!
名無しさん : 26/07/30
アダプトフレームマジで一般販売して欲しいよね…
名無しさん : 26/07/30
>アダプトフレームマジで一般販売して欲しいよね…
メでフレームだけ既存キットに移植!みたいなことしてる人散見されたけど
あれそんな簡単に出来ることなん?
名無しさん : 26/07/30
>>アダプトフレームマジで一般販売して欲しいよね…
>メでフレームだけ既存キットに移植!みたいなことしてる人散見されたけど
>あれそんな簡単に出来ることなん?
加工が必要な場合があるけど胴体部の移植はそんな難しくない
名無しさん : 26/07/30
>あれそんな簡単に出来ることなん?
フレーム自体の形が合わないとこもあるからそこはキットのフレームを引き続き使えというパターン
あとポリの形のKPSパーツも付けて置き換えて補強してねみたいなのも付く
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コメント一覧 (75)
100歩譲ってビームに耐性があっても防御力頼りで回避率高い訳ではない
ガンダムログ管理人
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作り込みが重要なガンプラバトルの設定に準拠したらただ積んだところでGNフラッグ化するだけなんだよなあ
GBN方式ならスキルシステムでいくらでもバランス調整できるし
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ビーム耐性高い代わりにフレームむき出しの部分は物理簡単に壊れると思う
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特定の作品だとスキャンしてベース機体基準に色々付加してるがあくまでスキャンしたガンプラ動かしてる設定のやなんやかんやでガンプラそのまま動かしてる設定のだと金属パーツや火炎放射器付けるだけで余裕で溶かすし
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近接戦は反撃を受ける可能性も高いから、悪けりゃ相打ち覚悟で五分に持ち込まれそうだし。
エクシアほどの多彩な近接武器は要らんとしても、もっと火器と盾は欲しいな。
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相手のビームは効かないけど自分もほとんど効かない物理攻撃しか持ってない
その上重量違い過ぎて相手に小突かれたら一方的に吹っ飛ばされる
機動性でも明確に勝っているとは言い難い
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これ1本で攻撃、防御ができる万能武器!
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>組みやすさとかコスト考えるとポリキャップレスは理にかなってるんだろうけど
>俺は一手間かけてもポリキャップ関節がいい…
KPSもポリキャップもそれぞれ良いとこ悪いとこがあると思うんだけど、一時的ポリキャップってだけで悪いみたいに言われてたのはどうも理解しづらかった
なんか無条件に新しいものは良くて古いものは悪いみたいに思ってない?と感じてた
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フェイズシフトが物理耐性〇くらいに落ちて頑丈だけどNOダメにはなりませんになって
電池切れのデメリットの方が目立つくらいになるように
ビーム兵器もアグニとかヴェスバーとか高威力の物なら普通に貫通しますくらいに
調整されて近接能力しかないことのデメリットの方が
目立つようになるんじゃないかなーって…
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鉄血世界は対ビーム兵器戦が限界になって力こそパワー!を地で行ってたが、ビームでも物理でもない謎武器も設定で作れるガンプラバトルシステムだとそういう搦め手に簡単にやられる
改造ありだとフレームで中身が詰まってるから改造しにくい
まぁこれは今のガンプラ殆どがそうだからイコールコンディションとも言えるけど
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無駄に盛ってる設定は見なかったことにされるだけだぞ
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物理当てられたら剝がれるだろうし
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ガンダムハンマーでぺしゃんこじゃろ?
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種自由で強力な実弾装備のレールガンがFT装甲のメタとして注目されているのもナノラミネート装甲にとって逆風
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熱は逃がせないって描写の方がリアリティはあるけど
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