コメント数:68 コメント カテゴリ:ロボアニメ・サブカル全般 ※ロボットアニメの3DCG作画の「CG感」を完全に無くすことは可能か 0:2026年07月29日 07:58 最近攻殻機動隊の3Dカットで完全に手描きにしか見えないカットがあったり、昔の作品でもSD三国伝なんかは割と手描き感強めだからできなくはなさそうなんだけどどうなんだろう? 関連しそうな記事 この記事はコメント書き込み&閲覧専用の記事ですテーマ(お題)の募集はこちらで募集中!http://gundamlog.com/archives/44472910.html PR コメント一覧 コメント一覧 (68) 1. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 16:05 見分けのつかない画像は作れるかもしれないが… 手書きアニメの上手いのをCGと誤認して叩くケースはけっこうあるんで視聴者の「CG感」はなくならないだろう 0 ガンダムログ管理人 がしました 2. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 16:05 CG感あった方が良くね?特撮みたいで 0 ガンダムログ管理人 がしました 19. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 16:38 >>2 それぞれの方向で発展してくれるなら別に消さなきゃいけないものでもないのはそう 0 ガンダムログ管理人 がしました 3. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 16:08 金と手間暇かければ今でも十分できるんじゃないのか? 0 ガンダムログ管理人 がしました 13. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 16:25 >>3 すんごい手間かけたらACのOPみたいなのは10年以上前から出来てた訳だしな 0 ガンダムログ管理人 がしました 24. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 16:41 >>3 あとアーク作品とかゼンゼロとか、コマごとにCGを作り替えて作画みたいな表現をやってるしな 結局手書きアニメでやる1コマごとの手作業の手間を3DCG使ってやってる 0 ガンダムログ管理人 がしました 25. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 16:47 >>24 えとたまでも見たな アングルや表情によって顔のモデル自体を切り替えることで2次元の嘘を3DCGで実装するっていう 0 ガンダムログ管理人 がしました 40. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 17:52 >>25 神風動画のジョジョ2部OPの裏側、昔なにかで観たけど物凄いことになってて笑うと同時に感心した 0 ガンダムログ管理人 がしました 4. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 16:08 時間が解決できる問題だろうと思うが、何年かかるかそれは分からない 0 ガンダムログ管理人 がしました 5. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 16:08 スパロボDDは3Dの上に描き加えてリカルカットインに見立てる手法が多いけどパッと見は手書きにしか見えないな 0 ガンダムログ管理人 がしました 6. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 16:09 出来るだろうけど その極地みたいなのは滅多な事じゃできないだろ 0 ガンダムログ管理人 がしました 7. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 16:09 その辺はロボットアニメの前に Vとかのモーションキャプチャー系が何かやってくれんじゃね 0 ガンダムログ管理人 がしました 8. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 16:12 そもそもの話、三国伝やSDガンダムフォースなんかはCG感があっても構わなかった(フォースはあくまでロボ限定の話だが) CG感なくせば良くなるというモノでもないと思う 0 ガンダムログ管理人 がしました 9. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 16:19 子供の頃は何も思わなかったけど大人になってSDフォース見ると妙に動きがヌルヌルしててやばい 0 ガンダムログ管理人 がしました 32. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 17:22 >>9 今は手書きの作画に合わせてCGのフレームレートを落としてる ただ手書きと同じフレーム数なのにCGだとコマ飛びして見えるのは謎だ 0 ガンダムログ管理人 がしました 65. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月18日 11:36 >>32 残像の表現が欠けてるからよ 0 ガンダムログ管理人 がしました 10. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 16:19 技術的に出来るか出来ないかで言えば出来るでしょ 後は経理に相談してもろて 0 ガンダムログ管理人 がしました 11. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 16:22 AIに補正させて、CG感をなくしてAI感を出させれば... 0 ガンダムログ管理人 がしました 17. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 16:37 >>11 そのAI感が嫌なんだけどね… 0 ガンダムログ管理人 がしました 12. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 16:24 一コマずつ手描き風にモデリングすれば出来るんじゃないか?知らんけど。 0 ガンダムログ管理人 がしました 53. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 18:36 >>12 知らんなら会話に参加しようとしないでいいよ 0 ガンダムログ管理人 がしました 14. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 16:28 日本製アニメにも本格的にCGが使われて始め てもう30年経つかたたないかの年月が 経過した今ではCGアニメ製作の技術や手法で これ以上大きな変化て起こるんかなぁ 0 ガンダムログ管理人 がしました 43. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 18:00 >>14 作り手が手間と時間と金を気にせずに作って表現を突き詰めれば変化はあると思うぞ アニメ表現で日常的に「こうだからこう」みたいな慣習を取り払うだけでも別作品になるだろう アニメはセル画表現に拘っている所がある 前期のとんがり帽子のアトリエの最終カットみたいにえんぴつ手書きの様なカットとかの表現とか 藤田和日郎みたいに毛筆でのアニメ線画を描く様になればまた違う表現になるかもしれない 0 ガンダムログ管理人 がしました 15. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 16:31 ロボットもので手書き感いる? あとゾイド-ZOIDS-のアニメは当時としてはすごかったらしいとは聞くけどよくわかんないんだよね 0 ガンダムログ管理人 がしました 18. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 16:38 >>15 今スラゼロ観てるけど、動きとかすごいよ まぁ、さすがにテクスチャあたりでCGっぽさっつーかポリゴンっぽさは感じる ただ人物含めて周りもわりとのっぺりしてるから上手い具合に調和は取れてるなw 0 ガンダムログ管理人 がしました 44. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 18:04 >>15 自分の知り合いにメカの原画や、作画監督やっとる知人おるけど CGでは出ない手描きでのあの見せ方とかは上手いしまだ手描きの方が凄さはあるで 0 ガンダムログ管理人 がしました 58. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 19:51 >>44 手描きゆえのブレって個人的にはメカに求めてない要素の筆頭に入るなあ… 0 ガンダムログ管理人 がしました 47. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 18:09 >>15 CGのトゥーン・シェーディングの先駆けではあったけどコマ数落として作画のコマ数と合わせる事で自然な動きを追求した表現の天才が制作に携わっていたのが大きい 0 ガンダムログ管理人 がしました 16. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 16:36 映像技術的にはもう可能な水準には達してると思う 後は作る人間側の手法としてそこまでやるかどうかの匙加減 セルルック3DCGというジャンルで見れば充分なクオリティになってる上で敢えて手描きっぽい演出や撮影を追求するみたいな話になりそう 0 ガンダムログ管理人 がしました 20. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 16:38 出来るだろうけど、今度はAI臭が出てきてその改善に追われるんだよ 0 ガンダムログ管理人 がしました 21. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 16:39 質感という意味ではなく、CGロボの動きの硬さを克服して 手書きのような外連味たっぷりのアクションシーンを描くってことなら マジェスティックプリンスがあるよ あれはCGアニメの一つの壁を破ってくれたと思う 0 ガンダムログ管理人 がしました 33. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 17:24 >>21 スピード感のある方向性だともうだいぶ完成度は高いと思うけど ビッグオーやエスカフローネみたいな重量感ある動きはまだまだ難しいだろうな 0 ガンダムログ管理人 がしました 22. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 16:39 ゾイド新世紀/0の最終回みたいな その時代のCG技術の最高峰みたいな出来は時間を掛ければ出来るんだろうけど 0 ガンダムログ管理人 がしました 23. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 16:41 手描きのアニメでも画風は色々あるから、「自分が好きな画に仕上がってない」3DCGアニメを叩く表現としては永久に無くならない可能性もある 0 ガンダムログ管理人 がしました 26. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 16:51 ピクサーやドリームワークスが頑張れば出来る 日本だとおマネーとスケジュールでなかなかね 0 ガンダムログ管理人 がしました 27. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 16:56 >>26 その辺りの会社はCG技術自体はあってもセルルック路線のノウハウ弱いんじゃないか 東映とかが本気出した方が早い 0 ガンダムログ管理人 がしました 39. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 17:46 >>26 マリオ映画のゲストで出たアーウィンはカッコよかったわ 0 ガンダムログ管理人 がしました 28. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 17:07 演出次第な気がする シドニアのTV版みたいなのは大嫌い 0 ガンダムログ管理人 がしました 29. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 17:08 CG感は別に良いんだけど手書き作画と擦り合わせるためだけの情けない低fpsはマジでやめてほしい 新訳Zの新旧作画混ぜこぜ並に余計 0 ガンダムログ管理人 がしました 30. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 17:18 今だからアレだけど将来的には普通に余裕で可能だよ 0 ガンダムログ管理人 がしました 31. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 17:21 SDガンダムフォースの3Dも当時すごいみたいに言われてたんだっけ 富野監督も注目してたとか 0 ガンダムログ管理人 がしました 50. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 18:22 >>31 SDガンダムフォースのCGスタッフはエボルヴの一部だったり三国伝BBWも作ってるね ワールドヒーローズではダンボール戦記の人になったけど 0 ガンダムログ管理人 がしました 34. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 17:32 アークシステムワークスの "3Dモデルを「2Dアニメの作画」に合わせて意図的に変形・制御する手法"しかない 普通に描くより面倒だろうけど 0 ガンダムログ管理人 がしました 35. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 17:33 人物の3Dモデルでセルアニメ調にする場合、1フレームごとにモデルに嘘をつかせる必要があるとは聞いた。 技術が進めばAIで自動補正とかするんかな。 ロボアニメはセル調にすると、輪郭線がまだまだ強調されすぎの感があるわね。 0 ガンダムログ管理人 がしました 36. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 17:43 どうなんだろうなあ 当時「すげー実写じゃん」って思っても数年後に観たら「めっちゃCGだな…」ってなるし 0 ガンダムログ管理人 がしました 37. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 17:44 CG感を無くすだけではなくて 重量感の見せ方や演出、CGでは見られなくなった手前を大きく見せるなどのデフォルメとかをやってほしい CGの宇宙戦艦ヤマトなんかスイスイ動きすぎて重量感とかなくていまいちだったしなぁ………… 0 ガンダムログ管理人 がしました 52. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 18:29 >>37 大きな塊がフワ〜っと移動してる感はどうしても出るね あれ何なんだろ 0 ガンダムログ管理人 がしました 38. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 17:44 ロボのCG作画、CGバリバリに見えるのは良いんだけど、そっちじゃなくて動きにメリハリなくぬるっとしているのが嫌かなーとは思う。 種フリの映画でも、インパルスの合体バンク再現のCGとか、どう表現したら良いのか分からないけど、なんか動きがおかしく感じる コマ数が多すぎるのかしらアレ 0 ガンダムログ管理人 がしました 41. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 17:55 >>38 ジブリの行間勝手に埋めるやつみたいなもんでフレーム数増やせばええってもんでもないしな ゲームでもなけりゃ、24fpsがやっぱ見栄え良いわ 0 ガンダムログ管理人 がしました 49. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 18:18 >>41 スターウォーズのチャンバラシーンでも、テレビ側の機能で勝手に補完が入った方は、何かおかしく見えたので、やっぱコマ数かしら 0 ガンダムログ管理人 がしました 45. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 18:04 >>38 種自由でいうとデスティニーspec2のトドメのシーンは修正前の手描き版のがよかった CG版はなんか腹がぐんにゃり曲がってて初見でえぇ…ってなった 0 ガンダムログ管理人 がしました 48. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 18:10 >>38 ぬるぬる動いてる様に走ってるアニメーションが4枚だったり 間が気持ち良くなるアニメーションが出来ないと無理なのかも 0 ガンダムログ管理人 がしました 42. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 17:59 セル画はセル画の良さがある CGはCGの良さがある 3DCGは3DCGの良さがある それぞれの素晴らしさを突き詰めていけばいい。 0 ガンダムログ管理人 がしました 54. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 18:37 >>42 言いたいことはわかるけど、それはこのお題とはまた別の話だろ? 0 ガンダムログ管理人 がしました 46. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 18:07 出来るけどコマごと変形させる必要があるから、能力とテマと時間とお金がひたすらかかるよ ギルティギアとか、ロルのアニメなんかはやってるね 後最近の中華ソシャゲの演出なんかも3Dの気持ち悪さを全力で消す様にやってるね 0 ガンダムログ管理人 がしました 51. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 18:28 フレームごとに動かさず、手描きアニメと同じくタイミングをみて要所要所で動かすようにすればだいぶCG感はなくなりそう マクロスゼロがそういうやり方だったような あとは陰影を付けすぎずに、余計な情報を削ぎ落とす 0 ガンダムログ管理人 がしました 55. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 18:56 ファフナーは、エグゾダスからCGっぽさは感じなかった 劇場版が手描きかどうかは判らん 0 ガンダムログ管理人 がしました 56. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 19:14 CGロボの質感って2001年のサクラ大戦3のOPから変わってない気がする 0 ガンダムログ管理人 がしました 57. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 19:30 三国創傑伝やヒーローズではほとんど気にならなかったな たまにSDらしい手描きの決めポーズが挟まれたりして気づくレベル 0 ガンダムログ管理人 がしました 59. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 19:54 手描きにこだわり過ぎて人材難に陥るくらいなら全面3Dでいい 0 ガンダムログ管理人 がしました 60. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 21:13 せっかくのロボアニメなのに予算やマンパワーの関係でロクに戦闘シーンが用意できませんってなるくらいなら手描きかCGかにはこだわらない 0 ガンダムログ管理人 がしました 61. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 21:29 SDガンダムやトランスフォーマー、ジョブレイバーのように人間が全く登場しないロボアニメとは相性良いイメージがある 0 ガンダムログ管理人 がしました 62. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 23:04 逆にもうこれ以上質が上がらない気がする CG自体が伸びしろのある新興の技術でもないし 0 ガンダムログ管理人 がしました 68. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月19日 02:39 >>62 技術の存在としてはそうだけど、アニメは短納期の集団作業でひたすらノウハウが必要だから定着してからが質追求のタイミング 特にハリウッド映画やアニメでもゲーム系エンジンを使うってのがここ最近の流れだし今こそ過渡期 0 ガンダムログ管理人 がしました 63. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月17日 23:44 アニメ以外だとスーパー戦隊のCGロボは技術の発展で見応えが増しているし、ブンブンジャーでCGとはいえ、エンジンオーやゴーカイオーとのタッグが描かれたのも良かった 0 ガンダムログ管理人 がしました 64. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月18日 04:47 ファフナーはCGになってからの方がカッコよくなってる稀有な例 平井絵もFREEDOMより上手く描けてたしファフナーチームにZERO作って貰えないかな 0 ガンダムログ管理人 がしました 66. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月18日 18:15 手間をかければ出来る 手間をかけたらCGでやる意味はないが 0 ガンダムログ管理人 がしました 67. 以下、GUNDAMがお送りします 2026年08月18日 21:38 いずれはできるようになるでしょ 20年前に比べたら今だって雲泥の差で質感は良くなってるはずだよ 0 ガンダムログ管理人 がしました ・NGワードをいくつか指定しております。 ・その他不適切だと判断された投稿は予告なく削除されることがあります。 ・コメントを無許可でYouTubeなどへ転載する行為は固く禁じております。 ・投稿されたコメントの著作権は、ブログ管理者に帰属するものとします。 詳しくは「コメント欄のルール及び利用規約について」をお読みください。 問題のあるコメント発見した場合は通報フォームよりお知らせください。 コメントフォーム 名前 コメント 記事の評価 リセット リセット 顔 星 情報を記憶 コメントを投稿する < 「インフィニットジャスティス弐式」こんな数の刃物を全部まともに使えるわけ…デビルガンダムとかいう未だに唯一無二の存在 > 関連記事 「ロボアニメ・サブカル全般」カテゴリの最新記事 ▶ロボアニメ・サブカル全般記事一覧 TOP>> ロボアニメ・サブカル全般 ・
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手書きアニメの上手いのをCGと誤認して叩くケースはけっこうあるんで視聴者の「CG感」はなくならないだろう
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その極地みたいなのは滅多な事じゃできないだろ
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Vとかのモーションキャプチャー系が何かやってくれんじゃね
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CG感なくせば良くなるというモノでもないと思う
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後は経理に相談してもろて
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てもう30年経つかたたないかの年月が
経過した今ではCGアニメ製作の技術や手法で
これ以上大きな変化て起こるんかなぁ
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あとゾイド-ZOIDS-のアニメは当時としてはすごかったらしいとは聞くけどよくわかんないんだよね
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後は作る人間側の手法としてそこまでやるかどうかの匙加減
セルルック3DCGというジャンルで見れば充分なクオリティになってる上で敢えて手描きっぽい演出や撮影を追求するみたいな話になりそう
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手書きのような外連味たっぷりのアクションシーンを描くってことなら
マジェスティックプリンスがあるよ
あれはCGアニメの一つの壁を破ってくれたと思う
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その時代のCG技術の最高峰みたいな出来は時間を掛ければ出来るんだろうけど
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日本だとおマネーとスケジュールでなかなかね
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シドニアのTV版みたいなのは大嫌い
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新訳Zの新旧作画混ぜこぜ並に余計
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富野監督も注目してたとか
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"3Dモデルを「2Dアニメの作画」に合わせて意図的に変形・制御する手法"しかない
普通に描くより面倒だろうけど
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技術が進めばAIで自動補正とかするんかな。
ロボアニメはセル調にすると、輪郭線がまだまだ強調されすぎの感があるわね。
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当時「すげー実写じゃん」って思っても数年後に観たら「めっちゃCGだな…」ってなるし
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重量感の見せ方や演出、CGでは見られなくなった手前を大きく見せるなどのデフォルメとかをやってほしい
CGの宇宙戦艦ヤマトなんかスイスイ動きすぎて重量感とかなくていまいちだったしなぁ…………
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種フリの映画でも、インパルスの合体バンク再現のCGとか、どう表現したら良いのか分からないけど、なんか動きがおかしく感じる
コマ数が多すぎるのかしらアレ
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CGはCGの良さがある
3DCGは3DCGの良さがある
それぞれの素晴らしさを突き詰めていけばいい。
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ギルティギアとか、ロルのアニメなんかはやってるね
後最近の中華ソシャゲの演出なんかも3Dの気持ち悪さを全力で消す様にやってるね
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マクロスゼロがそういうやり方だったような
あとは陰影を付けすぎずに、余計な情報を削ぎ落とす
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劇場版が手描きかどうかは判らん
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たまにSDらしい手描きの決めポーズが挟まれたりして気づくレベル
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CG自体が伸びしろのある新興の技術でもないし
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平井絵もFREEDOMより上手く描けてたしファフナーチームにZERO作って貰えないかな
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20年前に比べたら今だって雲泥の差で質感は良くなってるはずだよ
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