名無しさん : 26/08/05
クロスボーンガンダムのバックパックの構造ってかなり合理的だよね
ブースターが可動することで柔軟な機動と推力集中の切り替えが可能で
(この時点でグリプス戦役時代の可変MSと同等の機能が付与されている)
しかも基本的には単純な高性能MSなのでメンテナンス性も高いときているし
名無しさん : 26/08/05
だからって作りすぎ
名無しさん : 26/08/05
>だからって作りすぎ
X2入手して一生懸命解析してだんだんオリジナルに近づけていったあと
さらに地球のメーカーに製造委託したタイミングでトビカーティスたち拉致られて支払い滞ってるうちにばら撒かれました
名無しさん : 26/08/05
>だからって作りすぎ
何体か知らんけどそこらの量産機ほど生産されてないてしょ
>>だからって作りすぎ
>何体か知らんけどそこらの量産機ほど生産されてないてしょ
設計データ流出したせいで
民間のワークス工房が勝手に作って
ばら撒いてるぽいのよね
名無しさん : 26/08/05
いったいどれだけあるんだ!
クロスボーン・ガンダムゥッ!
名無しさん : 26/08/05
設計と製造ノウハウが明確に残ってる高性能MSは他にあまりないのかもしれない
名無しさん : 26/08/05
設計に影響を受けた機体もいるな
アマクサやコルニグスがそうだったか
名無しさん : 26/08/05
正面加速、左右へのフレキシブルな可動は凄いんだけど一々回転して進行方向に背を向けないと減速、停止出来ないんだよな
痛し痒し
名無しさん : 26/08/05
脱出装置としては独立した推進機があったほうがいい気もする
名無しさん : 26/08/05
言うだけ野暮だけど
ブースター基部の強度が大分下がると思う
消耗品部分の部品交換が結構激しいんじゃないかと妄想してる
名無しさん : 26/08/05
X2改のやつ好き
格好いいのに性能的に劣化してるの好き
名無しさん : 26/08/05
>X2改のやつ好き
>格好いいのに性能的に劣化してるの好き
木星だもんなァ…
名無しさん : 26/08/05
>X2改のやつ好き
>格好いいのに性能的に劣化してるの好き
X2改悪の略だからな…
名無しさん : 26/08/05
木星圏の高重力対応ってことだけど
こんなもろ木星帝国に喧嘩売ってるような仕様でよく世に出せたな
名無しさん : 26/08/05
木星人の支配階級や技術部の脳を何十年にも渡って焼き続けた名機
名無しさん : 26/08/05
元々の木星圏のMSって高重力対応どうしてたの?
名無しさん : 26/08/05
フルクロス「全部使ったってゆったじゃん!全部使ったってゆったじゃん!!」
名無しさん : 26/08/05
クロボンを活躍させるために宇宙世紀を衰退させたのはどうかと思う
名無しさん : 26/08/05
>クロボンを活躍させるために宇宙世紀を衰退させたのはどうかと思う
・V2以上の主役機を出さないようにする
・見たことのあるMSを出しやすく
を考えると妥当かと
名無しさん : 26/08/05
Vより上って何すりゃいいのかわからんしな
名無しさん : 26/08/05
>Vより上って何すりゃいいのかわからんしな
アンカーV4はそういう思考遊びの末に思いついたのかもなぁ
名無しさん : 26/08/05
こいつ作れるならまあまあ技術力あるのでは
名無しさん : 26/08/05
クロボン関係なしに宇宙戦国時代になるのは既定路線だったし
名無しさん : 26/08/05
違法コピー品なのにサナリィとかアナハイムにクレーム行ってるんだろうな
名無しさん : 26/08/05
サナリィがクロスボーン系の権利主張する=宇宙海賊のスポンサーやってたと自白することになるからなんも言えないんだろうな
というか鋼鉄の七人でサナリィの月工場襲われてるしザビーネ裏切った時点でバレてるはずだからけっこう危ういことになってるよね
名無しさん : 26/08/05
元々の木星圏のMSって高重力対応どうしてたの?
名無しさん : 26/08/05
>元々の木星圏のMSって高重力対応どうしてたの?
メッサーラやジオみたいに推力お化けみたいな設計思想は一応は示唆されていた
名無しさん : 26/08/05
>元々の木星圏のMSって高重力対応どうしてたの?
パワーで誤魔化してた
名無しさん : 26/08/05
>>元々の木星圏のMSって高重力対応どうしてたの?
>パワーで誤魔化してた
あくまでボーンスラスターの方が重量とか効率とかで「有利」というだけで
他方式でも動くには特に問題なさそうなんだよな
名無しさん : 26/08/05
>元々の木星圏のMSって高重力対応どうしてたの?
そもそも木星の重力に捕まって落っこちるようなとこまで木星に近づかなければ通常の推力で十分な気がするんだが
名無しさん : 26/08/05
木星MSってよく見たらどいつもこいつも太もものあたりにスラスターついてて
これが高重力対応ってやつなのかなぁと思った
名無しさん : 26/08/05
>木星MSってよく見たらどいつもこいつも太もものあたりにスラスターついてて
>これが高重力対応ってやつなのかなぁと思った
わりとガチ目に
足なんて飾りです
が木星MSの基本スタイル
名無しさん : 26/08/05
木星の高重力を振り切る案に私にいい考えがある
土星エンジンを採用しよう!
名無しさん : 26/08/05
クロスボーンガンダムのパワーアップっていつも現場突貫工事仕様って感じで
十分余裕のある中で生み出された強化 or 後継機がない気がする
名無しさん : 26/08/05
>クロスボーンガンダムのパワーアップっていつも現場突貫工事仕様って感じで
>十分余裕のある中で生み出された強化 or 後継機がない気がする
並みの海賊の規模と設備じゃないとはいえ正規軍ではないしメカニックも優秀といっても強化プランはありものを使うしかない
名無しさん : 26/08/05
>クロスボーンガンダムのパワーアップっていつも現場突貫工事仕様って感じで
>十分余裕のある中で生み出された強化 or 後継機がない気がする
まぁ十分余裕ある環境ならあんなとんがった機体作らんだろうし…
名無しさん : 26/08/05
>クロボンを活躍させるために宇宙世紀を衰退させたのはどうかと思う
>>クロスボーンガンダムのパワーアップっていつも現場突貫工事仕様って感じで
>>十分余裕のある中で生み出された強化 or 後継機がない気がする
>まぁ十分余裕ある環境ならあんなとんがった機体作らんだろうし…
普通にやったら「ホイ強力なビームシールドとIフィールドジェネレーターとビーム砲山盛り付けたV2アサルトバスターガンダムおまち」になってしまって作劇的におもんないので…
外連味に全振りした設定を出せるのは長谷川祐一のあじだよね





コメント一覧 (141)
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地球の上空と違って軌道がずれたら速やかに戻さないとどんどん離れてしまう
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まぁ、デザイン見たらすんなりOK出したらしいが
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合理的って何が合理的なの?
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コアファイターごとにはなるけど
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オスプレイのティルトローターや
F-14ファントムの可変翼みたいな大掛かり
な可動パーツがあるだけで諸々のトラブルの
根源とみなされるからなぁ
(F-35Bの垂直離着陸機能とかどうなんだろ?)
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絶対あの可動域じゃ使いにくい
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向こうは可動式バーニアが2つ
で相対的に作りもシンプルたし
開発年代云々は無しで。
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いかにもクロスボーンって感じでいい
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それ人型じゃない方がよくね?
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デカいのを一つ用意した方が効率的でしょ
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そこらじゅうでドンパチしてるのに物流はそのままなんて事が起きるわけない
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小型過ぎてダメージ対策無し、重力対策出来るスペースが無い
木星の高重力で機体のサイズ10倍でも不安だしな
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全体的にデカめに書かれてるX2改のスラスター好き
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ザフトもストライクの強さに脳を焼かれたのかストライクのバックパック交換を真似た機体やらガンダムを何機も製造やらやってるし
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