名無しさん : 26/08/10
疑問だったんだけど何でメカが使う火器に照準器が付いてるの?
名無しさん : 26/08/10
照準器は少しでも砲身に近いほうがいいでしょ
名無しさん : 26/08/10
いろんな機体で使えるように互換性持たせるなら照準器は機体側のをメインにするより銃に備え付けておいた方がいいんじゃねえの?
名無しさん : 26/08/10
多分要らないって事に皆気付いて後年無くなったんだと思ってる
名無しさん : 26/08/10
照準性能が武器依存ならジムにほいって渡しても同じ精度で撃てる 今考えたんだけど
名無しさん : 26/08/10
そんなこと言い出したらトリガーの方がそれ必要かな?度高くね
名無しさん : 26/08/10
厳密には照準器じゃなくて銃口同軸のカメラなんじゃないの
名無しさん : 26/08/10
むしろ光学照準器付いてるのにスコープみたいにのぞき込むのおかしくない?
名無しさん : 26/08/10
やはり理想系はゴールドフォーか...
名無しさん : 26/08/10
名無しさん : 26/08/10
>アムロが狙い撃つ時に出てくる色眼鏡みたいなのは
あれ割と合理的じゃない?
名無しさん : 26/08/10
>アムロが狙い撃つ時に出てくる色眼鏡みたいなのは
あれはカメラ機能の切り替えだろう
メインディスプレイ阻害しないように切り替えれるなら便利
名無しさん : 26/08/10
名無しさん : 26/08/10
ライフルに照準あるの自体はそんなに不思議ではないが
ガンダム内部のスコープと連動してるのはかなり謎
名無しさん : 26/08/10
カメラでも後付けで望遠レンズ着けたりするじゃん?
名無しさん : 26/08/10
後ろから引き出す照準器はストライクにも載ってたな…
名無しさん : 26/08/10
機銃みたいに軸線に乗せた砲門以外は特定の距離でしか集弾しないってのは不便だし…
名無しさん : 26/08/10
特にコネクタ付いてる描写ないけど連動してるのかな
名無しさん : 26/08/10
名無しさん : 26/08/10
ロックオン・ストラトスが狙い撃つ時に使う銃そのものみたいなコントローラーは…
名無しさん : 26/08/10
覗き込むように見えるポーズで撃ってるだけで覗き込んでないよ
名無しさん : 26/08/10
>覗き込むように見えるポーズで撃ってるだけで覗き込んでないよ
実際プラモとかでライフル構えさせても体が硬くて全然覗き込めないよね
実際のライフルならほっぺをストックに付けるような感じで覗き込むんだからできないのは当然だが
名無しさん : 26/08/10
そもそも始まりだったザクが表向き作業ロボとして開発されていたので武装を内臓させる訳にはいかなかったし武装用のコネクタなんてもっての他だった
だから銃にトリガーを付けた武器が誕生した
名無しさん : 26/08/10
1年戦争以降はサイトだけ残ってのぞき込めるタイプは見なくなってない?
名無しさん : 26/08/10
ユニコーンだってガンダムと同じ持ち方してるけど覗いてないだろ
名無しさん : 26/08/10
照準を増やすなら多角的に狙わせたほうが命中精度高くなる気がするんですがどうでしょう
名無しさん : 26/08/10
ザクマシンガンのスコープはモノアイでのぞき込むのにちょうどよさそうな角度ついて伸びてるんだよね
名無しさん : 26/08/10
一定のポーズをとって一部のカメラを固定し計算をしやすくするのもあるだろうし良いと思うよ
名無しさん : 26/08/10
照準器はかっこいいんだけどゼータ序盤で人間サイズに当てるの難しいってシャアに言わせるのひどいよ富野
2mサイズの目標に当たらないってどんだけ技術力低いんだよ宇宙世紀…
名無しさん : 26/08/10
メカ側に照準装置つけたら武器取り替えた時に対応出来なくね?
武器側に照準装置つけてメカ側にはその照準データだけ渡してあげた方が対応楽だろ
名無しさん : 26/08/10
V2は本体の方にスコープ出てたよね
名無しさん : 26/08/10
そのスコープのおかげで頭もコクピットのモニターも潰されてもなんとかライフル越しに外が見れた陸ガンがいるんですよ
名無しさん : 26/08/10
アムロも途中から照準器系見てないんじゃね
名無しさん : 26/08/10
スコープに見えるだけで別のパーツなんでしょ
名無しさん : 26/08/10
この黄色いレンズが顔側にグインって曲がる機能ってガンダムの目を通してレンズ見るためじゃないの?
名無しさん : 26/08/10
後続のライフルもこの手のセンサー付いてるけどスコープ型は少ないし
ただの趣味だと思う
名無しさん : 26/08/10
ポケ戦系はセンサーほぼ無いな
メカ的には実銃に似せようとしたからだろうけどMSでセンサー無しで照準のあたりを付けるの面倒そう
名無しさん : 26/08/10
そういう点ではガンダムデュナメスはかなり先祖返りしていたんだな
名無しさん : 26/08/10
>そういう点ではガンダムデュナメスはかなり先祖返りしていたんだな
あれは乗ってるのが生身でも狙撃するタイプだからそれに合わせてる
すげえ注文多かったという設定もあるし
名無しさん : 26/08/10







コメント一覧 (154)
>実際プラモとかでライフル構えさせても体が硬くて全然覗き込めないよね
>実際のライフルならほっぺをストックに付けるような感じで覗き込むんだからできないのは当然だが
実際のライフルなら〜とかより、プラモでライフル構えさせても体が硬くて覗き込めないからって、作中でも覗き込めてないみたいな話にするのがおかしいのでは
作中で覗き込めてないならあの動きはなんだよってなるし、プラモの稼働範囲=作中での稼働範囲なのかよって話にもなる
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火器の軸線(射線)を測定するには火器に直接付いてる方が正確で確実。
不要なのは照準器をのぞき込むような射撃スタイルだな。
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じゃあ付いてないのは?←いらないから付いてない
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腕にカメラ付けちゃいかんのか?
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…けどそれを覗く理由は無いよねとも思う
むしろカメラにカメラを通すと映像に無駄なフィルターがかかりそうだけど、パイロットが狙っているぞ、って気分を出すくらいしか意味が無さそう
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今ならAIが照準補正してくれるみたいな奴
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じゃあメインカメラきょろきょろしながら眼の前の敵をライフルで打つなら
当然ライフルに照準器が必要なのよ
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最後には何も残らなくなるんだ
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むしろ小さくなっただけで後のMSの武器にも付いてる設定じゃなきゃ変だよ
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わざわざスコープです!って形状にする必要性を問われるなら別の形でもよくね?とはなるが
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なんなら機能してなくてもいい
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しかも全天周囲モニターとなると、全身にカメラがあり、各部の映像を合成処理してる。
メインカメラは機体の操縦に必要なモノであって、照準用に最適化されていない。
火器に照準用のカメラがあっても問題ない。
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現実の攻撃機にも探索レーダーと照準ポッドが別に付いてるのにな
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アムロとかがVRゴーグルみたいなモニターを覗く時に、ライフルのセンサーからの高倍率映像を見てるんだろう。
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頭部センサーで広く浅く情報収集をして動き回り、遠くのターゲットを撃つ時にライフルセンサーに切り替えて撃つんだろう。
FPSゲームとかも、裸眼とエイムする時で頻繁に切り替えてるし。
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精度がどうとかあんじゃない?
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光るとなお良し
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本体に照準器付けても累積誤差が出るからね
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互換性無くて良いなら戦闘機みたいな形の機体に銃とかサーベルとか埋め込めばいいし。
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DBやワンピと比べて過小評価されがちだけど、他作品に大きな影響を与え、連載終了して40年近く経った今も新作漫画アニメグッズが作られ続けているコンテンツなんてそうそうない
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スタッフは考えてない
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SWのパクリw
それ以外も仮面の正体不明の悪役、ビームサーベル、正体不明の謎の力(フォース≒ニュータイプ)ビームサーベルとか
パクリ項目てんこ盛りなのやでw
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近接用なら無いのもあるけど
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『そもそも○○自体が合理的じゃない』と突っ込まれて自分が恥ずかしい思いするだけだからやめとき
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フォアグリップ付いてて両手保持する理由は?とかめんどくさい
人間を模したメカが銃器を模した武器を装備するんだから、あれこれ人間準拠になるんだろ
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