名無しさん : 26/08/13
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名無しさん : 26/08/13
30みたいなエリアセレクトは嫌
Yのエリアセレクトなら話数制より好き
公式アンケで力説しておいた
名無しさん : 26/08/13
快適さとか長さだとなんとも言い難いけど
次何やろっかなーって選べたほうが個人的にモチベは保てる
連続した話数制だと興味ないシナリオで積んじゃったりする
名無しさん : 26/08/13
エリアセレクト制って何かメリットあんのかな
全然部隊が分割されないのが良いところでもあり悪いところでもあるか
名無しさん : 26/08/13
>エリアセレクト制って何かメリットあんのかな
>全然部隊が分割されないのが良いところでもあり悪いところでもあるか
自分の好きな作品から優先で加入させられる
名無しさん : 26/08/13
>エリアセレクト制って何かメリットあんのかな
>全然部隊が分割されないのが良いところでもあり悪いところでもあるか
DLCシナリオを何時でも差し込める
名無しさん : 26/08/13
セレクト式ってどうやっても3話前後のショートストーリーの集まりみたいなこじんまり感して…
名無しさん : 26/08/13
話数減らしてもいいから1マップの作りこみをもうちょい凝ってほしいなあ
乗り換えとか必殺技追加あるようなマップでもあっさりすぎる…
名無しさん : 26/08/13
>話数減らしてもいいから1マップの作りこみをもうちょい凝ってほしいなあ
>乗り換えとか必殺技追加あるようなマップでもあっさりすぎる…
敵のネームドとか機体数少ないからパターン増やせないんだろうけど正直ずっと同じ味だよね
名無しさん : 26/08/13
敵がほぼ無人機なのはなんなんだ
ずっと何と戦ってるんだ…
という気分にはなる
名無しさん : 26/08/13
個人的には途中のルート分岐あった方が2周目やる気出て好き
名無しさん : 26/08/13
戦線ミッションはあった方が好きなロボット使う機会が増えて嬉しい
名無しさん : 26/08/13
Y面白かったけど流石に一周長すぎだから次は話数制がいいな
名無しさん : 26/08/13
>Y面白かったけど流石に一周長すぎだから次は話数制がいいな
話数制と違って短くしようとすればめちゃくちゃ短くなるのが売りでは…
名無しさん : 26/08/13
エーアデントは日常を描写しやすい環境だったが緊迫感が薄れちゃうなとも思った
名無しさん : 26/08/13
101話くらいをデフォにして欲しい
名無しさん : 26/08/13
個人的にはどっちでも良いんだけど
エリアセレクトだと普通にストーリーがそんなに面白くないしなんのメリットも感じない
だから話数制のほうが良いかな今のところは
名無しさん : 26/08/13
>個人的には途中のルート分岐あった方が2周目やる気出て好き
追いかけたい作品が二手に分かれちゃうのつらかったので
分岐で割かれるユニットにも少しだけ自由度が欲しいかなと思う
名無しさん : 26/08/13
Yは序盤が好きな作品を加入出来る様にセレクトなだけで
中盤や特に終盤は1本みたいなもんだったけどね
名無しさん : 26/08/13
>Yは序盤が好きな作品を加入出来る様にセレクトなだけで
>中盤や特に終盤は1本みたいなもんだったけどね
それが出来るだけでも割と嬉しいよ
好きな機体は早く使いたいし
名無しさん : 26/08/13
(いつもの量産型)
(たまに一体くらいネームドボス)
っていうマップの単調さだけなんとかしてほしい…最近DLCマップばっかりやってたからかもしれんが
名無しさん : 26/08/13
名無しさん : 26/08/13
話数制だと終盤で加入する機体がどうしても割りを食ってしまう部分はあると思う
Vのフロンタルとか残りラスト2話くらいで加入したところでどうすりゃええっちゅうねんってなった
名無しさん : 26/08/13
今作でいうごひ殺したらアルトロン加入しないけどアスラン早期加入みたいなのもほしい
名無しさん : 26/08/13
Yは色々な勢力が一度に出てくるの増えたのは嬉しかったのでこれは継続してほしい
名無しさん : 26/08/13
話数よりも戦闘デモの改善を求める
名無しさん : 26/08/13
前までのスタイルだとDLC(軽い番外編シナリオとか回想とかの奴)やるとき改造とか反映されなくて地味にめんどくさ…ってなるのが嫌ではあった
名無しさん : 26/08/13
折り返しすぎて残り10話くらいしか使えないようなの居るからエリアセレクトのが多少はマシ
DLCで買わせてるのにそんな感じの終盤加入がいまだにいるけど…
名無しさん : 26/08/13
エリアセレクトが悪いんじゃないがそれでも一本筋の通ったストーリーとして進んで欲しいのでYのやり方は好き
名無しさん : 26/08/13
T終盤とか「これいくつか話数前後しても流れ成り立つな?」ってなった
名無しさん : 26/08/13
アニバDLCみたいな展開やるならエリアセレクトの方がいいよね
名無しさん : 26/08/13
DLCに都合がいいからもうずっとシナリオセレクト式続けるんだろうな
名無しさん : 26/08/13
インパクトみたいな100話
クリアタイムでビヨンドザタイムするような隠しシナリオ
名無しさん : 26/08/13
30は結構シナリオセレクトによるミス多かったよね
特に進行上今いない人が出てきたりするやつ
名無しさん : 26/08/13
>特に進行上今いない人が出てきたりするやつ
ベターマンのケータが急に生えてきた覚えがある
名無しさん : 26/08/13
>30は結構シナリオセレクトによるミス多かったよね
>特に進行上今いない人が出てきたりするやつ
まー30の時は初めての試みだったのもあるからね
名無しさん : 26/08/13
シナリオセレクト制の理想はCCかOEくらい自由にやれるのが良いんだけどな
名無しさん : 26/08/13
部隊分割が好きだから今のエリアセレクトは勘弁して欲しい
名無しさん : 26/08/13
セレクト嫌いじゃないけどこれ一辺倒だと流石に寂しくはある
というのをカバーしてくれそうなリマスター展開は割といいのではないだろうか
欲を言えば新作でも両方やって欲しいけどDLCとかの都合で多分無理なのだろう
名無しさん : 26/08/13
いつもの話数制からDLCエキスパンションで途中から完全に分岐する
って話をやるならそれこそYが向いてた気もするんだけどな
名無しさん : 26/08/13
ふつうにVXT路線にしてくれたのむ
エリアセレクトやだもう
名無しさん : 26/08/13
個人的な好みの問題だけど盛り上がり的には武器追加とか後継機とかは本筋のシナリオで追加されていく方がいいなって
名無しさん : 26/08/13
エリアセレクト制はラスボスクリアした後も遊べるってのは好きなんだけど
それでできるミッションが戦線しかないのはちょっと...いや他にどうすりゃええねんって感じだけど
名無しさん : 26/08/13
ずっとYの形式でいいや
名無しさん : 26/08/13
加入キャラによる会話差分じゃなくて攻略順によるmapの変化とかあるならまだ楽しいんだけどね
名無しさん : 26/08/13
>加入キャラによる会話差分じゃなくて攻略順によるmapの変化とかあるならまだ楽しいんだけどね
そんなん手間が爆上がりするだけじゃん
名無しさん : 26/08/13
>そんなん手間が爆上がりするだけじゃん
手間を削るだけ削ったらもうアニメ見ながらシナリオ読むだけになるし
名無しさん : 26/08/13
>加入キャラによる会話差分じゃなくて攻略順によるmapの変化とかあるならまだ楽しいんだけどね
まだ楽しい程度のメリットでかける手間じゃねえな!!
名無しさん : 26/08/13
>>加入キャラによる会話差分じゃなくて攻略順によるmapの変化とかあるならまだ楽しいんだけどね
>そんなん手間が爆上がりするだけじゃん
両方のMAPを確認するのもめんどくさくなる
名無しさん : 26/08/13
IMPACTとかMXみたいな所々でセレクト式的なのがいいんかね

コメント一覧 (55)
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宇宙行った次に地球行ってまた宇宙戻るみたいなのはできなくていい気がする
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好きな作品の後継機を早く加入させられるから今の方が好き
分岐がないから一周でほとんどをコンプリート出来るのもいい
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YのDLCは30の頃からかなり改善されてた
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地味な差分ばかりなら話数制にしてシナリオ作り込んでくれた方が嬉しい
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スパロボとDLC販売って普通に相性わるいよな
昔ながらの話数制で、DLCは外伝みたいな別シナリオのほうがいい
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長く遊びたい層とメインをサクサク進めたい層との折り合いがつくのはこの方式くらいだろうから、これからも新作はこれがスタンダードなるだろうな
自分で進行度を調整できるんだから
ただ、部隊ランクによるショップの強化、アシストクルーの増枠はストーリー進行での方が自然じゃないかとは思う
部隊ランクが機体の改造度に依存しすぎに感じた
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順番でセリフ変わってるのが良い感じ
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従来通りの強制進行のが自分にはあってる
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サガシリーズみたいなフリーシナリオだったり寄り道要素たくさんのオープンワールド系のRPGだったり
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こちら側が敵に合わせないと楽しめない
・育成、改造リセット機能
・戦闘アニメ改善
DLCも価格の割に追加ユニット少ない
各作品味方、敵3人以上、量産機、追加スキル、新パーツはほしい
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エリアセレクトだと部隊分けすらないから顔ぶれが変わらないのつまらん
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普通に話数制がいいな個人的には
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携帯機の頃みたいなストーリーで話数制がいいわ
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もっと根本的な部分から変えろ
X-COMというお手本がある
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なら買うんだけど…
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めっちゃ育てたキャラ暴れさせたい
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ステージをプレイする前にどの機体が登場するのが分かってたらわくわくも感じない
プレイ中ずっと退屈だった
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ミッション自体にもっと飽きさせない工夫がないと何制にしても意味ない
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この辺はシナリオライターかの技量しだいで補えるかもしれんが。
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そういう意味で30からのほうが嬉しいわ
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