名無しさん : 26/08/15
名無しさん : 26/08/15
近代兵器は火力が高くなりすぎて装甲で受けて耐えるという事が基本成り立たなくなってるからそれを踏襲した設定なんじゃないの
名無しさん : 26/08/15
遅いより速いほうが表現の幅がある
名無しさん : 26/08/15
そもそもパワー強めの奴は重機的な使い方で重宝されてる印象がある
なんなら当初の表向きの理由みたく人型作業重機として使われる事も割とあるし・・・特に宇宙世紀のMSは
名無しさん : 26/08/15
ガンダムなんかは0083の時点でビームでも実体弾でもちょっとの被弾が命取りになるくらい火力がインフレしたからじゃない
名無しさん : 26/08/15
ロボットに限らず創作物ってデカい重いやつはだいたい噛ませ枠じゃない?
名無しさん : 26/08/15
>ロボットに限らず創作物ってデカい重いやつはだいたい噛ませ枠じゃない?
格闘技でもロボットでもデカくて重いやつは速いんだよなあ
でも小さい方が勝つほうがいいからね
名無しさん : 26/08/15
ロボットじゃなくても回り込まれてやられるし
大物倒した感があるから便利だよ
名無しさん : 26/08/15
パワータイプ優遇するとなるとバリアー技術とか装甲が再生型の特殊材料とかなんか世界観からしてそういうお膳立てしておかないと現実の火力インフレのイメージに引きずられちゃいそう
名無しさん : 26/08/15
名無しさん : 26/08/15
飛び道具主体の世界におけるパワータイプってどういう感じ?火力?
名無しさん : 26/08/15
パワーもスピードも兼ね備えた最高の機体を用意した
トールギスというんだが
名無しさん : 26/08/15
いかにも鈍重そうなずんぐりむっくりの機体からの大量バーニアが展開してカッ飛んでいくのが好きだが?
名無しさん : 26/08/15
当たったら死ぬレベルの火力だと主人公やライバルには話の展開場不都合だから
名無しさん : 26/08/15
パワータイプの定義で各人のズレが結構大きそう
名無しさん : 26/08/15
デカくて重いを現実的に考えるとアメリカ軍みたいなめちゃくちゃな兵站をするとかしないと辛いみたいな弱点がいっぱい出てくる
愛国心は無いのかこの大飯食らい
名無しさん : 26/08/15
MSの重装バリエーションは対艦・対施設って設定だけど対施設が画面映えしないからか見ないよな
名無しさん : 26/08/15
>MSの重装バリエーションは対艦・対施設って設定だけど対施設が画面映えしないからか見ないよな
ガンダムWくらいでしか記憶にない
名無しさん : 26/08/15
>MSの重装バリエーションは対艦・対施設って設定だけど対施設が画面映えしないからか見ないよな
偏見だけどゼウスシルエットとかティエレン長距離射撃型とかこれデッカイ砲が主役じゃん…ってなるし
Xみたいにシンプルにまとまってるとそれはそれでわかりづらいし
名無しさん : 26/08/15
重くて装甲硬くて火力モリモリな奴が強いゾイド…
名無しさん : 26/08/15
機動する兵器だから脚の速さが求められるんだろう
名無しさん : 26/08/15
名無しさん : 26/08/15
>むしろロボットアニメはでかいほど強いゲッターエンペラーとか天元突破グレンラガンとか
それはデカいか小さいだろ スピードタイプかパワータイプかは全高の区分で分けるべき話だ
名無しさん : 26/08/15
>それはデカいか小さいだろ スピードタイプかパワータイプかは全高の区分で分けるべき話だ
多分スピードもパワーもあるぜあいつら
名無しさん : 26/08/15
パワータイプといえばタイタス
名無しさん : 26/08/15
名無しさん : 26/08/15
>スピードタイプって言ってもあんまり速くないよなMS
>フェネクスと理論上のV2が速いくらいか
ガンダム世界の速度だとドップがやべえとなる
名無しさん : 26/08/15
ガラッゾはパワータイプキャラとして見せ場結構あった
セラヴィーの手首握り潰すとこ記憶に残ってる
名無しさん : 26/08/15
パワータイプが強い世界なら鉄血とかどう?
名無しさん : 26/08/15
名無しさん : 26/08/15
>あんまり速くしすぎるとトールギスみたくパイロットが死ぬので…
マクロスのゴースト…
いや生身のパイロットに負けたけどさ
名無しさん : 26/08/15
>あんまり速くしすぎるとトールギスみたくパイロットが死ぬので…
基本的に過度なスピードタイプってパイロットの安全を考慮してない事が多いよね
たまに機体自身の強度すら考慮しない事もあるけど・・・ヅダみたく
名無しさん : 26/08/15
ユニコーンのデストロイモードも無茶苦茶スピードタイプだよねあれ
名無しさん : 26/08/15
スパロボの影響が大きい気がするな
名無しさん : 26/08/15
作画的に解り易いからとかはメタ過ぎる…?
名無しさん : 26/08/15
軽装甲スピードタイプはビーム1発で落ちるけど重装甲パワー型がビーム100発耐えられる
といった設定ならパワー型がワンチャンある
名無しさん : 26/08/15
馬力的なパワーなのか武器が凄いのかでも違いそうだけどだいたいスピードと両立させられてる感じが
名無しさん : 26/08/15
こいつ馬力か火力だけだな…っていう機体ってあんまりないな
名無しさん : 26/08/15
>こいつ馬力か火力だけだな…っていう機体ってあんまりないな
デスゲイルズいいよね…
名無しさん : 26/08/15
ジ・Oは重装甲と高機動両立させたような機体だったな
攻撃ほぼ当たってないけど
名無しさん : 26/08/15
ゲッター1 バランス
ゲッター2 スピード
ゲッター3 パワー
みたいな印象がある
名無しさん : 26/08/15
ガチ目に強いのは大きい小さいに関わらずパワースピード攻撃力防御力揃ってる
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コメント一覧 (222)
パワータイプは鈍足のイメージが付くし
まあ、パワータイプだから格上相手でも戦える強みがあるんだけどね
ガンダムログ管理人
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ゾイドだって主役はスマートで俊敏なライガーだ。
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ガンダムだとコルレルぐらい?
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プロポーション的にマッチョはマッチョでも細マッチョが好かれるんだろ
ゴリマッチョ寄りの機体も好かれはするだろうけど微妙
デブでも人気なる奴はいるけど、動けるデブ枠以外はノーカン
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やはりデブの機体では主役は無理なのか?
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重武装過ぎて人型の意味をなさなくなるようだと戦車、戦闘機、戦闘艇でいいじゃんになるし
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いち早く戦場に着く為にも、そしてちょっとでも有利な地形に付く為にも、スピードは大事よ。
同じところを何度も攻めたり守ったりするシーンって、あまり無いでしょ?
そもそも敵は、守りの硬いところにわざわざ攻めてこない。手薄なところを狙ってくる。こちらもそうする。
その為に必要なのはスピードですよ。
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常時高速で移動するってのは機体にも乗りてにも多大な負荷がかかるから動かずに迎撃のみに攻撃絞って相手が攻撃するタイミングには動きも鈍るからそこを狙う方が楽
もっと言えばそのパワーが何をさすのかで攻撃力全般を言うなら殴るより超音速兵器や光学平気使えばいいだけなんで重装甲のパワー型の方がかなり有利
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アニメやゲームのロボの世界だとそもそもビームや実弾の撃ち合いがメインでそんな単純な殴り合いなんかしないからな
デカいのはすなわち当たり判定のデカさで不利な要素でしかないし
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子供が乗り込んでるスーパーロボットが、大人の乗った敵ロボと戦えるのも、結局はロボの性能のおかげだ。
一方、スピードの速い機体を乗りこなすのは、パイロットの技量も大事だ。
一般人のほとんどはレーシングカーを乗りこなせない。まっすぐ走るだけならアクセル踏むだけなのでできるだろうが、速度を極力落とさず曲がるのは技量が必要。
主人公が操縦技術で優れている…それをわかりやすくするのはスピードって事になる。
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ジェネレーターの出力か、火力の高さか、武装の数か
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勝つのはバランス型でもスピード型は演出的に悲壮で美しい散り際になりがち
バランス型vsパワー型だと
手も足も出ない相手を見誤った感じの散り際になりがち
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おまけにガンダム界の装甲は一部を除いて紙のようだし
艦艇が串刺しになってる光景も珍しくないくらいに
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視聴者どころか作品内でも貶されまくる主役機ガンダムてのも珍しいと思う
バンダイからプラモ売る気あるのかって怒られそう
ガンダムログ管理人
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初陣が破烈の人形、最期の戦いがLEDミラージュ、星団中に強さを見せ付けたハスハ戦ではA-TOOLと大パワーの重MHを相手にすることが多かった
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機動部隊型のロボットアニメだと、機動力が必要になって来る
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実際、飛行能力を持たない以外の戦闘能力はパワーダグオンのほうが上だし、無限砲もファイヤーダグオン以上に扱えるからね
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逆転できたのは相手がパワー勝負を仕掛けてきたおかげだし
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正確にはドラムの企みを読んでいたサイザーが分身で隙を作っての作戦勝ちだったわけでスピードがパワーを制したわけではないけど
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創作物とはいえ、命のやり取りをしてる人に君は盾役だから攻撃を受けてねって心理的に来るし
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