1 : 26/08/23(日)09:54:56
2 : 26/08/23(日)10:00:19
ガンダムに限らず後のメカデザインへの影響でかすぎロボ
3 : 26/08/23(日)10:01:12
骨格を意識したロボを初めて見たのはこいつだな
4 : 26/08/23(日)10:02:21
ファースト+エルガイム=Z
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5 : 26/08/23(日)10:04:34
いつの間にかロボ物自体が永野体型ばっかりになってない?
6 : 26/08/23(日)10:07:40
>いつの間にかロボ物自体が永野体型ばっかりになってない?
そういうのはロボ物を全部ガンダムっていうのと大差ないぞ
7 : 26/08/23(日)10:04:39
手書き時代にこいつをTVアニメで動かしてたのだいぶおかしい
8 : 26/08/23(日)10:08:28
真っ白なのになんでこんなかっこいいんだろう
9 : 26/08/23(日)10:08:57
善部とはいわないけど永野自身がデザインライン変えてGTMにするくらいには溢れてはいるよね
10 : 26/08/23(日)10:09:33
フレーム意識した構造と全天周モニター
11 : 26/08/23(日)10:58:20
>フレーム意識した構造と全天周モニター
ビームひしばし撃つのもウケた
12 : 26/08/23(日)10:11:34
永野と言えばブレンとかFSSみたいな末端肥大系ロボですよね!
13 : 26/08/23(日)10:11:35
GTMフォロワーはでてこないよね
14 : 26/08/23(日)10:15:14
>GTMフォロワーはでてこないよね
あのデザインラインでGTMと差別化しつつ格好いいデザインてのが想像できないし……
15 : 26/08/23(日)10:12:07
描きたいのはFSSのメカだとしても
完成されたデザインなのはエルガイムだと思う
16 : 26/08/23(日)10:12:56
初代ガンダムって装甲がそのまま関節とかある構造なんだっけ
17 : 26/08/23(日)10:40:06
>初代ガンダムって装甲がそのまま関節とかある構造なんだっけ
モノコックとか言われてるけど古いロボットデザインの理由付けでしかないかな
18 : 26/08/23(日)10:42:06
>モノコックとか言われてるけど古いロボットデザインの理由付けでしかないかな
モノコックセミモノコックも当時のバイクフレームのネタです
19 : 26/08/23(日)10:48:56
>モノコックセミモノコックも当時のバイクフレームのネタです
車だなRX-78って型番つけたのもRX-7みたいで格好いいからだし
21 : 26/08/23(日)10:13:41
シールドが武器ラックになってたりランチャーからコード伸びてたりするのも好き
22 : 26/08/23(日)10:13:47
Zで永野護が単独でデザインしたのってディアスとガルバルディとキュベレイとハンブラビくらい?
23 : 26/08/23(日)10:14:25
オリジンって表現はどうかと思うけど
ガンダムシリーズに与えた影響はかなりでかいね
24 : 26/08/23(日)10:16:21
まあ肝心のお話は某スターウォーズのパクリめいていて特に面白くなかったわけだが…
25 : 26/08/23(日)10:47:05
>まあ肝心のお話は某スターウォーズのパクリめいていて特に面白くなかったわけだが…
話はつまらないのにデザインの良さだけで今日まで語られ続けてるのが逆にすごい
26 : 26/08/23(日)10:17:03
縦の裏側に物詰めるとか細い翼っぽいのとかも結構影響与えてるな
27 : 26/08/23(日)10:17:50
永野デザインのZZと逆シャアはなんでできなかったんです…
28 : 26/08/23(日)10:19:14
>永野デザインのZZと逆シャアはなんでできなかったんです…
バンダイの偉い人が急にキレてひっくり返したらしいから…
30 : 26/08/23(日)10:20:04
当時の他のロボットに比べても一際垢抜けているデザインしてるわ
33 : 26/08/23(日)10:25:01
だんだん踵が高くなっていって最終的にヒールに行き着くのは
かなりのエポックメイキング
35 : 26/08/23(日)10:28:47
やっぱ初めて見たランダムスレート展開は衝撃だったよ
それはそれとしてそこからなんか噴射するのか?とはずっと思ってるけど
36 : 26/08/23(日)10:28:58
バスターランチャーの有線接続ってギターのアンプとかに着想得てそうだなとふと思った
37 : 26/08/23(日)10:30:37
>バスターランチャーの有線接続ってギターのアンプとかに着想得てそうだなとふと思った
普通に当時のエレキギターからの着想だよ
38 : 26/08/23(日)10:31:23
>目を無くしたりだいぶ革新的デザイン
ゴーグル型の目に走査線が走るのはイデオンっぽいよなと思ってたので別に新しくは感じなかったな…
39 : 26/08/23(日)10:31:54
総集編映画みたいなのでしか見たことないからストーリーはイマイチ分からない かったけど機体デザインは好きなのでHGはmk-2共に買った
41 : 26/08/23(日)10:34:08
メカ部分取っ散らかった色してないほぼ一色の主役という点でもすごい重要な役割を果たしたと思う
スコープドッグみたいに手足の色を変えてメリハリつけるみたいなアニメロボカラーリングすらしてない
42 : 26/08/23(日)10:37:37
>メカ部分取っ散らかった色してないほぼ一色の主役という点でもすごい重要な役割を果たしたと思う
結局直前に変えたけどガンダムもそういうカラーにする予定ではあった
43 : 26/08/23(日)11:32:22
>メカ部分取っ散らかった色してないほぼ一色の主役という点でもすごい重要な役割を果たしたと思う
これに関して特撮だけど全身赤のレッドバロンマッハバロンとか
同時期だと全身青の巨人ゴーグとかあったからそこまで革新的ではないかな
51 : 26/08/23(日)10:41:16
過去の戦争でズタボロになってるので新規に開発できる技術者も設備も資源も尽きかけててコピー品を作って使うしかないってのも文明の先を見てる感じで面白い
52 : 26/08/23(日)10:43:35
>過去の戦争でズタボロになってるので新規に開発できる技術者も設備も資源も尽きかけててコピー品を作って使うしかないってのも文明の先を見てる感じで面白い
アマンダラ=ポセイダルがA級の技術維持管理一手にやってたので
正式なヘビーメタルはあの後衰退するの約束されてる
55 : 26/08/23(日)10:45:26
スレ画格好いいけど結構大胆に体型弄ってんな…
56 : 26/08/23(日)10:46:54
>スレ画格好いいけど結構大胆に体型弄ってんな…
RIOBOTはそういうブランドだからね
57 : 26/08/23(日)10:52:28
>>スレ画格好いいけど結構大胆に体型弄ってんな…
>RIOBOTはそういうブランドだからね
千値練ははやくエルガイムマークトゥーも出してくれ…!
58 : 26/08/23(日)10:45:54
技術が後退してて現行機がレストア品か質の低下したデッドコピーしかないってのは
割とわくわくするものはある
59 : 26/08/23(日)10:46:12
メカを作る技術が尽きているので整備しかできないってナウシカとどっちが先だっけ
60 : 26/08/23(日)10:47:10
ポセイダルですらオリジナルの維持はかろうじてできてるだけでコピーしたA級を使うしかないって時点でまあヤバいんだよね
61 : 26/08/23(日)10:47:11
この当時の資料にナウシカ云々の書き込みがあるよ
62 : 26/08/23(日)10:48:12
>この当時の資料にナウシカ云々の書き込みがあるよ
影響すげーな
64 : 26/08/23(日)10:48:09
バイファムは83年の作品とは思えないほど戦闘シーンモダンだよな…
同時期にダグラムやってたのマジ?ってなる
65 : 26/08/23(日)10:50:13
>バイファムは83年の作品とは思えないほど戦闘シーンモダンだよな…
>同時期にダグラムやってたのマジ?ってなる
バイファムはSF濃度つよめだよね
66 : 26/08/23(日)10:48:52
ナウシカも各方面に影響でかいよなあ
67 : 26/08/23(日)10:49:46
この脚装甲が左右に開くギミックが俺を狂わせる
68 : 26/08/23(日)10:49:56
先日のBD用に永野護が描いたエルガイムとMark IIの頭部があまりにもカッコよかったので全身描いてくれ
そしてどこか立体化…忠実にしてくれそうなのボークスとアワトレぐらいしかいないか…
69 : 26/08/23(日)10:54:01
>先日のBD用に永野護が描いたエルガイムとMark IIの頭部があまりにもカッコよかったので全身描いてくれ
>そしてどこか立体化…忠実にしてくれそうなのボークスとアワトレぐらいしかいないか…
アワトレ可動固定が多いけど逆にそれが飾る時に安定していいよね
70 : 26/08/23(日)10:50:26
ワークスとかスピリッツみたいな輸送メカも好きだけどやっぱ地味なのかこっちは人気ないよな
71 : 26/08/23(日)10:51:38
>ワークスとかスピリッツみたいな輸送メカも好きだけどやっぱ地味なのかこっちは人気ないよな
ワークス的な考え方の移動やメンテナンス支援メカは割と定着してね?
72 : 26/08/23(日)10:58:23
>ワークス的な考え方の移動やメンテナンス支援メカは割と定着してね?
エルガイムの場合出番少ないし実際後の作品でも添え物として出してはいても扱いきれてない部分はあるかな…
ガンダムで言うドダイは初代から出てるしな
73 : 26/08/23(日)10:51:19
ドッキングセンサー!
74 : 26/08/23(日)11:17:25
>ドッキングセンサー!
ポチッ
75 : 26/08/23(日)10:52:53
本当に無知なので教えてほしいのですがメカデザへの影響ってどういったところに出てるんです?
フレームの採用とか体格、体型とかなんです?
76 : 26/08/23(日)10:54:54
>フレームの採用とか体格、体型とかなんです?
わかってんじゃねぇか…
77 : 26/08/23(日)10:58:14
>本当に無知なので教えてほしいのですがメカデザへの影響ってどういったところに出てるんです?
>フレームの採用とか体格、体型とかなんです?
大きいのはロボデザインが箱や円筒や球体とかプリミディブ形状の組み合わせから脱却したこと
あとは西洋東洋の鎧を着た騎士や武者とかのモチーフ再現ではなくメカとして人間の体型をある程度無視したバランスにしつつ人間的な美しさの意匠をポイントに取り込む事で人型から外れているのに違和感よりも格好良さが勝る手法の確立?
78 : 26/08/23(日)10:54:38
それまでのロボの殆どが関節なんて無いような腕も足も筒が2つくっついてるようなデザインだったのが
二重関節が当たり前のデザインになった
79 : 26/08/23(日)10:54:43
オージは最も美しいロボットといわれる
80 : 26/08/23(日)10:55:15
>オージは最も美しいロボットといわれる
作中で
81 : 26/08/23(日)10:56:50
>>オージは最も美しいロボットといわれる
>作中で
00年代のホビージャパンでそういう紹介されてたから…
82 : 26/08/23(日)10:55:00
バイファムはバーニアで細かい位置調整を徹底してるのが好き
ダグラムは政治色強くて好き
エルガイムは白いボディのシンプルな感じが好き
83 : 26/08/23(日)10:58:57
>バイファムはバーニアで細かい位置調整を徹底してるのが好き
ラウンドバーニアンって名前もいいよね
89 : 26/08/23(日)10:56:42
ダンバインの影響が強い
91 : 26/08/23(日)10:57:40
ダグラムはシナリオが渋くて大人っぽいからあの地味な戦闘シーンもこれはこれでリアリティ感じるから…
ジャンプの高さ比べみたいなのはうん
92 : 26/08/23(日)10:58:00
いわゆるヘルメット頭じゃないロボット
あの時代には珍しいよな
93 : 26/08/23(日)10:59:17
>いわゆるヘルメット頭じゃないロボット
>あの時代には珍しいよな
むしろ顔と頭を完全に分けてるからヘルメットを極端化したロボじゃない?
コレがモーターヘッドまで行くとさらに頭がデカくなって顔は顔だけで動きますとかやるし
98 : 26/08/23(日)11:00:48
昔からずっと疑問だったんだけど肩というか腕の付け根に付いてる上に尖った輪っか状のパーツって何なんです?
99 : 26/08/23(日)11:04:40
>昔からずっと疑問だったんだけど肩というか腕の付け根に付いてる上に尖った輪っか状のパーツって何なんです?
背面側はランドブースターライトとくっついてたりはする
100 : 26/08/23(日)11:14:48
>昔からずっと疑問だったんだけど肩というか腕の付け根に付いてる上に尖った輪っか状のパーツって何なんです?
初期の頃のデザインの名残
両肩にエンジン搭載してる設定だったので肩関節の軸を守るためにここを守るソテーがつけられた
101 : 26/08/23(日)11:00:51
オージ
頭 オリジナルオージェ(金)
胴体 プラスチックのレプリカ
肩の一部 ブラッドテンプルの部品
下半身 プディンオージェ(白金)
102 : 26/08/23(日)11:01:13
オリジナルとかA級とかB級とかの区分がめっちゃ好き
103 : 26/08/23(日)11:02:20
この辺から間接が蛇腹から抜け出した
104 : 26/08/23(日)11:02:47
エルガイム初出なのに当たり前のように宇宙世紀にも存在してるムーバブルフレームの概念
105 : 26/08/23(日)11:04:27
>エルガイム初出なのに当たり前のように宇宙世紀にも存在してるムーバブルフレームの概念
一応名前は変えてるし…
ただ理屈が通り過ぎたからΖに流用されてしまったんだよな……
106 : 26/08/23(日)11:06:41
>一応名前は変えてるし…
てかエルガイムのムーバルって表記がまず誤訳っぽいまま進んでしまった可能性ある
英語で書かれたスペルはちゃんとmovableだし…
107 : 26/08/23(日)11:06:13
>エルガイム初出なのに当たり前のように宇宙世紀にも存在してるムーバブルフレームの概念
エルガイムの世界はムーバル(動作)フレームでガンダムの世界はムーバブル(可動)フレームなので実は違うのだ
115 : 26/08/23(日)11:04:53
お話だって良いだろ
正規軍仕官のために上京したはずなのにひたすら状況に流され続けてるうちに反乱軍のボスになってる主人公とか
出てきて主人公に負けて帰ってくるたびに出世するギャブレーくんとか
116 : 26/08/23(日)11:06:58
>お話だって良いだろ
不老不死の英雄が腐りきってるというほどでもなく
なんか超強い状態で若者に手をだして半端な遊びをしつづけてるの好きだ…
117 : 26/08/23(日)11:12:57
>なんか超強い状態で若者に手をだして半端な遊びをしつづけてるの好きだ…
禿のアニメとしてみると
ガンダム、イデオン、ダンバインのラスボスは大義と野心が両立してるけど家庭的には悲しいお父さんだったのが
エルガイムとZは女を傀儡に世の中裏で操りたい輩になってるの面白い
118 : 26/08/23(日)11:08:27
>正規軍仕官のために上京したはずなのにひたすら状況に流され続けてるうちに反乱軍のボスになってる主人公とか
仕官は建前でクワサン探しがダバの本命だったけど
反乱軍のリーダーになっちゃうのは状況に流されてなのはその通りなのが
120 : 26/08/23(日)11:06:47
なんの変哲もないランドブースターが人間型に変形するマークIIは衝撃だったよな
121 : 26/08/23(日)11:07:40
>なんの変哲もないランドブースターが人間型に変形するマークIIは衝撃だったよな
下から見たらダメなやつじゃん…
122 : 26/08/23(日)11:09:14
>>なんの変哲もないランドブースターが人間型に変形するマークIIは衝撃だったよな
>下から見たらダメなやつじゃん…
HMが変形することに永野から猛反発受けたうえでの最小限の変形ですので
なのにヌーベルには変形機構あることバンダイに言わない
123 : 26/08/23(日)11:06:53
ギワザはやってる事は終始凄いのに
へっぽこキャラみたいな印象があるのはキャラデザと声のせい
ラストの謎マップ兵器がなければ天下取れてた
124 : 26/08/23(日)11:09:54
>へっぽこキャラみたいな印象があるのはキャラデザと声のせい
なんですか
シバラク先生みたいな声だと威厳がないっていうんですか
125 : 26/08/23(日)11:07:01
一時期なんかSDガンダムに組み込まれかけてたよね
当時それで知ったのでガンダムの一種だと思ってたことがある
126 : 26/08/23(日)11:08:19
>一時期なんかSDガンダムに組み込まれかけてたよね
ネタ枯渇を見据えてSD○○でなんでもやり出してたからな
127 : 26/08/23(日)11:08:53
>一時期なんかSDガンダムに組み込まれかけてたよね
なんか魔王になっとる!
137 : 26/08/23(日)11:11:50
設定知らんけど股間のケーブルは何のためにあるの?
138 : 26/08/23(日)11:12:48
>設定知らんけど股間のケーブルは何のためにあるの?
ビームライフルにエネルギー送る
139 : 26/08/23(日)11:14:48
>>設定知らんけど股間のケーブルは何のためにあるの?
>ビームライフルにエネルギー送る
ガンダムも無印は本体からエネルギー供給してて
Mk-2はパック式になってるとかいうマイナーチェンジしてるな
以降はどうだっけ
140 : 26/08/23(日)11:18:34
>ガンダムも無印は本体からエネルギー供給してて
ガンダム世界のビームライフルは弾に相当するエネルギーとそれを撃ち出すための動作用のエネルギーが別だと思う
本体から供給されるのは後者でMk2以降も変わらない
弾になるエネルギーは初代だとビームライフルへの事前チャージだから弾切れもあって母艦で再チャージが必要
その欠点を補うためにMk2で交換式になった
163 : 26/08/23(日)11:17:57
エルガイムは画像のアレンジ版含めて角張った部分と丸っこい部分のバランスが絶妙
164 : 26/08/23(日)11:18:16
板バネは一部でパクってるデザイナーいるな…
スイング関節は…見た目だけだと格好良く無い過ぎて…
165 : 26/08/23(日)11:24:38
>スイング関節は…見た目だけだと格好良く無い過ぎて…
立体を触ると面白いなってなるけど結構動かないなともなる
レール長くするか半径小さくするかしないと意外と曲がらないよね
まぁ人間と同じ動きさせる必要ないのかもしれないけど
166 : 26/08/23(日)11:27:55
>まぁ人間と同じ動きさせる必要ないのかもしれないけど
ガンプラとか無理に人間みたいな可動範囲目指さなくていいのにって思う時がある
167 : 26/08/23(日)11:29:46
>ガンプラとか無理に人間みたいな可動範囲目指さなくていいのにって思う時がある
∀も肘はここまで動けば良いってデザインした後にもっと動くようにしてくれって言われて
関節が引き出されてさらに曲がるようにしたんだっけか
168 : 26/08/23(日)11:29:03
>>スイング関節は…見た目だけだと格好良く無い過ぎて…
>立体を触ると面白いなってなるけど結構動かないなともなる
>レール長くするか半径小さくするかしないと意外と曲がらないよね
>まぁ人間と同じ動きさせる必要ないのかもしれないけど
模型は中に軸を入れてガワをそれっぽくしてるだけなのもあると思う
スイング部分をネオジム磁石とかで作れたら接合面の自由スライドができていろいろな動きできそう
173 : 26/08/23(日)11:19:44
二重関節とか内骨格に外装付けるとか
プラモで商売する時に相性良かったんだと思う
181 : 26/08/23(日)11:24:27
主人公が乗り換えるロボアニメってこれが初?
182 : 26/08/23(日)11:25:10
>主人公が乗り換えるロボアニメってこれが初?
ビルバインとか
183 : 26/08/23(日)11:26:30
>>主人公が乗り換えるロボアニメってこれが初?
>ビルバインとか
そっちのが先か
184 : 26/08/23(日)11:26:26
>主人公が乗り換えるロボアニメってこれが初?
ザブングル→ダンバイン→エルガイムだろ?違った?
185 : 26/08/23(日)11:27:41
>主人公が乗り換えるロボアニメってこれが初?
一番乗りは多分ザブングル
196 : 26/08/23(日)11:31:33
鉄血でモーターヘッドじゃねーか!ってMSが出てくるとは思わなかった
198 : 26/08/23(日)11:32:45
刹那もオーライザー合体時に何故か言うドッキングセンサー!
199 : 26/08/23(日)11:33:37
>刹那もオーライザー合体時に何故か言うドッキングセンサー!
あれは本当にガイドセンサー光出してるからな…
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コメント一覧 (150)
ガンダムログ管理人
が
しました
平成初期あたりは多かった記憶が
でも令和になってからとんと見なくなった感じ
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
永野のFSS辺りのキャラクターデザインて
ファイナルファンタジーやテイルズシリーズ
とかからかなり大きな影響を受けてる
ように見えるんよな
(正直影響を与えた側ではなく)
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
横文字ばかりで各回ごとのタイトルみても殆どどんな内容なのかイメージ出来ないし
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
後、この内部フレームと装甲の遊びとか見てると凄いと思う
このころのロボは装甲の中はギチギチに詰まってるのが当たり前だったからな
ガンダムログ管理人
が
しました
ロボットデザインは明らかに永野以前以降に分けられる
子供時代の自分は重機のような関節構造に痺れました
ガンダムログ管理人
が
しました
まぁ、当時の雑誌みたいなもんを見るとそういうノリになっても仕方ないかとは思うけど、あの手のノリはいつの時代もカタチを変えて残るんだなぁ・・・
モーターヘッドも大好物だったけど、ゴティックメードもアレだし、永野さんとは根本的に合わんのだろうね
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
絵の上手いアマが描くロボなんか特にな
ガンダムログ管理人
が
しました
スポンサー的には真っ白は地味で子供の気を惹けないって思ってたんだろうな
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
BGM「進撃エルガイム」が流れて「ドッキングセンサー!」のコールと共にドッキングが始まるときのワクワク感は今見ても胸熱です
Mk-Ⅱも好きなんですが、ビュイは特に変形せずドッキングシーンも少なかったのはちょっと残念でした
ガンダムログ管理人
が
しました
ゲッターロボ→ゲッターロボGは含まれますか?
ガンダムログ管理人
が
しました
脚本渡邉「ヒロインはレッシィ、悪が蔓延るときダバは必ず戻ってきてレッシィと共に世直しする」
デザイン永野「ヒロインはアム、ダバはアムと共に第二のポセイダルになって銀河に君臨する」
ガンダムログ管理人
が
しました
(2本使う武器もあったのか覚えていない)
ガンダムログ管理人
が
しました
SF考証スタッフがちゃんとOPクレジットされてるくらいだからね
ただ、その人が言うには「前の話で2日かけて行ったところに敵襲があったからと数時間で行っちゃう脚本出てきて、いや、これムリですよと」みたいな脚本の矛盾点指摘とか辻褄合わせとかやること多くて「本来の仕事をやらせてくれー」な感じだったらしいw
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
・富野が入った時点で大体のストーリーがもう決まっていた
・だから富野は必ずタイトルに”ン”を入れるが(ザ”ン”ボット3とかガ”ン”ダムみたいに)エルガイムだけは既にタイトルまで決まっていたので”ン”を入れることができなった
・リリス・ファウを出して未来のバイストンウェルという設定にしたのは富野だったかも
・エルガイムマーク2の全周囲モニターは富野メモではダバの後頭部の首部分にプラグソケットをつけてそこにコードを差し込んで脳内に周囲の景色が浮かび上がる仕組みだったが、永野がそれは気持ち悪いとコクピットの周囲のモニターに表示させる設定にしたそうな
・富野は永野に対してあまり良い印象を持っていなくて、直接話しをすることもあまりなく、そのためいろいろと設定面で消化不良を起こしていた(富野曰く)
・声優に関しては「これからは声優もどんどん表舞台にでていくべきだ」と富野が考え「ビジュアル(見た目)も考慮して声優を選びました」と言っていた。今の状況を先取りしたようなことしてたんだなって。
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
実写特撮ロボならレッドバロンとかもあるけど・・・
今ならクールごとに変わったり、特殊回で変わったりとか変化が激しくなってきてるよね
ガンダムログ管理人
が
しました
FSSでそのまんま出さない(一応、ロレッタ・ランダースってのが該当キャラ)のがなんとも永野らしい
ガンダムログ管理人
が
しました
永野タッチがガンダムの世界観によく合っていたかと言うと違和感もあるけど
ところであの人デザインした後はその番組を特に見ないらしいね
ガンダムログ管理人
が
しました
前提のロボットデザインの時代到来には
適応できなかった
ガンダムログ管理人
が
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b抜けのミスがそのまま後の各種設定資料にも残った
Zガンダム以降ではb抜けが修正されムーバブルフレームに統一されたが、エルガイムではMovable Frameではなく「MOVABUL F-LAME(ムーバルフレーム)」という造語になったので、エルガイムはムーバルフレームのままでもOK
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暗い未来を暗示した終わり方にはファンの反発も買ったが、富野監督によると「ダバはあれで終わらない」との事
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Ez-8・ユニコーンガンダム「あ゛ぁ゛?」
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今は行き着くとこまでいってるし他のデザイナーは大変やなぁ
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>てかエルガイムのムーバルって表記がまず誤訳っぽいまま進んでしまった可能性ある
英語 (英) と英語 (米) の差よ
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