1 : 26/09/01(火)08:02:06
2 : 26/09/01(火)08:03:30
やりたい事はもうこれで全部やっちゃってるからあとは登場作品の違いでしかない
3 : 26/09/01(火)08:06:07
shoot downは革命だったよ
昔の作品やる気無くなるもん
4 : 26/09/01(火)10:51:44
>shoot downは革命だったよ
これと戦闘前精神が革命すぎてもう旧作の高難易度とかできないかもしれんはある
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5 : 26/09/01(火)08:07:01
進化は望まれてないコンテンツ
6 : 26/09/01(火)08:08:05
スレ画から四次まではかなり進化してると思う
7 : 26/09/01(火)08:09:26
>スレ画から四次まではかなり進化してると思う
第四次まで武器改造すらなかったの凄いと思う
10 : 26/09/01(火)08:10:03
スクランブルコマンダーとかあったけどファンの支持はあまり得られなかったのかな
11 : 26/09/01(火)08:10:10
色々派生出してた時期にユーザーが買わないっていう選択肢選んだからな
俺?スクコマも学園も予約して買ったしアンケも出した
12 : 26/09/01(火)08:10:35
NEO路線消えたのはまあまあの損失だと思う
13 : 26/09/01(火)08:11:29
SRPG以外と3Dにケチつけまくってたからそりゃメインしか残らない
14 : 26/09/01(火)08:12:31
Yは伸び代を感じる
退化してる部分もあるけど
15 : 26/09/01(火)08:13:14
Gジェネの方が進化してるような…
16 : 26/09/01(火)08:13:22
NEO路線の2作目が特殊すぎるOEなのが3D路線を育てる気無さすぎ
17 : 26/09/01(火)08:14:22
スーパーロボットスピリッツとかリアルロボッツファイナルアタックとか
明らかにこれじゃないと操作できない機体がいるゲームではあったけど面白いかとはまた別だったしなぁ
18 : 26/09/01(火)08:14:33
あんま進化しないと思って離れて
戻ってくると伸びしろあったんかいワレってなるやつ
19 : 26/09/01(火)08:14:34
隠しフラグ周りとか将来はもっと便利になると思ってたけどそんなことはなかったな
20 : 26/09/01(火)08:14:50
俺のスパロボの完成系は第二次αくらい
ドットの完成系だと思う
21 : 26/09/01(火)08:17:48
>俺のスパロボの完成系は第二次αくらい
>ドットの完成系だと思う
ここらへんも間違いなく思い出補正はあるからな…
ユーザーがおじさんばかりだから過去の作品を美化しすぎなところあるよね
26 : 26/09/01(火)08:16:34
マップは2Dが良いなあ
27 : 26/09/01(火)08:16:44
スパロボではないんだけどACEシリーズはどうしてああなった
迷走極まるRと謎の弾数制復活(本家はリロード制)を宣伝文句にしたPと
33 : 26/09/01(火)08:19:46
スパロボは毎作細かく新しいシステムを入れてるとは思う
それが面白いゲーム性につながってない場合はあっても
35 : 26/09/01(火)08:20:31
1番戦闘アニメ進化してるのってOGシリーズでは?
最新とかぐりんぐりん動いてて素直に驚いた
38 : 26/09/01(火)08:21:07
Gジェネエターナルの戦闘シーンすごいけどスパロボ以上に採用武器減らしまくりとか敵に当たるの半数くらいカットで成り立ってるから諸手を上げて歓迎はできない
41 : 26/09/01(火)08:23:39
Yでキャラクターの立ち絵がだいぶ良くなってきたから継続してほしいところ
42 : 26/09/01(火)08:25:32
>Yでキャラクターの立ち絵がだいぶ良くなってきたから継続してほしいところ
めっちゃわかる
何より立ち絵のクオリティについて改善の意思がちゃんとあったってのが嬉しい
43 : 26/09/01(火)10:27:37
>>Yでキャラクターの立ち絵がだいぶ良くなってきたから継続してほしいところ
>めっちゃわかる
>何より立ち絵のクオリティについて改善の意思がちゃんとあったってのが嬉しい
スパロボのオリモブキャラと間違えて参戦してない作品のモブキャラ出してしまうミスとか直近の2作前にあったから立ち絵は整理して改善する必要があったわけだし
44 : 26/09/01(火)10:28:27
>スパロボのオリモブキャラと間違えて参戦してない作品のモブキャラ出してしまうミスとか直近の2作前にあったから立ち絵は整理して改善する必要があったわけだし
これ知らなかった
なんのやつ?
45 : 26/09/01(火)10:31:13
>>スパロボのオリモブキャラと間違えて参戦してない作品のモブキャラ出してしまうミスとか直近の2作前にあったから立ち絵は整理して改善する必要があったわけだし
>これ知らなかった
>なんのやつ?
スパロボTでVからXに参戦してたけど未参戦になったクロスアンジュの最終話で映ってたモブキャラの立ち絵が固有名まで付けてチンピラのモブキャラにされてた
低スパンで出してた事で起こったミスだと思われる
50 : 26/09/01(火)08:25:27
地味にDDの戦闘アニメはいいヤツが滅茶苦茶いいので上手くフィードバックしてほしい
Yのジーグとかそうなのかな
51 : 26/09/01(火)08:26:19
>地味にDDの戦闘アニメはいいヤツが滅茶苦茶いいので上手くフィードバックしてほしい
>Yのジーグとかそうなのかな
アークのコンテ?がほぼDDのまんま
54 : 26/09/01(火)08:26:06
シナリオはだいぶひねった話多くなったしそこらへんは進化って言ってもいい気がする
チェンゲでゴウとか一切出さないとかはひねりすぎだろと思ったけども
55 : 26/09/01(火)08:26:32
Fで強化パーツ拾わずに敵倒せば落としてくれるようになったの結構嬉しかったよ
59 : 26/09/01(火)08:29:56
30からある戦闘開始時演出の非共通化はもっとやってほしい
問題はこれかなりセンスが出る
66 : 26/09/01(火)08:32:32
個人的に進化したなって感じたのは時獄編からの強化パーツ
68 : 26/09/01(火)08:33:23
俺は戦闘アニメもっと長くしろ派
最近のアニメは短く収まりすぎ
せめてBGMサビまで行くくらいには頑張って欲しい
69 : 26/09/01(火)08:34:46
>俺は戦闘アニメもっと長くしろ派
>最近のアニメは短く収まりすぎ
>せめてBGMサビまで行くくらいには頑張って欲しい
しょーがねーじゃん
声のデカい層がそれを望んだんだ
買ってるのかは知らん
72 : 26/09/01(火)08:34:15
スレ画は開発リソースの関係で退化してる部分もあるから…
86 : 26/09/01(火)08:38:53
このシリーズほどネット上のユーザーが一生文句と懐古してるの中々見たこと無い
87 : 26/09/01(火)09:18:02
>このシリーズほどネット上のユーザーが一生文句と懐古してるの中々見たこと無い
その文句言ってるユーザーしか残らなかったから…
88 : 26/09/01(火)08:38:54
ドットで感動したのはやっぱ斬かなぁ…
禿すげえや…
90 : 26/09/01(火)08:39:53
Yのソートの使い辛さはなんかおかしいよ
92 : 26/09/01(火)08:40:33
Yの不満はエースボーナスカスタムボーナスがやっつけみたいな雑なやつばっかなこと特にDLC組
パラメータ+10のみとか日和すぎだと思う
93 : 26/09/01(火)08:41:49
>Yの不満はエースボーナスカスタムボーナスがやっつけみたいな雑なやつばっかなこと特にDLC組
>パラメータ+10のみとか日和すぎだと思う
ダ・ガーンなんて星史をアシストに入れないとABが無いみたいなものなの本当に酷い
アシスト枠は結局増えないまま大型アプデは終わりだし…
94 : 26/09/01(火)08:40:36
いまあるシステムのほとんどが第四次までで作られてるのはびびる
その後に実装されて残ってるシステムって援護やパイロット育成とかか
95 : 26/09/01(火)08:42:34
>いまあるシステムのほとんどが第四次までで作られてるのはびびる
>その後に実装されて残ってるシステムって援護やパイロット育成とかか
消えちゃったけど熟練度システムは結構好きだった
いい隠しユニットに影響する最初の方はちょっと辛かったが…
101 : 26/09/01(火)08:42:47
まず精神コマンドと気力システムが大発明だからな
103 : 26/09/01(火)08:44:07
色んな進化はしたけど評判やコストの都合で…って要素が多い
BGMアレンジなんてサターン版Fで頭打ちしたとすら思う
α外伝やGCに捏造版権曲が出てきたNEOとかも良かったが
スパロボアレンジ大好き派なので決してカスサンが進化だとは思わない…
105 : 26/09/01(火)08:45:16
UIや戦闘システムとかアニメが酷くても我慢するから
一時から新規ゲーム内BGMアレンジがめちゃくちゃ減ったのだけはなんとかなりませんか…
106 : 26/09/01(火)08:56:07
>UIや戦闘システムとかアニメが酷くても我慢するから
>一時から新規ゲーム内BGMアレンジがめちゃくちゃ減ったのだけはなんとかなりませんか…
1番コストカットできるとこじゃん
108 : 26/09/01(火)08:46:09
どれか忘れたけどなんならアレンジBGM一切収録されてない作品とかなかったっけ
109 : 26/09/01(火)08:47:28
>どれか忘れたけどなんならアレンジBGM一切収録されてない作品とかなかったっけ
学園かな
119 : 26/09/01(火)08:48:51
お遊び感はどんどん薄くなってる
123 : 26/09/01(火)08:49:12
進化しない変化しないって文句言ってる奴はいざ進化変化しても買わない
134 : 26/09/01(火)08:52:02
戦術指揮復活しないかなぁ
135 : 26/09/01(火)08:56:06
>戦術指揮復活しないかなぁ
戦術指揮は結局一番有効なやつ固定になりがちなのがね
136 : 26/09/01(火)08:58:30
>戦術指揮は結局一番有効なやつ固定になりがちなのがね
孔明の罠…
BXに比べたらUXはまだ自由度あると思うけどな…隠し全部取ろうとしたら自由度消えるからこっちは
139 : 26/09/01(火)08:57:59
コマンド形式じゃあなくてガンダムvsみたいに3次元戦闘にすれば進化した感出ない?
140 : 26/09/01(火)08:58:41
>コマンド形式じゃあなくてガンダムvsみたいに3次元戦闘にすれば進化した感出ない?
できたよインフィニットバトル!
141 : 26/09/01(火)09:19:04
>>コマンド形式じゃあなくてガンダムvsみたいに3次元戦闘にすれば進化した感出ない?
>できたよインフィニットバトル!
DPのおまけ
142 : 26/09/01(火)08:58:54
>コマンド形式じゃあなくてガンダムvsみたいに3次元戦闘にすれば進化した感出ない?
アナザーセンチュリーズエピソード…お前は今どこで戦っている…
143 : 26/09/01(火)09:00:55
>アナザーセンチュリーズエピソード…お前は今どこで戦っている…
初代マクロスいるから過去作リマスターとかも出来ないのが詰んでる
144 : 26/09/01(火)09:19:43
>>アナザーセンチュリーズエピソード…お前は今どこで戦っている…
>初代マクロスいるから過去作リマスターとかも出来ないのが詰んでる
1ならマクロスいないから出来るよ
145 : 26/09/01(火)09:01:17
>アナザーセンチュリーズエピソード…お前は今どこで戦っている…
奴さん生き返ったと思ったら死んだよ
147 : 26/09/01(火)09:00:21
スパロボやる層がアクション求めてるとは思えない
152 : 26/09/01(火)09:01:21
スパロボの皮を被ったvsシリーズはやりたいと思ったことはある
153 : 26/09/01(火)09:02:47
>スパロボの皮を被ったvsシリーズはやりたいと思ったことはある
動きがチャロンっぽいやつならPSで出てたな
格ゲー風も64で出してた
154 : 26/09/01(火)09:01:56
スパロボも地味にいろんなジャンル手を出したんだけどねぇ
結局生き残ったのはいつものやつだけさ
160 : 26/09/01(火)09:03:12
この作品で昔は良かったなんて言えるのは
無消費武器があった事かな…
161 : 26/09/01(火)09:05:08
>この作品で昔は良かったなんて言えるのは
>無消費武器があった事かな…
Yは特にEN消費激しかった気がする
敵もやけに硬いから大技使いがちになってすぐ枯渇する
199 : 26/09/01(火)09:22:25
スパロボというかバンプレ側は色々やろうと頑張ったけど多くのユーザーはいつものスパロボしか求めてなかったシリーズだよね
201 : 26/09/01(火)09:26:04
>スパロボというかバンプレ側は色々やろうと頑張ったけど多くのユーザーはいつものスパロボしか求めてなかったシリーズだよね
スパロボの中でもGCの3D路線や新のリアル頭身路線とか実験的なのはあったが
それでも残ったのはいつものなのだった
210 : 26/09/01(火)09:25:46
自分がユーザー側でやってるシリーズだからそう思うのかもしれんが
このシリーズユーザー側が超わがままに思えてくる
211 : 26/09/01(火)09:26:44
>自分がユーザー側でやってるシリーズだからそう思うのかもしれんが
>このシリーズユーザー側が超わがままに思えてくる
実際そうだと思うよ
212 : 26/09/01(火)09:28:08
>自分がユーザー側でやってるシリーズだからそう思うのかもしれんが
>このシリーズユーザー側が超わがままに思えてくる
普通だよ
制作側が超わがままな方が稀だろ
215 : 26/09/01(火)09:37:46
>>自分がユーザー側でやってるシリーズだからそう思うのかもしれんが
>>このシリーズユーザー側が超わがままに思えてくる
>普通だよ
>制作側が超わがままな方が稀だろ
モンハン
216 : 26/09/01(火)09:25:59
本流と亜流みたいな感じになってたからなぁ
亜流で色々やっても本流には合流しないになってて
228 : 26/09/01(火)09:30:32
むしろスパロボは「俺は制作現場のことよく分かってるから」みたいなオタクが多くて粗を許容してきた制作側が超わがままな作品シリーズだったよ

コメント一覧 (94)
ガンダムログ管理人
が
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もともと初代プロデューサーと初代バンプレ社長が個人のコネ使って始めたゲームやったから、寺田以降は色んなもんに縛られる結果に
ガンダムログ管理人
が
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SLGって基本変化しないゲームジャンルだし
ガンダムログ管理人
が
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ガンダムログ管理人
が
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ガンダムログ管理人
が
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ガンダムログ管理人
が
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良くも悪くも変わることを拒まれてここまで来た感じ
ガンダムログ管理人
が
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老人が昔を懐かしむだけのゲーム
ガンダムログ管理人
が
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ガンダムログ管理人
が
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信長の野望や三国志も2種類の系統を交互に出してるだけだし。
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
虚無とか飽きたとか言いつつ30まではダラダラやり続けちゃったけど
ガンダムログ管理人
が
しました
DL販売専用もあれば、3作連続してデータ引き継ぐ(すぐ消えるけど)連作もあった
ドラマCDからゲームを作りそれがアニメ化まで行ったOGもあったし、
ブキヤやボークスが機体の立体化には頑張り、今では青バンダイや千値練が定期的に販売してる
未だに商売になってるんだから、進化を止めたっていいじゃないか
ガンダムログ管理人
が
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なんだいあのUI
ガンダムログ管理人
が
しました
そろそろ復活させようぜ
ガンダムログ管理人
が
しました
しょっぱいABもそうだし、ダメ補正倍率の低下とか
でもそれよりも先に敵ターンに精神コマンド使えることをどうにかすべきだろうと
ガンダムログ管理人
が
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ガンダムログ管理人
が
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ガンダムログ管理人
が
しました
本家がお出しできなかったこういうのでいいんだよ感を、他社の「新世紀勇者大戦」がお出ししちゃったのが
最高にふがいない。
ガンダムログ管理人
が
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ガンダムログ管理人
が
しました
マジンガーとかゲッターなんて若い子はスパロボで触れてないと絶対見なかっただろうし
いま30代か40代前半のおっさん世代ですら当時世代じゃないだろ
ガンダムログ管理人
が
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ガンダムログ管理人
が
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やっぱ任天堂って凄いわ
まぁ、FEの新作はキャラデザ終わってるから買わないけどな!😁
ガンダムログ管理人
が
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ガンダムログ管理人
が
しました
これを例に「ユーザーは新しい方式を求めてない」と言われると憤慨するしかない答えだと思うしもしバンナムがそういう風に判断したんなら頭腐ってるとしか思えない
ガンダムログ管理人
が
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スパロボはUIで楽しませる思想がない
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
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特徴のない敵
進めば進むほど簡単になる無いような難易度
ただの作業になる終盤
ガンダムログ管理人
が
しました
いざ新しい事をやったら違うとか不平不満など色々言い訳して買ってくれないんだもの
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムのシミュレーションのギレンの野望の感想で
「こんな難しいのは一般人向けじゃない!!」という意見が多すぎたので
こういうガノタとかオタク相手は難しい事やっちゃ駄目だとシステム面での進化を止めた
だからここまではやってこられた
ガンダムログ管理人
が
しました
それらがやってない「既存のスパロボのグラ素材を流用して作ったもの」でだったら
既存のユーザーもそれほど「これは同じシリーズじゃない」感を受けなかったんじゃないかと思うんだ
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
チームやペア制は結局複雑化しただけだったなと今でも思う
格納庫常駐機体はなくなるのはいい点だけど、結局編成がめんどくさくなるデメリットが大きかった
ガンダムログ管理人
が
しました
スパロボ以外のソシャゲとかキャラ同士の合体攻撃とか全くやってくれんし。
ガンダムログ管理人
が
しました
つまらないって文句言ったら
「文句ばっかり言うユーザーが悪い」と言われる理不尽…
ガンダムログ管理人
が
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ガンダムログ管理人
が
しました
これらが入っても根本的なユニットを移動させてぶつける部分って進化しようがないからなぁ
やるとしてもマス目をヘックスにするくらいか?
ガンダムログ管理人
が
しました
交互のターン制じゃなくて決まった時間でターン経過してユニットの行動メーターで敵味方入り乱れるのはダメなんかな
自分のユニット操作の時はちゃんと時間も止まったし考える時間も出来るし
ガンダムログ管理人
が
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ロボは生き物です
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
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ガンダムログ管理人
が
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