1 : 26/09/07(月)14:42:03

スパロボっていつ頃からか敵の射程調べてこっちのユニットをギリギリに配置するとかしなくなったよね
no title





2 : 26/09/07(月)17:07:55

>スパロボっていつ頃からか敵の射程調べてこっちのユニットをギリギリに配置するとかしなくなったよね
敵の武装が1~2種類だけになって高射程高威力の安定武装になったからな
しこしこ射程の穴探すとかやらなくなったわ



3 : 26/09/07(月)14:44:04

EXハードとかやらないならそんな難易度でもないからな


5 : 26/09/07(月)15:06:00

突っ込ませれば終わりだもん


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7 : 26/09/07(月)15:18:26

もう高難易度を求めてやるゲームじゃないだろこれ


10 : 26/09/07(月)15:28:52

マップ兵器持ちに対しては今でもちゃんと射程を調べる


11 : 26/09/07(月)15:29:14

スレ画とか昔だったら射程1でまともに反撃できないのと比べたら今のある程度こなせるのは嫌いじゃない


12 : 26/09/07(月)15:32:26

これも熟練度って奴のせいなんだ


13 : 26/09/07(月)15:36:29

熟練度採用した当初は難易度だけじゃなく隠しユニットとかの入手に絡んでたのに
途中からそういう仕様じゃなくなったので残念



14 : 26/09/07(月)15:40:53

>熟練度採用した当初は難易度だけじゃなく隠しユニットとかの入手に絡んでたのに
あれはあれで易と難で取れる機体が変わるみたいなもんだったのでコレクターとしては普通にストレス溜まった
ハードならともかくなんで雑魚難度で何十時間も拘束されるんだ?てな



16 : 26/09/07(月)16:11:58

熟練度って今でもあったっけ?


17 : 26/09/07(月)16:14:35

>熟練度って今でもあったっけ?
SRポイントって名称に変更されてなかったっけ



18 : 26/09/07(月)16:18:23

>>熟練度って今でもあったっけ?
>SRポイントって名称に変更されてなかったっけ
それもうないよ



19 : 26/09/07(月)16:26:56

>>熟練度って今でもあったっけ?
>SRポイントって名称に変更されてなかったっけ
SRポイントに変わったのスパロボZで15年以上前だな
5年前に出た30から廃止された



20 : 26/09/07(月)16:12:44

五飛は囮として最適


21 : 26/09/07(月)16:22:03

高難易度で遊びたい人はクリア後のEXハードやってねって事か


22 : 26/09/07(月)16:25:01

>高難易度で遊びたい人はクリア後のEXハードやってねって事か
って言うかアプデでさらに高難易度が追加されるってだけで最初から高難易度は選べる



23 : 26/09/07(月)16:28:57

熟練度上げると難易度高くなるはずが強い機体が手にはいるから逆に簡単になる問題
だからといって難易度上げてご褒美ゼロだと誰もやる気ださない 2週目で勝手にエクストラハードやってねが一番安牌なんだろね



24 : 26/09/07(月)16:45:43

>熟練度上げると難易度高くなるはずが強い機体が手にはいるから逆に簡単になる問題
違うゲームだけどヴァルキリープロファイルはイージーだと手に入る装備とダンジョン数の都合上逆にハードより難しくなっちゃって
ハードだとむしろノーマルより簡単に感じる逆転現象が起きてたな
ダンジョンその物は難易度通りなんだけど



25 : 26/09/07(月)17:06:11

>熟練度上げると難易度高くなるはずが強い機体が手にはいるから逆に簡単になる問題
熟練度が上がると敵のHPが増えて、難しくなるというよりは面倒臭くなる印象
あとキャラにもよるがハードだとエースボーナス持ってきたり



26 : 26/09/07(月)17:09:05

>あとキャラにもよるがハードだとエースボーナス持ってきたり
敵のカスタムボーナスやエースボーナスはむしろ楽しみだぞ俺
HP+10000とかついてると随分鍛え直したな…ってなる



27 : 26/09/07(月)16:36:46

ドライセン「ファンネルやめーや」


28 : 26/09/07(月)16:46:38

難易度高くて雑魚MSにスーパー系が殴り負けるとかがなんか嫌


29 : 26/09/07(月)16:46:43

難易度上げたら弱い機体しか手に入らないようにすればいいんじゃん!


32 : 26/09/07(月)16:49:02

キャラゲーとしてスーパーロボット無双したい層と
SRPGとしてスーパーロボット動かしたい層をどっちも満足させるのは難しい話である



33 : 26/09/07(月)16:50:35

まぁ難易度ガチガチにされても
適当に増援くるし出撃機体固定されることもあるから
楽しめるかは微妙だな



34 : 26/09/07(月)17:00:58

>適当に増援くるし出撃機体固定されることもあるから
即座に戦艦に放り込まれる強制出撃&新規編入組



35 : 26/09/07(月)16:52:47

ツメスパは割と高難易度が欲しい層にも刺さるコンテンツだったように思う
あまり続かなかった



36 : 26/09/07(月)16:53:57

最新作のYは周回ボーナスなしで最高難易度でやるとかなりきつかったぞ


37 : 26/09/07(月)17:05:31

>最新作のYは周回ボーナスなしで最高難易度でやるとかなりきつかったぞ
発売日に購入した時には選べないアプデで追加される最高難易度があるけど
本当はアレをまだその作品に慣れてない初回プレイで遊びたい



38 : 26/09/07(月)16:56:23

射程より命中率・回避率を見るなあ


39 : 26/09/07(月)16:58:22

敵の射程よりも援護させるためや指揮官スキルを活用するために味方の位置に注意しているかも?


40 : 26/09/07(月)17:13:49

>敵の射程よりも援護させるためや指揮官スキルを活用するために味方の位置に注意しているかも?
援護攻撃やジャミング機能とか活かそうとすると結局ダンゴになって移動するのが最適ってのが逆に芸がないなと思うときもある



42 : 26/09/07(月)17:07:10

Yはリアル系が従来作に比べるとあんま避けない気がする
その代わりに耐える



43 : 26/09/07(月)17:17:46

>Yはリアル系が従来作に比べるとあんま避けない気がする
>その代わりに耐える
Yは撹乱が手軽に使えるのと回避バフばら撒くユニット多いから
リアル系が避けないのは意図的にやってるバランス調整だと思われる



44 : 26/09/07(月)17:20:20

>Yは撹乱が手軽に使えるのと回避バフばら撒くユニット多いから
アシストクルーも使えば毎ターン撒けるしな
no title



45 : 26/09/07(月)17:23:29

>>Yはリアル系が従来作に比べるとあんま避けない気がする
>>その代わりに耐える
>Yは撹乱が手軽に使えるのと回避バフばら撒くユニット多いから
>リアル系が避けないのは意図的にやってるバランス調整だと思われる
戦略性を制作スタッフなりの考えて高めた感じ…かな?
撹乱や回避バフを使う前提というか



54 : 26/09/07(月)17:10:53

敵の射程距離や移動範囲を調べてユニットを配置する楽しみがあったのはFや64まで


57 : 26/09/07(月)17:11:48

今は高難易度でやるメリット一切ないからな
ただの縛りプレイにしかなってないし



58 : 26/09/07(月)17:15:42

>今は高難易度でやるメリット一切ないからな
>ただの縛りプレイにしかなってないし
でも少しは手ごたえを感じさせてくれないとプレイしてて眠くなるし…



59 : 26/09/07(月)17:16:05

>今は高難易度でやるメリット一切ないからな
>ただの縛りプレイにしかなってないし
据え置きだとサルファまでは15段階改造するにはEXハードやらなきゃいけなかったが、Zからは無くなったね(携帯機は4周以上だっけか?)
Zはランドとセツコの両方でクリアが条件
なおやったことは無いがZのEXハードはウィンキーより余程難しいとか



60 : 26/09/07(月)17:18:07

>今は高難易度でやるメリット一切ないからな
>ただの縛りプレイにしかなってないし
Tのエキスパンションはちょうどよかった
リアル系好きにはただひたすら苦痛だったかもしれんけど



61 : 26/09/07(月)18:17:44

>今は高難易度でやるメリット一切ないからな
>ただの縛りプレイにしかなってないし
それこそ「縛られたい!」というM向けのモードですし



62 : 26/09/07(月)17:12:24

シミュレーションなんてそんなもんだろ
レベル制でフリーバトルできるなら尚更だ



68 : 26/09/07(月)17:21:03

敵ターンの精神コマンド禁止は難易度とは別のオプションで欲しい
使わなければいいのは分かってるがやはり仕様として使えなくできるのと自分で縛るのは別



70 : 26/09/07(月)17:23:14

Zのリメイクいきなり2次からだけど無印やってなくても大丈夫なの?


71 : 26/09/07(月)17:24:33

>Zのリメイクいきなり2次からだけど無印やってなくても大丈夫なの?
俺は当時2次からはじめたけど全く問題なかった



72 : 26/09/07(月)17:26:09

>>Zのリメイクいきなり2次からだけど無印やってなくても大丈夫なの?
>俺は当時2次からはじめたけど全く問題なかった
2次から始めるとMXをプレイした時のような感覚になるかも
前日譚が気になるというか



73 : 26/09/07(月)17:26:28

>俺は当時2次からはじめたけど全く問題なかった
αみたいな感じか



74 : 26/09/07(月)17:29:31

>Zのリメイクいきなり2次からだけど無印やってなくても大丈夫なの?
世界が無印と違うから問題ない



79 : 26/09/07(月)17:26:24

好きなキャラを使いたいけど誰でも無双できるのは違うんだよな
今求められるのは精神コマンドの自由枠かもしれん



80 : 26/09/07(月)17:31:55

>好きなキャラを使いたいけど誰でも無双できるのは違うんだよな
>今求められるのは精神コマンドの自由枠かもしれん
OGみたいな特定キャラしかアタッカー与えなかったりするのはゴ,ミだよ



81 : 26/09/07(月)17:43:10

>OGみたいな特定キャラしかアタッカー与えなかったりするのはゴ,ミだよ
誰でも付けられるけどアタッカーを一周で5個しか手に入れられないようにすれば好きなキャラで無双できるな



93 : 26/09/07(月)18:58:12

最近は地形効果もあんまり無いね


94 : 26/09/07(月)19:19:45

>最近は地形効果もあんまり無いね
地形利用のスキルが呆れるほど有効活用できないぜ…



95 : 26/09/07(月)19:24:15

そういや空中の利点があまりないよね
海さえなければむしろ地上のが良いまである



101 : 26/09/07(月)20:29:53

熟練度出始めの頃は1面1ポイントでもなくいきなり数ポイント増えたりしてたな


102 : 26/09/07(月)20:37:15

>逆転現象
最近のGジェネがこれなんだよな
イージーよりハードの方が敵もゲストユニットも固くなるので簡単に落ちなくなる
なのでゲスト死亡=ゲームオーバーなステージだとハードの方が簡単