1 : 26/09/13(日)16:07:42
2 : 26/09/13(日)16:11:14
バザー的なの復活してほしい
MSとかオーラバトラーとかもっと敵の使いたいよね
3 : 26/09/13(日)16:11:18
合体パーツでしかないロボも出して使えるしNEOの出撃ユニット交代制は割と好きだった
オリ戦艦しかいないから出来たシステムなのかもしれないけど
4 : 26/09/13(日)16:11:39
交代システムは復活して欲しい
スポンサードリンク
6 : 26/09/13(日)16:15:09
変形も一部以外はカットされがち
8 : 26/09/13(日)16:17:56
ダミーとかシールドとかはすげぇ嫌だったな…
インフレする数字に対してボスの強さをどう表現するか色々試してたんだろうけど
9 : 26/09/13(日)16:18:56
作るの大変すぎて二度とやりたくないと寺田に言わしめたのはトライバトルシステムだったか
10 : 26/09/13(日)16:28:50
コアファイターとかパイルダーの分離システム
11 : 26/09/13(日)16:33:33
NEO自体が好きだったから戦艦から出したりしまったりでいっぱい使うのまたやってほしい
13 : 26/09/13(日)16:34:44
小隊も結局全体かMAPで蹴散らすだけだから無駄と言えば無駄なのよね
そのくせ編隊に時間食うし
14 : 26/09/13(日)16:34:58
小隊は作品ごとに固定にすれば
編成楽になったと思うんだがなあ
16 : 26/09/13(日)16:36:52
ゲーム自体より小隊編成の方がしんどかったからまあ無くなったのも納得
15 : 26/09/13(日)16:35:03
種系以降のオルタナティブ組の乗せ替えはどうして据え置きでは実装が見送りになったんだろう
17 : 26/09/13(日)16:38:34
マクロスデルタが参戦したしやはり復活すべきはツインユニットシステムか…
18 : 26/09/13(日)16:39:18
OG2の頃とかボスHP50万とか普通に行ってたのもアホだったな
HP多すぎて結局作業なるだけだし
19 : 26/09/13(日)16:49:47
何かどっかで一瞬だけあったお気に入り作品みたいなやつは定番化してくれてもいいと思うんだけどな
20 : 26/09/13(日)16:50:10
トライフォーメーションは至高のシステムだったと言い張り続ける
21 : 26/09/13(日)17:25:15
>トライフォーメーションは至高のシステムだったと言い張り続ける
トライが便利すぎてワイドがかてえうぜえになるんだよね
全体攻撃かマップ兵器すりゃいいんだけではあるんだけど
22 : 26/09/13(日)16:50:47
探索
23 : 26/09/13(日)16:52:15
いきなり小隊制はキツいならツインユニット辺りはそろそろ新作でやってみて欲しい
24 : 26/09/13(日)16:59:46
>いきなり小隊制はキツいならツインユニット辺りはそろそろ新作でやってみて欲しい
ツインユニットもドラグナーのような三機一組の作品とかどうするよって問題があるからな
25 : 26/09/13(日)17:03:18
>>いきなり小隊制はキツいならツインユニット辺りはそろそろ新作でやってみて欲しい
>ツインユニットもドラグナーのような三機一組の作品とかどうするよって問題があるからな
出さない
26 : 26/09/13(日)17:04:52
>ツインユニットもドラグナーのような三機一組の作品とかどうするよって問題があるからな
マイヨ入れたら4人だからセーフ
27 : 26/09/13(日)16:52:34
団体戦システムは全体攻撃とマップ兵器だけ撃ってりゃいいになりがち
28 : 26/09/13(日)16:54:49
小隊編成はいいけど強制乗り換えするな
29 : 26/09/13(日)16:54:56
ショップとかバザーで変な乗り換え機体買って使いたい
Wでは確かフラガ少佐にガンバレルダガー買ってやったわ
30 : 26/09/13(日)16:55:21
2回行動は計算面倒でボス以外やめたんだよな
31 : 26/09/13(日)16:55:51
小隊は分岐で機体減ったり増えたりするたびに組み直すのが面倒でな
32 : 26/09/13(日)16:56:05
MXとかであったお気に入り作品の経験値が増えたりするやつ
33 : 26/09/13(日)16:58:39
小隊制もなければ分岐すらないYは使わないユニットだらけで無駄だな…ってなる
34 : 26/09/13(日)17:00:00
味方の2回行動はなくなったのに昔より行動回数が増えてる気がする!
35 : 26/09/13(日)17:00:55
久しぶりにbx出てきてやってるんだけど
強化パーツがないことに衝撃を受けている
調べたらLとかuxもなくてそうだっけ!?ってなってる
36 : 26/09/13(日)17:01:57
>久しぶりにbx出てきてやってるんだけど
>強化パーツがないことに衝撃を受けている
>調べたらLとかuxもなくてそうだっけ!?ってなってる
火消しのスラスターモジュールウィンドと呼んでくれ
37 : 26/09/13(日)17:02:23
>久しぶりにbx出てきてやってるんだけど
>強化パーツがないことに衝撃を受けている
>調べたらLとかuxもなくてそうだっけ!?ってなってる
「」のくせに火消しのスラスターモジュールネタ覚えてないのか
38 : 26/09/13(日)17:02:33
いつの頃がベスト、っていうのも特にないんだが
パイロット育成はもうちょいシンプルにスキルつけるだけくらいにしてほしい
39 : 26/09/13(日)17:02:44
変形機体は武装扱いでええか!
40 : 26/09/13(日)17:05:35
>変形機体は武装扱いでええか!
ゲッター以外それでいい気はする
今回のゲッターもアークとカーンは使い分けできたけどキリクが微妙ではあった
41 : 26/09/13(日)17:14:17
>今回のゲッターもアークとカーンは使い分けできたけどキリクが微妙ではあった
どれか1形態が微妙になるのはゲッターの宿命だ
42 : 26/09/13(日)17:05:47
>変形機体は武装扱いでええか!
これがしっくりくるメカと
そうでないメカがあってどっちがいいとも言いにくい
44 : 26/09/13(日)17:03:36
高低差はあってもいい
45 : 26/09/13(日)17:03:37
30で努力がPPも2倍にしたらYでPPが消えた
46 : 26/09/13(日)17:03:38
強制出撃で強制的にシングルになって合流出来ない仕様なんでやめないんだろう
49 : 26/09/13(日)17:03:59
支援攻撃は絵面が賑やかになって結構好きだった
51 : 26/09/13(日)17:05:30
FEifであったダブルの仕様はパクっても良い気がするがスパロボに合わせた調整出来ないか
53 : 26/09/13(日)17:06:23
OEのグループユニットの仕様は割と好きだった
敵のスタック制は許されない
54 : 26/09/13(日)17:09:30
>OEのグループユニットの仕様は割と好きだった
>敵のスタック制は許されない
擬似小隊として扱う分には良かったと思う
ただ急に08小隊が分散して強制出撃したステージでグループ前提の精神がバラけると途端に使い難くなるユニットが出るから一長一短だったな…
55 : 26/09/13(日)17:07:02
システムどころか武装まで減ってる…
56 : 26/09/13(日)17:08:49
>システムどころか武装まで減ってる…
ゴッドガンダムとマスターガンダムからMAP兵器電影弾取り上げられて久しいから復活してほしい
57 : 26/09/13(日)17:09:43
>システムどころか武装まで減ってる…
まあ3画面くらい使っても全武装網羅できてないコンVとかおるし…
58 : 26/09/13(日)17:07:15
OGsとOG外伝にあった特殊弾とか…
59 : 26/09/13(日)17:08:44
>OGsとOG外伝にあった特殊弾とか…
OGってなんかク,ソめんどくさいアビリティみたいなのもあった気がする
60 : 26/09/13(日)17:12:04
>OGってなんかク,ソめんどくさいアビリティみたいなのもあった気がする
あれは忘れてもいいやつだから…
61 : 26/09/13(日)17:08:49
>OGsとOG外伝にあった特殊弾とか…
もうちょっと詰めたら面白そうと思うと同時にめんどくさいわりにそこまで…な思い出もあるからまあなくてもいいかな…
フレーバーとしては面白いが
67 : 26/09/13(日)17:10:35
敵倒すとコンテナ落として回収するのは復活しなくていい…
あと最初から落ちてるコンテナを敵が回収する奴もだ…
70 : 26/09/13(日)17:11:18
精神コマンド探索好きかい?
71 : 26/09/13(日)17:12:26
>精神コマンド探索好きかい?
好きじゃないけど特定マスに移動するとで隠し要素みたいなのは精神で調べられるようにしてほしい
72 : 26/09/13(日)17:13:22
>精神コマンド探索好きかい?
まあ今だったら探索ポイントが光ったり埋蔵物を事前に教えてくれたりするだろうからな…
75 : 26/09/13(日)17:12:35
押し出し!
曲射!
突破!
ガードアーム!
ファイア!
対空!
対地!
76 : 26/09/13(日)17:12:52
ツメスパロボみたいな奴は今のネットありきの環境だと難しいのかもね
77 : 26/09/13(日)17:13:53
ボスが出てくるマスに先置きしてるとボスがズレるやつは復活させてほしい
79 : 26/09/13(日)17:14:47
今のスパロボ味方にマップ兵器ぶっぱもできないんだよね
80 : 26/09/13(日)17:15:19
>今のスパロボ味方にマップ兵器ぶっぱもできないんだよね
敵を巻き込めていたらできるんだけどね
行きすぎた指導は問題になったから
81 : 26/09/13(日)17:15:27
>今のスパロボ味方にマップ兵器ぶっぱもできないんだよね
出来るよ
ただ射線上に敵ユニットがいないと発動出来なくなっただけ
82 : 26/09/13(日)17:17:54
>今のスパロボ味方にマップ兵器ぶっぱもできないんだよね
破界編リマスターでできるかどうかはキリコの使い勝手を決める
1ターン目でウイングガンダムのバスターライフルをキリコに撃って異能生存体を発動させるのは基本だろう
84 : 26/09/13(日)17:14:56
まさか斬り払いが無くなるとはね
88 : 26/09/13(日)17:19:29
防衛対象が殴りかかりにいくのは南極条約で禁止にしろ
89 : 26/09/13(日)17:21:23
>防衛対象が殴りかかりにいくのは南極条約で禁止にしろ
HPを一定値まで削らないといけない敵にとどめを刺すNPCはセーフだな!
90 : 26/09/13(日)17:25:20
対地対空とかで戦闘アニメ変わるのはやりすぎだ
91 : 26/09/13(日)17:25:58
アシスト(サポーター)は良いシステム作ったなぁと思う
戦艦に乗ってるだけっていう民間人系や空気キャラを活かせるようになった
92 : 26/09/13(日)17:26:29
>アシスト(サポーター)は良いシステム作ったなぁと思う
>戦艦に乗ってるだけっていう民間人系や空気キャラを活かせるようになった
Xのときにあれば良かった
93 : 26/09/13(日)17:27:22
OEのチーム制は良かった
普通なら型落ちになる1stガンダムとかエルガイムとかを使えるシステムが
・引用元
http://img.2chan.net/b/res/1468005910.htm

コメント一覧 (65)
忌々しい分岐解散がなくなりDLCで枠が圧迫される30やYでは復活してほしかったなって
ガンダムログ管理人
が
しました
分岐や合流で全部リセットされるのがね。合流して2・3話やったらまた分岐で小隊何回組み直すねんさせられるのは流石に嫌だった
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
腕だけ破壊して攻撃を封じたり、ダルマにして捕獲したり、いろいろできたんだけど
ガンダムログ管理人
が
しました
消えたというか第四次だけか
ガンダムログ管理人
が
しました
色んなユニットを出撃させられることができて俺は好きだった
組むのが大変の部分をどうにかして復活させてくれないか
DLCとか含めて参戦作品やユニットが膨大になっても二十機ぐらいしか出れないのは寂しい
ガンダムログ管理人
が
しました
でもその時間が楽しかった
ネッサーとか普通なら使わんし
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
シナリオで部隊を分けて小隊を組み直して合流してまた組み直してと面倒くさかった
ある程度は小隊を記録しておいてボタン1発で呼び出して少し手を加える程度に
ガンダムログ管理人
が
しました
DLCとかエグいて
ガンダムログ管理人
が
しました
例えばUXやBXみたいに編成効果をメインに持っていって、小隊員は小隊長の強化パーツと割り切る方向で作るとかさ
小隊制のいいところってユニットが強くなくても使い方次第で活躍出来るからサブキャラをサブキャラのまま活躍させられるところにあると思うのよね。
インパクトとかみたいに鍛え抜けば主役級よりも強くなります!ってのも面白くはあるけど、それは裏技みたいなもので、やっぱり主役級がメインを張ってその周りをサブキャラ固めるってのが基本だと思う訳で
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
こっちの平均レベルに合わせて敵と参入味方のレベルが対応
補給回復で後方でレベル上げてくと敵のレベルが上がっていく
当然、ボス級は1,2レベル↑なのでアタッカーもレベルも上がって、
最終的にL99上限で敵味方全員L99になってボスとのレベル差もなくなる
Wだと一部中場でそうなる
ガンダムログ管理人
が
しました
チーム分ける分岐がなければ復活してもいいと思う、色んなユニット使えるし
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
乗り換えの関係でほぼMSになっちゃうんだけどさ
ガンダムログ管理人
が
しました
優秀なシステムだったと思うので以降のスタンダードにして欲しかったよ
ガンダムログ管理人
が
しました
セーブはターン開始時オートと中断のみにすりゃいい
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
意外な組み合わせが相性良かったりで面白かったんだけど、
合体するユニットと相性が悪かったのが玉に瑕だったな。
合体前に地形Sだったのが合体するとAになっちゃったり。
ガンダムログ管理人
が
しました
強敵に仲間と一緒に戦ってる感が有って好きだった
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
隣にいるだけで援護攻撃するより火力アップとか面白かったのに
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
武器属性と言うか、デバフ武器は最近の作品にはちょっと入ってるけど
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
それが出来るユニットはいるにはいるけど大半が消えたからね
ガンダムログ管理人
が
しました
HPは合計値
ガンダムログ管理人
が
しました
今後復活することは無さそう
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
修理費
ガンダムログ管理人
が
しました
いくつか好きな作品だけ他より多く改造できるシステム
あれは好きだったから、なくなった時は残念だった
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
実装されてたらどんな仕様だったんだろう
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
・その他不適切だと判断された投稿は予告なく削除されることがあります。
・コメントを無許可でYouTubeなどへ転載する行為は固く禁じております。
・投稿されたコメントの著作権は、ブログ管理者に帰属するものとします。
詳しくは「コメント欄のルール及び利用規約について」をお読みください。
問題のあるコメント発見した場合は通報フォームよりお知らせください。
「スーパーロボット大戦」カテゴリの最新記事