1 : 26/09/13(日)16:07:42

無くなったシステムとかもあるよね
小隊システムは組むのが大変だった記憶
あとは昔みたいにユニットいっぱい出せないのもあるんだろうけど
no title



2 : 26/09/13(日)16:11:14

バザー的なの復活してほしい
MSとかオーラバトラーとかもっと敵の使いたいよね



3 : 26/09/13(日)16:11:18

合体パーツでしかないロボも出して使えるしNEOの出撃ユニット交代制は割と好きだった
オリ戦艦しかいないから出来たシステムなのかもしれないけど



4 : 26/09/13(日)16:11:39

交代システムは復活して欲しい


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6 : 26/09/13(日)16:15:09

変形も一部以外はカットされがち


8 : 26/09/13(日)16:17:56

ダミーとかシールドとかはすげぇ嫌だったな…
インフレする数字に対してボスの強さをどう表現するか色々試してたんだろうけど



9 : 26/09/13(日)16:18:56

作るの大変すぎて二度とやりたくないと寺田に言わしめたのはトライバトルシステムだったか


10 : 26/09/13(日)16:28:50

コアファイターとかパイルダーの分離システム


11 : 26/09/13(日)16:33:33

NEO自体が好きだったから戦艦から出したりしまったりでいっぱい使うのまたやってほしい


13 : 26/09/13(日)16:34:44

小隊も結局全体かMAPで蹴散らすだけだから無駄と言えば無駄なのよね
そのくせ編隊に時間食うし



14 : 26/09/13(日)16:34:58

小隊は作品ごとに固定にすれば
編成楽になったと思うんだがなあ



16 : 26/09/13(日)16:36:52

ゲーム自体より小隊編成の方がしんどかったからまあ無くなったのも納得


15 : 26/09/13(日)16:35:03

種系以降のオルタナティブ組の乗せ替えはどうして据え置きでは実装が見送りになったんだろう


17 : 26/09/13(日)16:38:34

マクロスデルタが参戦したしやはり復活すべきはツインユニットシステムか…


18 : 26/09/13(日)16:39:18

OG2の頃とかボスHP50万とか普通に行ってたのもアホだったな
HP多すぎて結局作業なるだけだし



19 : 26/09/13(日)16:49:47

何かどっかで一瞬だけあったお気に入り作品みたいなやつは定番化してくれてもいいと思うんだけどな


20 : 26/09/13(日)16:50:10

トライフォーメーションは至高のシステムだったと言い張り続ける


21 : 26/09/13(日)17:25:15

>トライフォーメーションは至高のシステムだったと言い張り続ける
トライが便利すぎてワイドがかてえうぜえになるんだよね
全体攻撃かマップ兵器すりゃいいんだけではあるんだけど



22 : 26/09/13(日)16:50:47

探索


23 : 26/09/13(日)16:52:15

いきなり小隊制はキツいならツインユニット辺りはそろそろ新作でやってみて欲しい


24 : 26/09/13(日)16:59:46

>いきなり小隊制はキツいならツインユニット辺りはそろそろ新作でやってみて欲しい
ツインユニットもドラグナーのような三機一組の作品とかどうするよって問題があるからな



25 : 26/09/13(日)17:03:18

>>いきなり小隊制はキツいならツインユニット辺りはそろそろ新作でやってみて欲しい
>ツインユニットもドラグナーのような三機一組の作品とかどうするよって問題があるからな
出さない



26 : 26/09/13(日)17:04:52

>ツインユニットもドラグナーのような三機一組の作品とかどうするよって問題があるからな
マイヨ入れたら4人だからセーフ



27 : 26/09/13(日)16:52:34

団体戦システムは全体攻撃とマップ兵器だけ撃ってりゃいいになりがち


28 : 26/09/13(日)16:54:49

小隊編成はいいけど強制乗り換えするな


29 : 26/09/13(日)16:54:56

ショップとかバザーで変な乗り換え機体買って使いたい
Wでは確かフラガ少佐にガンバレルダガー買ってやったわ



30 : 26/09/13(日)16:55:21

2回行動は計算面倒でボス以外やめたんだよな


31 : 26/09/13(日)16:55:51

小隊は分岐で機体減ったり増えたりするたびに組み直すのが面倒でな


32 : 26/09/13(日)16:56:05

MXとかであったお気に入り作品の経験値が増えたりするやつ


33 : 26/09/13(日)16:58:39

小隊制もなければ分岐すらないYは使わないユニットだらけで無駄だな…ってなる


34 : 26/09/13(日)17:00:00

味方の2回行動はなくなったのに昔より行動回数が増えてる気がする!


35 : 26/09/13(日)17:00:55

久しぶりにbx出てきてやってるんだけど
強化パーツがないことに衝撃を受けている
調べたらLとかuxもなくてそうだっけ!?ってなってる



36 : 26/09/13(日)17:01:57

>久しぶりにbx出てきてやってるんだけど
>強化パーツがないことに衝撃を受けている
>調べたらLとかuxもなくてそうだっけ!?ってなってる
火消しのスラスターモジュールウィンドと呼んでくれ



37 : 26/09/13(日)17:02:23

>久しぶりにbx出てきてやってるんだけど
>強化パーツがないことに衝撃を受けている
>調べたらLとかuxもなくてそうだっけ!?ってなってる
「」のくせに火消しのスラスターモジュールネタ覚えてないのか



38 : 26/09/13(日)17:02:33

いつの頃がベスト、っていうのも特にないんだが
パイロット育成はもうちょいシンプルにスキルつけるだけくらいにしてほしい



39 : 26/09/13(日)17:02:44

変形機体は武装扱いでええか!


40 : 26/09/13(日)17:05:35

>変形機体は武装扱いでええか!
ゲッター以外それでいい気はする
今回のゲッターもアークとカーンは使い分けできたけどキリクが微妙ではあった



41 : 26/09/13(日)17:14:17

>今回のゲッターもアークとカーンは使い分けできたけどキリクが微妙ではあった
どれか1形態が微妙になるのはゲッターの宿命だ



42 : 26/09/13(日)17:05:47

>変形機体は武装扱いでええか!
これがしっくりくるメカと
そうでないメカがあってどっちがいいとも言いにくい



44 : 26/09/13(日)17:03:36

高低差はあってもいい


45 : 26/09/13(日)17:03:37

30で努力がPPも2倍にしたらYでPPが消えた


46 : 26/09/13(日)17:03:38

強制出撃で強制的にシングルになって合流出来ない仕様なんでやめないんだろう


49 : 26/09/13(日)17:03:59

支援攻撃は絵面が賑やかになって結構好きだった


51 : 26/09/13(日)17:05:30

FEifであったダブルの仕様はパクっても良い気がするがスパロボに合わせた調整出来ないか


53 : 26/09/13(日)17:06:23

OEのグループユニットの仕様は割と好きだった
敵のスタック制は許されない



54 : 26/09/13(日)17:09:30

>OEのグループユニットの仕様は割と好きだった
>敵のスタック制は許されない
擬似小隊として扱う分には良かったと思う
ただ急に08小隊が分散して強制出撃したステージでグループ前提の精神がバラけると途端に使い難くなるユニットが出るから一長一短だったな…



55 : 26/09/13(日)17:07:02

システムどころか武装まで減ってる…


56 : 26/09/13(日)17:08:49

>システムどころか武装まで減ってる…
ゴッドガンダムとマスターガンダムからMAP兵器電影弾取り上げられて久しいから復活してほしい



57 : 26/09/13(日)17:09:43

>システムどころか武装まで減ってる…
まあ3画面くらい使っても全武装網羅できてないコンVとかおるし…



58 : 26/09/13(日)17:07:15

OGsとOG外伝にあった特殊弾とか…


59 : 26/09/13(日)17:08:44

>OGsとOG外伝にあった特殊弾とか…
OGってなんかク,ソめんどくさいアビリティみたいなのもあった気がする



60 : 26/09/13(日)17:12:04

>OGってなんかク,ソめんどくさいアビリティみたいなのもあった気がする
あれは忘れてもいいやつだから…



61 : 26/09/13(日)17:08:49

>OGsとOG外伝にあった特殊弾とか…
もうちょっと詰めたら面白そうと思うと同時にめんどくさいわりにそこまで…な思い出もあるからまあなくてもいいかな…
フレーバーとしては面白いが



67 : 26/09/13(日)17:10:35

敵倒すとコンテナ落として回収するのは復活しなくていい…
あと最初から落ちてるコンテナを敵が回収する奴もだ…



70 : 26/09/13(日)17:11:18

精神コマンド探索好きかい?


71 : 26/09/13(日)17:12:26

>精神コマンド探索好きかい?
好きじゃないけど特定マスに移動するとで隠し要素みたいなのは精神で調べられるようにしてほしい



72 : 26/09/13(日)17:13:22

>精神コマンド探索好きかい?
まあ今だったら探索ポイントが光ったり埋蔵物を事前に教えてくれたりするだろうからな…



75 : 26/09/13(日)17:12:35

押し出し!
曲射!
突破!
ガードアーム!
ファイア!
対空!
対地!



76 : 26/09/13(日)17:12:52

ツメスパロボみたいな奴は今のネットありきの環境だと難しいのかもね


77 : 26/09/13(日)17:13:53

ボスが出てくるマスに先置きしてるとボスがズレるやつは復活させてほしい


79 : 26/09/13(日)17:14:47

今のスパロボ味方にマップ兵器ぶっぱもできないんだよね


80 : 26/09/13(日)17:15:19

>今のスパロボ味方にマップ兵器ぶっぱもできないんだよね
敵を巻き込めていたらできるんだけどね
行きすぎた指導は問題になったから



81 : 26/09/13(日)17:15:27

>今のスパロボ味方にマップ兵器ぶっぱもできないんだよね
出来るよ
ただ射線上に敵ユニットがいないと発動出来なくなっただけ



82 : 26/09/13(日)17:17:54

>今のスパロボ味方にマップ兵器ぶっぱもできないんだよね
破界編リマスターでできるかどうかはキリコの使い勝手を決める
1ターン目でウイングガンダムのバスターライフルをキリコに撃って異能生存体を発動させるのは基本だろう



84 : 26/09/13(日)17:14:56

まさか斬り払いが無くなるとはね


88 : 26/09/13(日)17:19:29

防衛対象が殴りかかりにいくのは南極条約で禁止にしろ


89 : 26/09/13(日)17:21:23

>防衛対象が殴りかかりにいくのは南極条約で禁止にしろ
HPを一定値まで削らないといけない敵にとどめを刺すNPCはセーフだな!



90 : 26/09/13(日)17:25:20

対地対空とかで戦闘アニメ変わるのはやりすぎだ


91 : 26/09/13(日)17:25:58

アシスト(サポーター)は良いシステム作ったなぁと思う
戦艦に乗ってるだけっていう民間人系や空気キャラを活かせるようになった



92 : 26/09/13(日)17:26:29

>アシスト(サポーター)は良いシステム作ったなぁと思う
>戦艦に乗ってるだけっていう民間人系や空気キャラを活かせるようになった
Xのときにあれば良かった



93 : 26/09/13(日)17:27:22

OEのチーム制は良かった
普通なら型落ちになる1stガンダムとかエルガイムとかを使えるシステムが



・引用元
http://img.2chan.net/b/res/1468005910.htm